User:Xhejj23

Simulace chování lidí v uzavřeném prostředí
Tato simulace by se měla zabývat vlivem uzavřeného prostředí na lidské chování, respektive jejich náladu a vzájemnou interakci. Tento jev je již definován jako ponorková nemoc. Agenti budou náhodně rozmístěni v uzavřeném prostoru, budou jim náhodně přiděleny různé osobnostní rysy a nálada. Atributy agentů jsou rozepsány dále, ale pro upřesnění temperamentních typů - sangvinik, cholerik, flegmatik, melancholik. Simulované prostředí by mělo mít tři formy a to zima, horko a příjemně. Tyto prostředí bude možnost přepínat ručně. Prostředí příjemně bude neutrální a každý člověk se v něm cítí optimálně. Následně bude mít každý člověk náhodně nastavené své oblíbené prostředí z horko nebo zima. Následně při spuštění simulace bude možnost nastavit počet lidí v místnosti a ručně jim přepínat prostředí a pomocí monitorů sledovat vývoj jejich interakcí, když na sebe narazí. Při interakcích budou hrát roli oblíbené prostředí, nálada a temperament. Následně od toho se bude odvíjet i jejich rychlost pohybu, čím nervní člověk, tím rychlejší pohyb. Do role přijde i úzkost, která se bude zvyšovat v průběhu simulace.

Zadání
 Název simulace: Simulace chování lidí v uzavřeném prostředí

 Předmět: 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)

 Autor: Bc. Jakub Hejduk

 Typ modelu: multiagentní

 Modelovací nástroj: NetLogo 5.3.1

Agenti a atributy

 * Lidé/člověk
 * Rychlost pohybu (pace)
 * Nálada (mood)
 * Temperament (type_of_temperament)
 * Oblíbené prostředí (favourite_enviroment)
 * Úzkost (anxiety)


 * Prostředí
 * Druh (type)

Parametry

 * Počet lidí v místnosti
 * Počet hodin
 * Počet slovních hádek
 * Počet šarvátek
 * Počet mrtvých
 * Počet příjemných interakcí

Cíl/výstupy práce
Cílem práce je získat přehled o jednotlivých prostředích a systém vzájemných interakcí. Zjistit, jak budou spolu reagovat lidé v různých prostředích, jak ve výsledku dopadnou jejich interakce (příjemná interakce, slovní hádka, šarvátka (počet mrtvých ze šarvátky). Dále zjistit, jak se bude vyvíjet situace v rámci délky simulace. Taktéž sledovat vývoj simulace při různém počtu lidí v místnosti (je předpoklad, že v přeplněné místnosti bude daleko horší atmostféra). Následně výsledky interpretovat vzhledem k typu prostředí, počtu uběhlých hodin a počtu lidí v místnosti.

Komentáře
Prostor pro komentáře k zadání.