Difference between revisions of "Dopravní situace ve Vietnamu"

From Simulace.info
Jump to: navigation, search
(Druhy agentů a jejich atributy)
(Druhy agentů a jejich atributy)
Line 17: Line 17:
  
 
Svět obsahuje následující druhy agentů:
 
Svět obsahuje následující druhy agentů:
*motorcycles
+
*'''motorcycles'''
  
*bicycles
+
*'''bicycles'''
  
*cars
+
*'''cars'''
  
*trucks
+
*'''trucks'''
  
*buses
+
*'''buses'''
  
*pedestrians
+
*'''pedestrians'''
  
Agenti motorcycles, bicycles, cars, trucks a buses představují jednotlivé typy dopravních prostředků vyskytujících se v křižovatce. Mají atributy speed (okamžitá rychlost), speed-limit (maximální rychlost), cilheading (daný směr jízdy) a zatocil (příznak zda dopravní prostředek uprostřed křižovatky zatočil) Tyto typy agentů se liší pouze rychlostí, tvarem a velikostí; souhrnně jsou označovány jako traffic.
+
Agenti '''motorcycles''', '''bicycles''', '''cars''', '''trucks''' a '''buses''' představují jednotlivé typy dopravních prostředků vyskytujících se v křižovatce. Mají atributy '''speed''' (okamžitá rychlost), '''speed-limit''' (maximální rychlost), '''cilheading''' (daný směr jízdy) a '''turn''' (příznak zda dopravní prostředek uprostřed křižovatky zatočil) Tyto typy agentů se liší pouze rychlostí, tvarem a velikostí; souhrnně jsou označovány jako traffic.
  
Agenti pedestrians představují chodce, kteří přecházejí přes křižovatku. Kromě atributů speed, speed-limit a cilheading mají navíc atribut wait-before-go, který označuje čas před vkročením do křižovatky.
+
Agenti '''pedestrians''' představují chodce, kteří přecházejí přes křižovatku. Kromě atributů '''speed''', '''speed-limit''' a '''cilheading''' mají navíc atribut '''wait-before-go''', který označuje čas před vkročením do křižovatky.
  
  

Revision as of 18:43, 12 June 2012

Úvodní odstavec

Definice problému

Předmětem simulace je křižovatka ve tvaru X v centru vietnamského velkoměsta, kde řidiči nedodržují žádné dopravní předpisy, většina řidičů jezdí po pravé straně, ale v rámci zkrácení si cesty je běžné jezdit i vlevo, proti proudu ostatních vozidel. Na silnici jezdí převážná většina motocyklů, ale také automobily, autobusy, nákladní vozidla, jízdní kola. Rychlostní limity se pohybují mezi 30 a 40 km/h, ale běžně jsou ignorovány. Počet jízdních pruhů je neomezený, závisí na šířce současně jedoucích vozidel. Dopravní nehody jsou na denním pořádku a denně na jejich následky zemře nejméně 30 lidí, většinou chodců. Cílem je nasimulovat přechod chodců přes ulici (mohou přecházet kdekoliv) a ověřit tvrzení, že nejbezpečnější strategií pro přechod ulice je plynulá chůze, kdy řidiči chodce objedou zleva či zprava, a zvolit její nejvhodnější rychlost. http://www.youtube.com/watch?v=LlyOom0bwwY http://www.youtube.com/watch?v=_RmDhlq9yrk

Metoda

Model

Simulační model je vytvořen v prostředí NetLogo 5.0.1. Základem je čtvercový svět o rozměru 51x51px (max. pxcor a pycor je 25), v němž je bílou barvou vyznačena křižovatka ve tvaru x.


Druhy agentů a jejich atributy

Svět obsahuje následující druhy agentů:

  • motorcycles
  • bicycles
  • cars
  • trucks
  • buses
  • pedestrians

Agenti motorcycles, bicycles, cars, trucks a buses představují jednotlivé typy dopravních prostředků vyskytujících se v křižovatce. Mají atributy speed (okamžitá rychlost), speed-limit (maximální rychlost), cilheading (daný směr jízdy) a turn (příznak zda dopravní prostředek uprostřed křižovatky zatočil) Tyto typy agentů se liší pouze rychlostí, tvarem a velikostí; souhrnně jsou označovány jako traffic.

Agenti pedestrians představují chodce, kteří přecházejí přes křižovatku. Kromě atributů speed, speed-limit a cilheading mají navíc atribut wait-before-go, který označuje čas před vkročením do křižovatky.



Simulační model v prostředí NetLogo

Podsekce

Podsekce

Maximální rychlosti dopravních prostředků a chodců v modelu

Název Rychlost v km/h Rychlost v m/s Rychlost v NetLogu
Motocykl 72 km/h 20 m/s 2 steps/tick
Automobil 61 km/h 17 m/s 1,7 steps/tick
Autobus 54 km/h 15 m/s 1,5 steps/tick
Nákladní automobil 36 km/h 10 m/s 1 step/tick
Jízdní kolo 18 km/h 5 m/s 0,5 steps/tick
Chůze 5,4 km/h 1,5 m/s 0,15 steps/tick

Externí odkazy

Výsledky

Závěr

Kód