<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>Simulace.info - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php/Special:Contributions/Admin"/>
	<updated>2026-07-27T14:30:08Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=23008</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=23008"/>
		<updated>2022-11-29T01:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2021/2022|WS 2021/2022&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=22495</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=22495"/>
		<updated>2022-04-24T17:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2021/2022:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do 12.6.2022 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 29.5.2022 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2021/2022/cs&amp;diff=22494</id>
		<title>Assignment SS 2021/2022/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2021/2022/cs&amp;diff=22494"/>
		<updated>2022-04-24T17:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2021/2022}}  {{Ambox | text  = &amp;lt;div&amp;gt; Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2021/2022}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů nejsou vítány.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2021/2022/cs&amp;diff=22493</id>
		<title>SS 2021/2022/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2021/2022/cs&amp;diff=22493"/>
		<updated>2022-04-24T17:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:LS 2021/2022}}  Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2021/2022. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací. Nejprve je třeba nechat schvál...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2021/2022}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2021/2022. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit [[Assignment SS 2021/2022/cs|zadání práce]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22492</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22492"/>
		<updated>2022-04-24T17:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation/cs&lt;br /&gt;
** Main Page/cs|mainpage-description/cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges/cs&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage/cs&lt;br /&gt;
** helppage|help/cs&lt;br /&gt;
* Obsah&lt;br /&gt;
** Deadlines/cs|Termíny&lt;br /&gt;
** Course materials/cs|Učební texty&lt;br /&gt;
** Simulations/cs|Simulace&lt;br /&gt;
** SS 2021/2022/cs|LS 2021/2022&lt;br /&gt;
** Troubleshooting/cs|Řešení problémů&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines&amp;diff=22176</id>
		<title>Deadlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines&amp;diff=22176"/>
		<updated>2021-12-03T15:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Submission deadlines for WS 2020/2021:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulations==&lt;br /&gt;
Your simulation topic must be submitted '''and approved''' until 12.12.2021).&lt;br /&gt;
Your simulation must be submitted until 1.2.2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paper==&lt;br /&gt;
There will be a handful of topics to choose from. We will announce in advance the term of topics registration.&lt;br /&gt;
The paper must be submitted until 15.1.2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If not stated otherwise, the deadline is always 23:59:59 of the respective day. Late submissions will be penalized (-5 point per started extra week). The homework that should be submitted via ISIS is not possible to submit after the deadline.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2021/2022&amp;diff=22175</id>
		<title>Assignments WS 2021/2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2021/2022&amp;diff=22175"/>
		<updated>2021-12-03T15:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{Ambox | text  = &amp;lt;div&amp;gt; Please, put here your assignments. Do not forget to sign them. You can use &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (four tildas) for an automatic signature. Use Show pre...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, put here your assignments. Do not forget to sign them. You can use &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (four tildas) for an automatic signature. Use Show preview in order to check the result before your final sumbition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, strive to formulate your assignment carefully. We expect an adequate effort to formulate the assignment as it is your semestral paper. Do not forget that your main goal is a research paper. It means your simulation model must generate the results that are specific, measurable and verifiable. Think twice how you will develop your model, which entities you will use, draw a model diagram, consider what you will measure. No sooner than when you have a good idea about the model, submit your assignment. And of course, read [[How to deal with the simulation assignment|How to deal with the simulation assignment]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topics on gambling, cards, etc. are not welcome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to avoid possible confusion, please, check if you have added '''approved''' in bold somewhere in our comment under your submission. If there is no '''approved''', it means the assignment was not approved yet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=WS_2021/2022&amp;diff=22174</id>
		<title>WS 2021/2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=WS_2021/2022&amp;diff=22174"/>
		<updated>2021-12-03T15:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;Semestral papers from winter term 2021/2022. Please, put here links to the pages with your paper. First you need to have your assignment approved&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Semestral papers from winter term 2021/2022. Please, put here links to the pages with your paper. First you need to have your [[Assignments WS 2021/2022|assignment approved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22173</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22173"/>
		<updated>2021-12-03T15:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2021/2022|WS 2021/2022&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22172</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=22172"/>
		<updated>2021-12-03T15:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2020/2021|WS 2020/2021&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21377</id>
		<title>Assignment SS 2020/2021/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21377"/>
		<updated>2021-05-11T00:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Simulace vytváření kytic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2020/2021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů nejsou vítány.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace přenosové soustavy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude postavena na reálných datech o výrobě a spotřebě elektrické energie v ČR a na datech o přitékající elektrické energii od našich sousedních států. Jejich výroba el. energie taktéž ovlivňuje i naši přenosovou síť. Z tohoto důvodu jsou na pomyslných hranicích naší přenosové soustavy PST transformáty, kde dispečeři regulují výrobu a spotřebu elektrické energie u nás. Pokud by od sítě přiteklo moc energie, mohlo by to přetížit přenosovou soustavu a tím způsobit rozsáhlé výpadky proudu. Pokud by takový výpadek nastal (z důvodu výrazné výkonové nerovnováhy) je nutné, co nejrychleji zajistit stabilitu přenosové sítě. Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Michaela Tauchmanová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o zatížení, přítoku energie atd. (ČEPS - https://www.ceps.cz/cs/data#Load)&lt;br /&gt;
Spotřeba a výroba za rok včetně dat o distribučních ztrátách apod. (Český statistický úřad – Energetické bilance – https://www.czso.cz/csu/czso/ene_cr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Taum03|Taum03]] ([[User talk:Taum03|talk]]) 20:39, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno''' [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:03, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalezení nejideálnějšího množství nápojových stánků a TOITOI na hudebních festivalech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Nalezení nejideálnějšího množství TOITOI na festivalech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' vana06, Aneta Váňová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' &lt;br /&gt;
Venkovní hudební festivaly jsou jedny z nejpopulárnějších událostí, které návštěvníci v letním období navštěvují. Organizátoři těchto organizací musí často kalkulovat kapacitu celého festivalového objektu v návaznosti na popularitu vystupujícího. V návaznosti na tuto proměnou se musí vypořádat organizátoři s množstvím stánků s nápoji, které budou mít možnost prodeje právě na daném festivalu. Množství nápojových stánků však nemůže být neomezené z důvodu redukce prostoru. Zároveň je třeba najít takové optimální místo, aby návštěvníci festivalu netrávili většinu času festivalu právě ve frontách. Na základě následné doby pití a množství pití, které návštěvníci vypijí musí organizátoři počítat i s množstvím TOITOI mobilních toalet tak, aby jejich kapacita nebyla podhodnocena a návštěvníci se neuchylovali k obcházení pravidel festivalu.  &lt;br /&gt;
K větší reálnosti modelu též přispěje fakt, že agenti se rozhodují v průběhu procesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafy''' budou znázorňovat:&lt;br /&gt;
* Počet čekajících návštěvníků u nápojových stánků v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Počet čekajících u TOITOI v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na nápoj&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků, kteří z důvodu dlouhého čekání obešli pravidla festivalu a vykonali svou potřebu za TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet nespokojených zákazníků (měřeno na základě doby čekání na nápoj a nutnosti vykonat potřebu mimo TOITOI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
* '''Muži'''&lt;br /&gt;
** Potřeba pití nápojů je jednou za 30 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 300–400 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že bude postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
* '''Ženy'''&lt;br /&gt;
** Potřeba nového pití je jednou za 45 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 150–250 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že budou postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu:'''&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků jednotlivých pohlaví (rozděleno vždy 50:50 z celkového množství)&lt;br /&gt;
* Počet stánků s nápoji&lt;br /&gt;
* Počet TOI TOI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
* Simulaci by bylo možné rozšířit i o stánky s občerstvením (jídlem)&lt;br /&gt;
* Rozšíření o vliv počasí (teploty) a s tím spojenou větší konzumaci nápojů&lt;br /&gt;
* Rozšíření o pauzy v programu, kde větší množství návštěvníků zvažuje zakoupení nového nápoje nebo navštívení TOITOI, i když to není potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Na základě očekávané návštěvnosti bude možné predikovat takové množství nápojových stánků a TOITOI tak, aby bylo optimální, a tudíž aby nedocházelo k obcházení pravidel a aby návštěvníci byli spokojeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' Pro simulaci je čerpáno z dat, která jsou k dispozici k velikosti močového měchýře a množství pití, avšak množství dat k tomuto tématu je omezenější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vana06|Vana06]] ([[User talk:Vana06|talk]]) 22:28, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Kapacita močového měchýře je brutální metrika. :-) To jsem opravdu zvědav. '''Schváleno'''. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:44, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia darcovského centra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia bude zobrazovať popis procesu odberu krvnej plazmy v dárcovskom centre. Bude pozostávať z registrácie na odber, konzultácie s lekárom, čakaním na odber, odberu samotného, odpočinkom a odchodom z centra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darcovia sa môžu objednávať na odber v 30 minutových intervaloch, pričom simulácia bude brať v potaz „high peaks“, kedy je množstvo darcov vzhľadom na kapacitu lôžok hraničné a bude sa snažiť optimalizovať ako počet lôžok, tak i kapacitu darcov v daných „high peaks“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia by pozostávala z 3 modelov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Simulácia štandarného provozu&lt;br /&gt;
*2. Optimalizácia procesu za účelom lepšej efektivity času vzhľadom na darcu - v momentálnej situácií v „high peaku“ darci čakajú i desiatky minút navyše voči objednanému času&lt;br /&gt;
*3. Simulácia letného provozu - v lete je štandardne počet darcov voči zbytku roku menší - v rámci letného provozu by teda bolo možné vymyslieť optimálnu stratégiu či už napríklad v rámci zníženie personálov/lekárov a podobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Marko Pira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity'''&lt;br /&gt;
Darca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
*Lékar &lt;br /&gt;
*Personál &lt;br /&gt;
*Skrinka  &lt;br /&gt;
*(Odberové) lôžko&lt;br /&gt;
*(Tuba) plazmy - v rámci simulácie zistíme, koľko tub plazmy denne centrum zvládne odobrať &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cieľom je nasimulovať štandardný stav centra a následne proces optimalizovať pomocou zdrojov. Ďalším cieľom je simulácia letného provozu centra a stratégie optimalizácie zdrojov, aby nedochádzalo k ich nevyužitiu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data budú získané od anonymizovaného dárcovského centra v Prahe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Pirm01|Pirm01]] ([[User talk:Pirm01|talk]]) 08:53, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
: Ten samotný model je poměrně jednoduchý. Dejte si opravdu záležet s těmi daty. '''Schváleno'''. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:46, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace migrace lidí do Evropy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migrace lidí do Evropy je velmi časté téma dnešní doby.  Faktory migrace mohou být ekonomické, věk, podnebí, současná situace v zemi, atd. V oblastech konfliktů, společenských (včetně politických) nebo ekonomických rozdílů migrace představují závažný socioekonomický problém. Migrace mohou být dobrovolné, za prací či za příbuznými, či nucené (jejichž příčinou je zpravidla silné zhoršení životních podmínek, válečný stav, diktatury atd.). &lt;br /&gt;
Migrace probíhá přes tři hlavní migrační trasy do EU - východní, centrální a západní středomořské trasy.&lt;br /&gt;
V sociologii je migrace spolu s porodností a úmrtností klíčovým prvkem v procesu populačního vývoje a výrazně ovlivňuje společenské a kulturní změny obyvatel na všech úrovních. S ekonomickým rozvojem se intenzita migrace dále zvyšuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Martina Riegerová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Simulace by predikovala vnější migraci, kde by na následující období 10ti let dle daných faktorů predikovala počty nových příchozích migrantů do Evropy.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o migracích  - https://www.unhcr.org/cz/ , https://www.mvcr.cz/migrace/aktualni-zpravodajstvi.aspx , https://www.unhcr.org/environment-disasters-and-climate-change.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Riem00|riem00]] ([[User talk:Riem00|talk]]) 10:31, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tématicky by to šlo - co všechno by ta vaše simulace zahrnovala (simulovala)? - všechno to, co máte v tom úvodním odstavci? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace vytváření kytic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Martin Šatra (satm03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při dobývání dívčího srdce je možné využívat mnoho způsobů. Jedním z nich je zasypat svou milou květinami. Obecně pak platí, že čím více květin dívka obdrží, tím více pookřeje. Právě sběr květin a vytváření kytic z nich je hlavním námětem vytvářeného modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V modelu je prostředí definováno jako louka, na které rostou květiny a vyskytují se překážky (skalky). Vybranou louku si pak vyhlídla za účelem vytváření kytic pro své milé čtveřice chlapců. Všichni vědí, že počet květin, které poberou bez toho aniž by je poničili, není nekonečný. Z tohoto důvodu si každý vybudoval své stinné stanoviště, kam si bude shromažďovat své květiny, případně již celé kytice. Skutečnost, že se jedná o uzavřenou louku s omezeným počtem květin činí z chlapců vzájemné soupeře. Každý chlapec si tedy vytvořil svojí strategii, se kterou bude při sbírání květin a vytváření kytic postupovat. (Popisy jednotlivých strategií chlapců jsou v části Agenti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je také dobré podotknout to, že aby byla kytice shledána dostatečně atraktivní, měla by být složena více květin rozličných barev. Za účely tohoto modelu pak definujeme, že kytice se musí vytvořit z květin o 3 různých barvách (bílá, modrá, žlutá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlapci mohou unést až 9 květin (popřípadě 3 kytice) bez toho aniž by je poničili. Proto se v případě, kdy již natrhali 9 květin, musí vrátit na své stanoviště, kde tyto květiny (popřípadě vytvořené kytice) uloží. V případě, že chlapci již nemohou plnit své strategie z důvodů vyčerpání potřebných zdrojů (květin), vrátí se každý na své stanoviště.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*Jára - Postupuje tak, že chce vytvořit kytice co nejdříve. Při trhání květin tedy postupuje tak, že nejprve utrhne nejbližší květinu jednoho druhu, poté nejbližší květinu druhého druhu, a nakonec nejbližší květinu třetího druhu. Když má vše potřebné (3 druhy květin), pak ihned vytvoří kytici. Poté, co má plné ruce kytic, je jde zanést na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Jiří - Má podobnou filozofii jako Jára, tedy trhat květiny po jednotlivém druhu tak, aby měl co nejdříve vše potřebné pro vytvoření nové kytice. Nechce však kytice vytvářet při sbírání, ale až po návratu na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Zdeněk - Zdeněk ví, že dokáže unést maximálně 9 květin. Vypočítal si, že z tohoto množství lze vytvořit maximálně 3 kytice. Z tohoto důvodu nejprve trhá nejbližší 3 květiny jednoho druhu, poté nejbližší 3 květiny druhého druhu a nakonec nejblíže se nacházející 3 květiny třetího druhu. Když má plné ruce, odejde na své stanoviště a vytvoří z natrhaných květin kytice.&lt;br /&gt;
*Vladislav - Vladislav nechce při trhání květin moc přemýšlet, a tak trhá ty nejbližší co mu přijdou pod ruku. Když má plné ruce jde na své stanoviště a vytvoří tolik kytic, co je jen možné, nevyužité květiny, z nichž již nešlo vytvořit kytice, zůstanou na jeho stanovišti a mohou být využity při další Vladislavově donášce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je pozorovat efektivnost jednotlivých strategií chlapců a na základě nabytých poznatků rozhodnout, která strategie je za daných parametrů nejoptimálnější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet bílých květin&lt;br /&gt;
*Počet modrých květin&lt;br /&gt;
*Počet žlutých květin &lt;br /&gt;
*Počet překážek na louce&lt;br /&gt;
*Doba pro vytvoření kytice&lt;br /&gt;
*Rychlost chlapce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výstupy:'''&lt;br /&gt;
*Graf znázorňující množství vytvořených kytic pro jednotlivé hráče v čase&lt;br /&gt;
*Aktuální počet kytic vytvořených každým hráčem&lt;br /&gt;
*Aktuální počet květin (z nichž ještě nejsou, nebo dokonce nikdy nebudou kytice) v držení každého hráče&lt;br /&gt;
*Průměrná doba pro vytvoření kytice za každého hráče (celkový čas od počátku simulace po konečný návrat chlapce na stanoviště ku množství chlapcem vytvořených kytic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
Model je dosti jednostranně zaměřený, avšak mohl by být stále více přibližován reálné situaci. Agenti, chlapci, by mohly mít další atributy jako je například výdrž. Květiny by mohly mít určenou dobu, za kterou po utržení uschnou. Do hry by mohly vstupovat také parametry počasí, které by měly vliv, jak na výdrž chlapce, tak na odolnost květiny. Na louce by se mohly objevit i jiné objekty, či dokonce na hráče číhající nebezpečí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:'''&lt;br /&gt;
Jsem si vědom, že podobný námět s poměřováním strategií již existuje (Simulácia zberu jahôd (Netlogo) - Juraj Bačovčin), avšak myslím, že simulace popsána výše se dosti odlišuje, co se jejího vytvoření týče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Satm03|Satm03]] ([[User talk:Satm03|talk]]) 12:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je sympatické, že to máte promyšlené dopodrobna, ale ten model je poněkud samoúčelný. Tím pádem ani nelze testovat výsledky. Přemýšlím, zda by se to aspoň dalo napasovat na jiné téma, ale nenapadá mě nic. Zkuste prosím asi vymyslet něco jiného. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:54, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimalizace skladových zásob inkoustů ==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Iveta Kleníková (klei00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Monte Carlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' Microsoft Excel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Společnost B je českým dodavatelem ekosolventních inkoustů a dalšího spotřebního materiálu do velkoformátových tiskáren. Inkousty se prodávají v jednolitrových lahvích ve čtyřech barvách (CMYK).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Každý inkoust má z výroby roční expiraci. Ovšem na sklad se inkousty dostávají ve valné většině případů už cca 3 měsíce staré. Ideální je prodat inkoust v prvních třech měsících (tj. 4-6 měsíců staré), jelikož starší inkousty už zákazníci nechtějí kupovat z důvodu, že by je nestihli do data expirace vypotřebovat. Inkousty staré 7 měsíců se ještě dají prodat, ovšem pouze s určitou slevou. Starší inkousty se již neprodají a je potřeba je za určitý poplatek ekologicky zlikvidovat. Inkousty se prodávají metodou FIFO (časovou jednotkou je měsíc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při objednávání inkoustů na sklad tu hraje roli spodní a horní limit skladových zásob. V případě snížení skladových zásob pod spodní limit dochází k objednání inkoustů až do výše horního limitu. Inkousty se objednávají vždy po celých baleních po 10 kusech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:'''&lt;br /&gt;
* Poptávka po jednotlivých barvách inkoustu v jednotlivých měsících&lt;br /&gt;
* Fixní náklady (mzda skladníka, nájem skladu, energie)&lt;br /&gt;
* Nákupní cena jednotlivých barev inkoustu (zahrnuje i rozpočítanou dopravu)&lt;br /&gt;
* Prodejní cena jednotlivých barev inkoustu&lt;br /&gt;
* Cena za likvidaci jednoho litru inkoustu&lt;br /&gt;
* Stáří naskladněného inkoustu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je nalézt optimální limity skladových zásob tak, aby firma zbytečně nenaskladňovala velké množství inkoustů, které se nakonec neprodají a budou muset být zlikvidovány. Zároveň je vhodné, aby poptávka byla ideálně plně uspokojena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:'''&lt;br /&gt;
Jako podklad simulace budou použita reálná interní data o prodejích, nákupních cenách a expiracích inkoustů dané společnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 14:26, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Spíš než jako simulace to zatím vypadá jako kalkulace a rozhodně to není dynamický systém (tedy vhodné pro Vensim). Na druhou stranu, pokud máte interní data dané společnosti, ze kterých by šlo odvodit 1) měsíční poptávku po inkoustech (pravděpodobnostní rozdělení pro jednotlivé měsíce roku - určitě tam bude nějaká sezonalita a celé to zprůměrovat by nedávalo smysl), 2) průměrné stáří naskladňovaného inkoustu (pravděpodobnostní rozdělení), tak už by toto téma, tak jak je, šlo překlopit do simulace Monte Carlo a bylo by to OK. Co Vy na to? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 14:28, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Data pro měsíční poptávku a průměrné stáří inkoustů mám k dispozici. S překlopením do simulace Monte Carlo souhlasím. [[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 15:16, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::::: '''Schváleno'''. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 21:19, 9 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energetická náročnost těžby VSEcoinu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S rostoucí oblibou blockchainových technologií se objevují i některá z jejich&lt;br /&gt;
úskalí. Zvýšená bezpečnost se neobjeví “jen tak” a je třeba ji nějakým způsobem zajistit. Jedním ze&lt;br /&gt;
způsobů je tzv. koncept Proof of Work, kde je bezpečnost zajištěna komputací výkonnostně&lt;br /&gt;
náročných operací. Tento výkon je provázen energetickou náročností a v druhé řadě tento výkon&lt;br /&gt;
někde chybí. V rámci této simulace bychom chtěli vytvořit síť, která by simulovala těžaře těžící&lt;br /&gt;
virtuální měnu VSEcoin (neparametrické hodnoty simulace budou vycházet z implementace&lt;br /&gt;
Bitcoinu) a umožňovala nastavení volných parametrů: cena, výše odměny za PoW, náročnost&lt;br /&gt;
PoW. (cena bude v této simulaci nastavitelný parametr, protože v simulaci jde o vztah energetické náročnosti na vlastnostech z ceny odvozených a nejde nám o predikci ceny v žádném ohledu). U sítě Bitcoin je náročnost měněna automaticky tak, aby byl jeden validovaný block přidáván každých 10 minut. Tato hodnota byla při implementaci ''zvolena'' a my bychom chtěli ověřit, zda je tato hodnota optimální.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžaři - agenti, rozhodující se, zda&lt;br /&gt;
* budou těžit (schvalovat transakce do bloků)&lt;br /&gt;
* budou podvádět&lt;br /&gt;
* Nice to Have - vstoupí do těžebního clusteru (pro zvýšení šance na odměnu, ale snížení&lt;br /&gt;
hodnoty odměny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transakce - reálné a chybné (náhodné chyby i podvody)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Petr Hoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zjistit, jakým stylem je provázána náročnost operací (bezpečnost,&lt;br /&gt;
energetická náročnost), cena (výše odměny).&lt;br /&gt;
Primárně, zda existuje nějaké optimum nastavené odměny pro zachování dostatečné bezpečnosti za&lt;br /&gt;
minimální energetické ceny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Petr Hoza|Petr Hoza]] ([[User talk:Petr Hoza|talk]]) 14:36, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace dostavby pražského letiště==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jaroslav Mareš (marj37)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' Pražské letiště již několik let uvažuje o rozšíření terminálů a přístavbu druhé přistávací dráhy. Dle plánů by mělo nejprve dojít k rozšíření o 5 nástupních prostor (dostavba terminálu 2) a následně o přístavbu nového &amp;quot;prstu&amp;quot; s cca 10 dalšími nástupními prostory. Projekty na rozšíření letiště již  byly schváleny. Pro jednoduchost by model počítal s jedním typem letadla, jehož kroky přípravy pro vzlet by trvaly pokaždé stejnou dobu, bez ohledu na to, do jaké destinace letí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:''' &lt;br /&gt;
* počet letových operací &lt;br /&gt;
* počet možných stání pro letadla u &amp;quot;prstů&amp;quot; a mimo ně&lt;br /&gt;
* počet strojů pro přípravu letadla&lt;br /&gt;
* doba kroků přípravy letadla na vzlet (výstup pasažérů, úklid letadla, doplnění pohonných hmot, nástup pasažérů, atd.)- hodnoty z pravděpodobnostních rozdělení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Cílem simulace je zjistit zda bude možné obsloužit letadla pomocí dostavených prostor, když se zdvojnásobí počet letových operací, v důsledku přístavby druhé ranveje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:''' https://www.prg.aero/planespotting, https://www.prg.aero/ministerstvo-financi-schvalilo-investici-do-rozsireni-terminalu-2-na-letisti-vaclava-havla-praha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vliv průmyslového rybolovu na populace ryb  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace bude představovat průmyslový rybolov v oceánech, který se negativně projevuje namnožství a velikosti ryb, které je následně možné lovit, čímž se zmenšuje úlovek a je nutné rybařit stále intenzivněji pro udržení objemu úlovku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při nadměrném rybolovu nejsou schopny ryby udržovat svou populaci a postupně jich ubývá, vlivem velikostí ok v sítích se také vytváří evoluční tlak na velikost ryb, které se mezi generacemi zmenšují, jelikož pak mají větší šanci utéct ze sítí. Pokud ale rybáři zmenší velikost ok v sítích, mohou nastávat situace, že budou loveny nedospělé ryby, které ještě nestihli zplodit potomky, čímž se množství ryb v příští sezóně snižuje. Nastává zde souboj mezi velikostí a množstvím ryb proti velikostí ok a požadovaného objemu úlovku rybářů&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Otakar Johanis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rybářské lodě - Loví ryby v oceánech a mají požadovaný objem úlovku a velikost ok sítí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryby - Mají velikost určenou normálním rozdělením. Menší ryba poskytne rybářské lodi větší úlovek, ale má větší šanci rybáři utéct a nenechat se chytit. Ryby v průběhu času plodí potomky, kteří přijímají velikost svého předka ovlivněnou náhodou. Menší ryby jsou ale snazší kořistí predátorů v oceánech a proto se množí pomaleji, než velké ryby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Množství rybářských lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velikost ok sítí&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je najít optimální limity objemu vylovených ryb a velikosti ok sítí, aby bylo rybářství z dlouhodobého pohledu udržitelné a nevedlo k devastaci ryb v oceánech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odstranování mechu z trávníku  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace se bude zabývat bežně používanými činnostmi vedoucími k odstranění mechu z trávníku a jejich vlivem na výskyt mechu a trávníku na zahradě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech je večný problém lidí se zahradou a existuje několik různých metod, jak se pokusit o jeho odstranění. Tyto metody provádí člověk a do různé míry poškozují i okolní biom, který je žádoucí, nejčastěji trávník. Simulace tedy bude ukazovat, jak dojde k renegeraci trávníku a mechu po zásahu danou metodou.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor''':&lt;br /&gt;
Marek Vávra&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu''':&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj''':&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mech - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem trávník či jiný mech&lt;br /&gt;
* Trávník - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem jiný trávník či mech&lt;br /&gt;
* Člověk - Bude simulován pomocí několika různých metod (agentů) - například použití mechostopu, vertikutátoru, vyhrabání mechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace''':&lt;br /&gt;
Cílem simulace je ukázat, jaký vliv mají různé metody na budoucí podobu trávníku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vavm05|Vavm05]] ([[User talk:Vavm05|talk]]) 19:12, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Kateřina Zemánková&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SIMPROCESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět simulace''' &lt;br /&gt;
Společnost se zabývá výrobou jednoho komplexního výrobku prostřednictvím 3D tisku. Ke kompletaci jednoho výrobku je potřeba 23 různých dílů. Má k dispozici 50 kusů 3D tiskáren, na kterých díly tiskne. Tyto díly však nelze tisknout všechny najednou na jednom stroji díky malému rozměru 3D tiskáren. Proto jsou jednotlivé součástky rozděleny do pěti unikátních tiskových úloh (soubor dílů, které se tisknou na jednom stroji v jednu chvíli). Každá tisková úloha se liší časovou náročností a spotřebovaným materiálem. Tyto tiskové úlohy lze provádět na libovolném stroji, přičemž všechny stroje fungují stejně. Na konci tiskové úlohy musí obsluha sundat vyrobené díly z 3D tiskárny, provést krátký servis a zapnout novou tiskovou úlohu. Obsluha poté díly pro jeden výrobek zabalí a krabici předá do dalšího oddělení.&lt;br /&gt;
Pro vytištění je potřeba mít materiál (filament) dodávaný v 5 kg baleních. Pokud se na začátku tisku zjistí, že nezbývá dostatek materiálu pro další tisk, musí se materiál vyměnit za nový. Zbytek struny se recykluje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity: '''&lt;br /&gt;
* Výrobek&lt;br /&gt;
* 3D tiskárna&lt;br /&gt;
* Filament&lt;br /&gt;
* Díl výrobku&lt;br /&gt;
* Tisková úloha&lt;br /&gt;
* Pracovník obsluhující 3D tiskárnu&lt;br /&gt;
* Krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis procesu:'''&lt;br /&gt;
* Zapnutí tiskové úlohy&lt;br /&gt;
* Tisk&lt;br /&gt;
* Sundání dílů z tiskárny&lt;br /&gt;
* Servis tiskárny&lt;br /&gt;
* Zabalení dílů do krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' &lt;br /&gt;
* Optimalizace kombinací tiskových úloh pro maximalizaci výroby koncového výrobku – V procesu je vyskytující se problém, že vzhledem k rozdílné časové náročnosti mezi tiskovými úlohami je některých dílů víc než jiných. &lt;br /&gt;
* Optimalizace počtu pracovníků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data''' Data použitá pro tuto simulaci budou reálná data poskytnutá firmou, která se zabývá 3D tiskem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zemk05|Zemk05]] ([[User talk:Zemk05|talk]]) 15:46, 8 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace hry Counter-Strike na mapě de_dust2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jiří Mareš (marj39)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Hru není třeba představovat. Dva týmy o stejném počtu hráčů soupeří o vítězství. Mapa de_dust2 nabízí k vítězství (kromě eliminace protihráčů) položení bomby ze strany T a její úspěšné bránění až do výbuchu, ze strany CT zneškodnění aktivní bomby. Každé kolo (iterace hry) má omezený čas. Každý agent má zorné pole, do kterého když vstoupí nepřátelský agent, začne souboj na jehož konci může být jen jeden přeživší. Simulace sleduje výsledky různých nastavení, parametrů, strategií a náhody k zjištění, který tým je lepší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*T (terorista) - Na mapě de_dust2 má agent T za úkol dostat se na jedno ze dvou míst na které lze položit bombu. Potom je jeho úkolem bránit položenou bombu tak, aby ji žádný CT nemohl zneškodnit. Jeho druhotným cílem je eliminace CT.&lt;br /&gt;
*CT (policista) - Agent CT má za úkol eliminaci agentů T. Pokud se T podaří položit bombu, je jeho úkolem bombu zneškodnit.&lt;br /&gt;
*Každý agent má zdraví a výbavu (pistole, pušku, kevlar), kterou si kupuje za vydělané peníze.&lt;br /&gt;
*Pohybují se na definovaných trasách mapy.&lt;br /&gt;
*Když se potká agent T a CT, dle jejich zdraví a výbavy se rozhodne, kdo přežije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je sledování mnoha strategií, které hra nabízí, což může pro každého hráče Counter-strike znamenat o něco více jistoty při rozjímání, zdali je neúspěch vinou nedostatečného umu, či nesprávně zvolené strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet agentů v každém týmu&lt;br /&gt;
*Počet odstřelovačů&lt;br /&gt;
*Friendly fire (může mít nějakou náhodnou šanci nastat a poškodit tak svůj tým)&lt;br /&gt;
*Strategie T&lt;br /&gt;
**rychlý a přímočarý průnik na lokaci A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení týmu na &amp;quot;návnadu&amp;quot; a zbytek týmu s bombou&lt;br /&gt;
**nedbání bomby a snaha vyhledání a eliminace CT&lt;br /&gt;
**čekání na jednom místě po určitou dobu, po které se vydají položit bombu&lt;br /&gt;
*Strategie T při položení bomby&lt;br /&gt;
**obrana útokem&lt;br /&gt;
**konzervativní bránění&lt;br /&gt;
*Strategie CT&lt;br /&gt;
**rozptýlení se a hledání T&lt;br /&gt;
**bránění jednoho místa A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení na 2 skupinky - jedna brání A, druhá brání B&lt;br /&gt;
**obchvatný manévr - průnik k základně T a následný postup do lokace A/B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Marj39|Marj39]] ([[User talk:Marj39|talk]]) 20:37, 10 May 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21376</id>
		<title>Assignment SS 2020/2021/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21376"/>
		<updated>2021-05-11T00:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Simulácia darcovského centra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2020/2021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů nejsou vítány.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace přenosové soustavy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude postavena na reálných datech o výrobě a spotřebě elektrické energie v ČR a na datech o přitékající elektrické energii od našich sousedních států. Jejich výroba el. energie taktéž ovlivňuje i naši přenosovou síť. Z tohoto důvodu jsou na pomyslných hranicích naší přenosové soustavy PST transformáty, kde dispečeři regulují výrobu a spotřebu elektrické energie u nás. Pokud by od sítě přiteklo moc energie, mohlo by to přetížit přenosovou soustavu a tím způsobit rozsáhlé výpadky proudu. Pokud by takový výpadek nastal (z důvodu výrazné výkonové nerovnováhy) je nutné, co nejrychleji zajistit stabilitu přenosové sítě. Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Michaela Tauchmanová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o zatížení, přítoku energie atd. (ČEPS - https://www.ceps.cz/cs/data#Load)&lt;br /&gt;
Spotřeba a výroba za rok včetně dat o distribučních ztrátách apod. (Český statistický úřad – Energetické bilance – https://www.czso.cz/csu/czso/ene_cr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Taum03|Taum03]] ([[User talk:Taum03|talk]]) 20:39, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno''' [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:03, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalezení nejideálnějšího množství nápojových stánků a TOITOI na hudebních festivalech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Nalezení nejideálnějšího množství TOITOI na festivalech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' vana06, Aneta Váňová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' &lt;br /&gt;
Venkovní hudební festivaly jsou jedny z nejpopulárnějších událostí, které návštěvníci v letním období navštěvují. Organizátoři těchto organizací musí často kalkulovat kapacitu celého festivalového objektu v návaznosti na popularitu vystupujícího. V návaznosti na tuto proměnou se musí vypořádat organizátoři s množstvím stánků s nápoji, které budou mít možnost prodeje právě na daném festivalu. Množství nápojových stánků však nemůže být neomezené z důvodu redukce prostoru. Zároveň je třeba najít takové optimální místo, aby návštěvníci festivalu netrávili většinu času festivalu právě ve frontách. Na základě následné doby pití a množství pití, které návštěvníci vypijí musí organizátoři počítat i s množstvím TOITOI mobilních toalet tak, aby jejich kapacita nebyla podhodnocena a návštěvníci se neuchylovali k obcházení pravidel festivalu.  &lt;br /&gt;
K větší reálnosti modelu též přispěje fakt, že agenti se rozhodují v průběhu procesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafy''' budou znázorňovat:&lt;br /&gt;
* Počet čekajících návštěvníků u nápojových stánků v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Počet čekajících u TOITOI v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na nápoj&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků, kteří z důvodu dlouhého čekání obešli pravidla festivalu a vykonali svou potřebu za TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet nespokojených zákazníků (měřeno na základě doby čekání na nápoj a nutnosti vykonat potřebu mimo TOITOI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
* '''Muži'''&lt;br /&gt;
** Potřeba pití nápojů je jednou za 30 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 300–400 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že bude postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
* '''Ženy'''&lt;br /&gt;
** Potřeba nového pití je jednou za 45 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 150–250 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že budou postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu:'''&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků jednotlivých pohlaví (rozděleno vždy 50:50 z celkového množství)&lt;br /&gt;
* Počet stánků s nápoji&lt;br /&gt;
* Počet TOI TOI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
* Simulaci by bylo možné rozšířit i o stánky s občerstvením (jídlem)&lt;br /&gt;
* Rozšíření o vliv počasí (teploty) a s tím spojenou větší konzumaci nápojů&lt;br /&gt;
* Rozšíření o pauzy v programu, kde větší množství návštěvníků zvažuje zakoupení nového nápoje nebo navštívení TOITOI, i když to není potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Na základě očekávané návštěvnosti bude možné predikovat takové množství nápojových stánků a TOITOI tak, aby bylo optimální, a tudíž aby nedocházelo k obcházení pravidel a aby návštěvníci byli spokojeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' Pro simulaci je čerpáno z dat, která jsou k dispozici k velikosti močového měchýře a množství pití, avšak množství dat k tomuto tématu je omezenější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vana06|Vana06]] ([[User talk:Vana06|talk]]) 22:28, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Kapacita močového měchýře je brutální metrika. :-) To jsem opravdu zvědav. '''Schváleno'''. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:44, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia darcovského centra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia bude zobrazovať popis procesu odberu krvnej plazmy v dárcovskom centre. Bude pozostávať z registrácie na odber, konzultácie s lekárom, čakaním na odber, odberu samotného, odpočinkom a odchodom z centra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darcovia sa môžu objednávať na odber v 30 minutových intervaloch, pričom simulácia bude brať v potaz „high peaks“, kedy je množstvo darcov vzhľadom na kapacitu lôžok hraničné a bude sa snažiť optimalizovať ako počet lôžok, tak i kapacitu darcov v daných „high peaks“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia by pozostávala z 3 modelov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Simulácia štandarného provozu&lt;br /&gt;
*2. Optimalizácia procesu za účelom lepšej efektivity času vzhľadom na darcu - v momentálnej situácií v „high peaku“ darci čakajú i desiatky minút navyše voči objednanému času&lt;br /&gt;
*3. Simulácia letného provozu - v lete je štandardne počet darcov voči zbytku roku menší - v rámci letného provozu by teda bolo možné vymyslieť optimálnu stratégiu či už napríklad v rámci zníženie personálov/lekárov a podobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Marko Pira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity'''&lt;br /&gt;
Darca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
*Lékar &lt;br /&gt;
*Personál &lt;br /&gt;
*Skrinka  &lt;br /&gt;
*(Odberové) lôžko&lt;br /&gt;
*(Tuba) plazmy - v rámci simulácie zistíme, koľko tub plazmy denne centrum zvládne odobrať &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cieľom je nasimulovať štandardný stav centra a následne proces optimalizovať pomocou zdrojov. Ďalším cieľom je simulácia letného provozu centra a stratégie optimalizácie zdrojov, aby nedochádzalo k ich nevyužitiu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data budú získané od anonymizovaného dárcovského centra v Prahe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Pirm01|Pirm01]] ([[User talk:Pirm01|talk]]) 08:53, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
: Ten samotný model je poměrně jednoduchý. Dejte si opravdu záležet s těmi daty. '''Schváleno'''. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:46, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace migrace lidí do Evropy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migrace lidí do Evropy je velmi časté téma dnešní doby.  Faktory migrace mohou být ekonomické, věk, podnebí, současná situace v zemi, atd. V oblastech konfliktů, společenských (včetně politických) nebo ekonomických rozdílů migrace představují závažný socioekonomický problém. Migrace mohou být dobrovolné, za prací či za příbuznými, či nucené (jejichž příčinou je zpravidla silné zhoršení životních podmínek, válečný stav, diktatury atd.). &lt;br /&gt;
Migrace probíhá přes tři hlavní migrační trasy do EU - východní, centrální a západní středomořské trasy.&lt;br /&gt;
V sociologii je migrace spolu s porodností a úmrtností klíčovým prvkem v procesu populačního vývoje a výrazně ovlivňuje společenské a kulturní změny obyvatel na všech úrovních. S ekonomickým rozvojem se intenzita migrace dále zvyšuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Martina Riegerová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Simulace by predikovala vnější migraci, kde by na následující období 10ti let dle daných faktorů predikovala počty nových příchozích migrantů do Evropy.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o migracích  - https://www.unhcr.org/cz/ , https://www.mvcr.cz/migrace/aktualni-zpravodajstvi.aspx , https://www.unhcr.org/environment-disasters-and-climate-change.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Riem00|riem00]] ([[User talk:Riem00|talk]]) 10:31, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tématicky by to šlo - co všechno by ta vaše simulace zahrnovala (simulovala)? - všechno to, co máte v tom úvodním odstavci? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace vytváření kytic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Martin Šatra (satm03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při dobývání dívčího srdce je možné využívat mnoho způsobů. Jedním z nich je zasypat svou milou květinami. Obecně pak platí, že čím více květin dívka obdrží, tím více pookřeje. Právě sběr květin a vytváření kytic z nich je hlavním námětem vytvářeného modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V modelu je prostředí definováno jako louka, na které rostou květiny a vyskytují se překážky (skalky). Vybranou louku si pak vyhlídla za účelem vytváření kytic pro své milé čtveřice chlapců. Všichni vědí, že počet květin, které poberou bez toho aniž by je poničili, není nekonečný. Z tohoto důvodu si každý vybudoval své stinné stanoviště, kam si bude shromažďovat své květiny, případně již celé kytice. Skutečnost, že se jedná o uzavřenou louku s omezeným počtem květin činí z chlapců vzájemné soupeře. Každý chlapec si tedy vytvořil svojí strategii, se kterou bude při sbírání květin a vytváření kytic postupovat. (Popisy jednotlivých strategií chlapců jsou v části Agenti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je také dobré podotknout to, že aby byla kytice shledána dostatečně atraktivní, měla by být složena více květin rozličných barev. Za účely tohoto modelu pak definujeme, že kytice se musí vytvořit z květin o 3 různých barvách (bílá, modrá, žlutá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlapci mohou unést až 9 květin (popřípadě 3 kytice) bez toho aniž by je poničili. Proto se v případě, kdy již natrhali 9 květin, musí vrátit na své stanoviště, kde tyto květiny (popřípadě vytvořené kytice) uloží. V případě, že chlapci již nemohou plnit své strategie z důvodů vyčerpání potřebných zdrojů (květin), vrátí se každý na své stanoviště.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*Jára - Postupuje tak, že chce vytvořit kytice co nejdříve. Při trhání květin tedy postupuje tak, že nejprve utrhne nejbližší květinu jednoho druhu, poté nejbližší květinu druhého druhu, a nakonec nejbližší květinu třetího druhu. Když má vše potřebné (3 druhy květin), pak ihned vytvoří kytici. Poté, co má plné ruce kytic, je jde zanést na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Jiří - Má podobnou filozofii jako Jára, tedy trhat květiny po jednotlivém druhu tak, aby měl co nejdříve vše potřebné pro vytvoření nové kytice. Nechce však kytice vytvářet při sbírání, ale až po návratu na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Zdeněk - Zdeněk ví, že dokáže unést maximálně 9 květin. Vypočítal si, že z tohoto množství lze vytvořit maximálně 3 kytice. Z tohoto důvodu nejprve trhá nejbližší 3 květiny jednoho druhu, poté nejbližší 3 květiny druhého druhu a nakonec nejblíže se nacházející 3 květiny třetího druhu. Když má plné ruce, odejde na své stanoviště a vytvoří z natrhaných květin kytice.&lt;br /&gt;
*Vladislav - Vladislav nechce při trhání květin moc přemýšlet, a tak trhá ty nejbližší co mu přijdou pod ruku. Když má plné ruce jde na své stanoviště a vytvoří tolik kytic, co je jen možné, nevyužité květiny, z nichž již nešlo vytvořit kytice, zůstanou na jeho stanovišti a mohou být využity při další Vladislavově donášce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je pozorovat efektivnost jednotlivých strategií chlapců a na základě nabytých poznatků rozhodnout, která strategie je za daných parametrů nejoptimálnější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet bílých květin&lt;br /&gt;
*Počet modrých květin&lt;br /&gt;
*Počet žlutých květin &lt;br /&gt;
*Počet překážek na louce&lt;br /&gt;
*Doba pro vytvoření kytice&lt;br /&gt;
*Rychlost chlapce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výstupy:'''&lt;br /&gt;
*Graf znázorňující množství vytvořených kytic pro jednotlivé hráče v čase&lt;br /&gt;
*Aktuální počet kytic vytvořených každým hráčem&lt;br /&gt;
*Aktuální počet květin (z nichž ještě nejsou, nebo dokonce nikdy nebudou kytice) v držení každého hráče&lt;br /&gt;
*Průměrná doba pro vytvoření kytice za každého hráče (celkový čas od počátku simulace po konečný návrat chlapce na stanoviště ku množství chlapcem vytvořených kytic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
Model je dosti jednostranně zaměřený, avšak mohl by být stále více přibližován reálné situaci. Agenti, chlapci, by mohly mít další atributy jako je například výdrž. Květiny by mohly mít určenou dobu, za kterou po utržení uschnou. Do hry by mohly vstupovat také parametry počasí, které by měly vliv, jak na výdrž chlapce, tak na odolnost květiny. Na louce by se mohly objevit i jiné objekty, či dokonce na hráče číhající nebezpečí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:'''&lt;br /&gt;
Jsem si vědom, že podobný námět s poměřováním strategií již existuje (Simulácia zberu jahôd (Netlogo) - Juraj Bačovčin), avšak myslím, že simulace popsána výše se dosti odlišuje, co se jejího vytvoření týče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Satm03|Satm03]] ([[User talk:Satm03|talk]]) 12:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimalizace skladových zásob inkoustů ==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Iveta Kleníková (klei00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Monte Carlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' Microsoft Excel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Společnost B je českým dodavatelem ekosolventních inkoustů a dalšího spotřebního materiálu do velkoformátových tiskáren. Inkousty se prodávají v jednolitrových lahvích ve čtyřech barvách (CMYK).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Každý inkoust má z výroby roční expiraci. Ovšem na sklad se inkousty dostávají ve valné většině případů už cca 3 měsíce staré. Ideální je prodat inkoust v prvních třech měsících (tj. 4-6 měsíců staré), jelikož starší inkousty už zákazníci nechtějí kupovat z důvodu, že by je nestihli do data expirace vypotřebovat. Inkousty staré 7 měsíců se ještě dají prodat, ovšem pouze s určitou slevou. Starší inkousty se již neprodají a je potřeba je za určitý poplatek ekologicky zlikvidovat. Inkousty se prodávají metodou FIFO (časovou jednotkou je měsíc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při objednávání inkoustů na sklad tu hraje roli spodní a horní limit skladových zásob. V případě snížení skladových zásob pod spodní limit dochází k objednání inkoustů až do výše horního limitu. Inkousty se objednávají vždy po celých baleních po 10 kusech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:'''&lt;br /&gt;
* Poptávka po jednotlivých barvách inkoustu v jednotlivých měsících&lt;br /&gt;
* Fixní náklady (mzda skladníka, nájem skladu, energie)&lt;br /&gt;
* Nákupní cena jednotlivých barev inkoustu (zahrnuje i rozpočítanou dopravu)&lt;br /&gt;
* Prodejní cena jednotlivých barev inkoustu&lt;br /&gt;
* Cena za likvidaci jednoho litru inkoustu&lt;br /&gt;
* Stáří naskladněného inkoustu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je nalézt optimální limity skladových zásob tak, aby firma zbytečně nenaskladňovala velké množství inkoustů, které se nakonec neprodají a budou muset být zlikvidovány. Zároveň je vhodné, aby poptávka byla ideálně plně uspokojena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:'''&lt;br /&gt;
Jako podklad simulace budou použita reálná interní data o prodejích, nákupních cenách a expiracích inkoustů dané společnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 14:26, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Spíš než jako simulace to zatím vypadá jako kalkulace a rozhodně to není dynamický systém (tedy vhodné pro Vensim). Na druhou stranu, pokud máte interní data dané společnosti, ze kterých by šlo odvodit 1) měsíční poptávku po inkoustech (pravděpodobnostní rozdělení pro jednotlivé měsíce roku - určitě tam bude nějaká sezonalita a celé to zprůměrovat by nedávalo smysl), 2) průměrné stáří naskladňovaného inkoustu (pravděpodobnostní rozdělení), tak už by toto téma, tak jak je, šlo překlopit do simulace Monte Carlo a bylo by to OK. Co Vy na to? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 14:28, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Data pro měsíční poptávku a průměrné stáří inkoustů mám k dispozici. S překlopením do simulace Monte Carlo souhlasím. [[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 15:16, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::::: '''Schváleno'''. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 21:19, 9 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energetická náročnost těžby VSEcoinu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S rostoucí oblibou blockchainových technologií se objevují i některá z jejich&lt;br /&gt;
úskalí. Zvýšená bezpečnost se neobjeví “jen tak” a je třeba ji nějakým způsobem zajistit. Jedním ze&lt;br /&gt;
způsobů je tzv. koncept Proof of Work, kde je bezpečnost zajištěna komputací výkonnostně&lt;br /&gt;
náročných operací. Tento výkon je provázen energetickou náročností a v druhé řadě tento výkon&lt;br /&gt;
někde chybí. V rámci této simulace bychom chtěli vytvořit síť, která by simulovala těžaře těžící&lt;br /&gt;
virtuální měnu VSEcoin (neparametrické hodnoty simulace budou vycházet z implementace&lt;br /&gt;
Bitcoinu) a umožňovala nastavení volných parametrů: cena, výše odměny za PoW, náročnost&lt;br /&gt;
PoW. (cena bude v této simulaci nastavitelný parametr, protože v simulaci jde o vztah energetické náročnosti na vlastnostech z ceny odvozených a nejde nám o predikci ceny v žádném ohledu). U sítě Bitcoin je náročnost měněna automaticky tak, aby byl jeden validovaný block přidáván každých 10 minut. Tato hodnota byla při implementaci ''zvolena'' a my bychom chtěli ověřit, zda je tato hodnota optimální.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžaři - agenti, rozhodující se, zda&lt;br /&gt;
* budou těžit (schvalovat transakce do bloků)&lt;br /&gt;
* budou podvádět&lt;br /&gt;
* Nice to Have - vstoupí do těžebního clusteru (pro zvýšení šance na odměnu, ale snížení&lt;br /&gt;
hodnoty odměny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transakce - reálné a chybné (náhodné chyby i podvody)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Petr Hoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zjistit, jakým stylem je provázána náročnost operací (bezpečnost,&lt;br /&gt;
energetická náročnost), cena (výše odměny).&lt;br /&gt;
Primárně, zda existuje nějaké optimum nastavené odměny pro zachování dostatečné bezpečnosti za&lt;br /&gt;
minimální energetické ceny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Petr Hoza|Petr Hoza]] ([[User talk:Petr Hoza|talk]]) 14:36, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace dostavby pražského letiště==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jaroslav Mareš (marj37)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' Pražské letiště již několik let uvažuje o rozšíření terminálů a přístavbu druhé přistávací dráhy. Dle plánů by mělo nejprve dojít k rozšíření o 5 nástupních prostor (dostavba terminálu 2) a následně o přístavbu nového &amp;quot;prstu&amp;quot; s cca 10 dalšími nástupními prostory. Projekty na rozšíření letiště již  byly schváleny. Pro jednoduchost by model počítal s jedním typem letadla, jehož kroky přípravy pro vzlet by trvaly pokaždé stejnou dobu, bez ohledu na to, do jaké destinace letí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:''' &lt;br /&gt;
* počet letových operací &lt;br /&gt;
* počet možných stání pro letadla u &amp;quot;prstů&amp;quot; a mimo ně&lt;br /&gt;
* počet strojů pro přípravu letadla&lt;br /&gt;
* doba kroků přípravy letadla na vzlet (výstup pasažérů, úklid letadla, doplnění pohonných hmot, nástup pasažérů, atd.)- hodnoty z pravděpodobnostních rozdělení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Cílem simulace je zjistit zda bude možné obsloužit letadla pomocí dostavených prostor, když se zdvojnásobí počet letových operací, v důsledku přístavby druhé ranveje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:''' https://www.prg.aero/planespotting, https://www.prg.aero/ministerstvo-financi-schvalilo-investici-do-rozsireni-terminalu-2-na-letisti-vaclava-havla-praha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vliv průmyslového rybolovu na populace ryb  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace bude představovat průmyslový rybolov v oceánech, který se negativně projevuje namnožství a velikosti ryb, které je následně možné lovit, čímž se zmenšuje úlovek a je nutné rybařit stále intenzivněji pro udržení objemu úlovku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při nadměrném rybolovu nejsou schopny ryby udržovat svou populaci a postupně jich ubývá, vlivem velikostí ok v sítích se také vytváří evoluční tlak na velikost ryb, které se mezi generacemi zmenšují, jelikož pak mají větší šanci utéct ze sítí. Pokud ale rybáři zmenší velikost ok v sítích, mohou nastávat situace, že budou loveny nedospělé ryby, které ještě nestihli zplodit potomky, čímž se množství ryb v příští sezóně snižuje. Nastává zde souboj mezi velikostí a množstvím ryb proti velikostí ok a požadovaného objemu úlovku rybářů&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Otakar Johanis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rybářské lodě - Loví ryby v oceánech a mají požadovaný objem úlovku a velikost ok sítí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryby - Mají velikost určenou normálním rozdělením. Menší ryba poskytne rybářské lodi větší úlovek, ale má větší šanci rybáři utéct a nenechat se chytit. Ryby v průběhu času plodí potomky, kteří přijímají velikost svého předka ovlivněnou náhodou. Menší ryby jsou ale snazší kořistí predátorů v oceánech a proto se množí pomaleji, než velké ryby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Množství rybářských lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velikost ok sítí&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je najít optimální limity objemu vylovených ryb a velikosti ok sítí, aby bylo rybářství z dlouhodobého pohledu udržitelné a nevedlo k devastaci ryb v oceánech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odstranování mechu z trávníku  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace se bude zabývat bežně používanými činnostmi vedoucími k odstranění mechu z trávníku a jejich vlivem na výskyt mechu a trávníku na zahradě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech je večný problém lidí se zahradou a existuje několik různých metod, jak se pokusit o jeho odstranění. Tyto metody provádí člověk a do různé míry poškozují i okolní biom, který je žádoucí, nejčastěji trávník. Simulace tedy bude ukazovat, jak dojde k renegeraci trávníku a mechu po zásahu danou metodou.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor''':&lt;br /&gt;
Marek Vávra&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu''':&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj''':&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mech - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem trávník či jiný mech&lt;br /&gt;
* Trávník - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem jiný trávník či mech&lt;br /&gt;
* Člověk - Bude simulován pomocí několika různých metod (agentů) - například použití mechostopu, vertikutátoru, vyhrabání mechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace''':&lt;br /&gt;
Cílem simulace je ukázat, jaký vliv mají různé metody na budoucí podobu trávníku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vavm05|Vavm05]] ([[User talk:Vavm05|talk]]) 19:12, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Kateřina Zemánková&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SIMPROCESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět simulace''' &lt;br /&gt;
Společnost se zabývá výrobou jednoho komplexního výrobku prostřednictvím 3D tisku. Ke kompletaci jednoho výrobku je potřeba 23 různých dílů. Má k dispozici 50 kusů 3D tiskáren, na kterých díly tiskne. Tyto díly však nelze tisknout všechny najednou na jednom stroji díky malému rozměru 3D tiskáren. Proto jsou jednotlivé součástky rozděleny do pěti unikátních tiskových úloh (soubor dílů, které se tisknou na jednom stroji v jednu chvíli). Každá tisková úloha se liší časovou náročností a spotřebovaným materiálem. Tyto tiskové úlohy lze provádět na libovolném stroji, přičemž všechny stroje fungují stejně. Na konci tiskové úlohy musí obsluha sundat vyrobené díly z 3D tiskárny, provést krátký servis a zapnout novou tiskovou úlohu. Obsluha poté díly pro jeden výrobek zabalí a krabici předá do dalšího oddělení.&lt;br /&gt;
Pro vytištění je potřeba mít materiál (filament) dodávaný v 5 kg baleních. Pokud se na začátku tisku zjistí, že nezbývá dostatek materiálu pro další tisk, musí se materiál vyměnit za nový. Zbytek struny se recykluje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity: '''&lt;br /&gt;
* Výrobek&lt;br /&gt;
* 3D tiskárna&lt;br /&gt;
* Filament&lt;br /&gt;
* Díl výrobku&lt;br /&gt;
* Tisková úloha&lt;br /&gt;
* Pracovník obsluhující 3D tiskárnu&lt;br /&gt;
* Krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis procesu:'''&lt;br /&gt;
* Zapnutí tiskové úlohy&lt;br /&gt;
* Tisk&lt;br /&gt;
* Sundání dílů z tiskárny&lt;br /&gt;
* Servis tiskárny&lt;br /&gt;
* Zabalení dílů do krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' &lt;br /&gt;
* Optimalizace kombinací tiskových úloh pro maximalizaci výroby koncového výrobku – V procesu je vyskytující se problém, že vzhledem k rozdílné časové náročnosti mezi tiskovými úlohami je některých dílů víc než jiných. &lt;br /&gt;
* Optimalizace počtu pracovníků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data''' Data použitá pro tuto simulaci budou reálná data poskytnutá firmou, která se zabývá 3D tiskem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zemk05|Zemk05]] ([[User talk:Zemk05|talk]]) 15:46, 8 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace hry Counter-Strike na mapě de_dust2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jiří Mareš (marj39)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Hru není třeba představovat. Dva týmy o stejném počtu hráčů soupeří o vítězství. Mapa de_dust2 nabízí k vítězství (kromě eliminace protihráčů) položení bomby ze strany T a její úspěšné bránění až do výbuchu, ze strany CT zneškodnění aktivní bomby. Každé kolo (iterace hry) má omezený čas. Každý agent má zorné pole, do kterého když vstoupí nepřátelský agent, začne souboj na jehož konci může být jen jeden přeživší. Simulace sleduje výsledky různých nastavení, parametrů, strategií a náhody k zjištění, který tým je lepší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*T (terorista) - Na mapě de_dust2 má agent T za úkol dostat se na jedno ze dvou míst na které lze položit bombu. Potom je jeho úkolem bránit položenou bombu tak, aby ji žádný CT nemohl zneškodnit. Jeho druhotným cílem je eliminace CT.&lt;br /&gt;
*CT (policista) - Agent CT má za úkol eliminaci agentů T. Pokud se T podaří položit bombu, je jeho úkolem bombu zneškodnit.&lt;br /&gt;
*Každý agent má zdraví a výbavu (pistole, pušku, kevlar), kterou si kupuje za vydělané peníze.&lt;br /&gt;
*Pohybují se na definovaných trasách mapy.&lt;br /&gt;
*Když se potká agent T a CT, dle jejich zdraví a výbavy se rozhodne, kdo přežije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je sledování mnoha strategií, které hra nabízí, což může pro každého hráče Counter-strike znamenat o něco více jistoty při rozjímání, zdali je neúspěch vinou nedostatečného umu, či nesprávně zvolené strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet agentů v každém týmu&lt;br /&gt;
*Počet odstřelovačů&lt;br /&gt;
*Friendly fire (může mít nějakou náhodnou šanci nastat a poškodit tak svůj tým)&lt;br /&gt;
*Strategie T&lt;br /&gt;
**rychlý a přímočarý průnik na lokaci A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení týmu na &amp;quot;návnadu&amp;quot; a zbytek týmu s bombou&lt;br /&gt;
**nedbání bomby a snaha vyhledání a eliminace CT&lt;br /&gt;
**čekání na jednom místě po určitou dobu, po které se vydají položit bombu&lt;br /&gt;
*Strategie T při položení bomby&lt;br /&gt;
**obrana útokem&lt;br /&gt;
**konzervativní bránění&lt;br /&gt;
*Strategie CT&lt;br /&gt;
**rozptýlení se a hledání T&lt;br /&gt;
**bránění jednoho místa A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení na 2 skupinky - jedna brání A, druhá brání B&lt;br /&gt;
**obchvatný manévr - průnik k základně T a následný postup do lokace A/B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Marj39|Marj39]] ([[User talk:Marj39|talk]]) 20:37, 10 May 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21375</id>
		<title>Assignment SS 2020/2021/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21375"/>
		<updated>2021-05-11T00:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Nalezení nejideálnějšího množství nápojových stánků a TOITOI na hudebních festivalech */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2020/2021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů nejsou vítány.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace přenosové soustavy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude postavena na reálných datech o výrobě a spotřebě elektrické energie v ČR a na datech o přitékající elektrické energii od našich sousedních států. Jejich výroba el. energie taktéž ovlivňuje i naši přenosovou síť. Z tohoto důvodu jsou na pomyslných hranicích naší přenosové soustavy PST transformáty, kde dispečeři regulují výrobu a spotřebu elektrické energie u nás. Pokud by od sítě přiteklo moc energie, mohlo by to přetížit přenosovou soustavu a tím způsobit rozsáhlé výpadky proudu. Pokud by takový výpadek nastal (z důvodu výrazné výkonové nerovnováhy) je nutné, co nejrychleji zajistit stabilitu přenosové sítě. Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Michaela Tauchmanová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem modelu je nasimulovat přenosovou soustavu a její možnou ochranu proti blackoutům.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o zatížení, přítoku energie atd. (ČEPS - https://www.ceps.cz/cs/data#Load)&lt;br /&gt;
Spotřeba a výroba za rok včetně dat o distribučních ztrátách apod. (Český statistický úřad – Energetické bilance – https://www.czso.cz/csu/czso/ene_cr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Taum03|Taum03]] ([[User talk:Taum03|talk]]) 20:39, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno''' [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:03, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalezení nejideálnějšího množství nápojových stánků a TOITOI na hudebních festivalech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Nalezení nejideálnějšího množství TOITOI na festivalech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' vana06, Aneta Váňová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' &lt;br /&gt;
Venkovní hudební festivaly jsou jedny z nejpopulárnějších událostí, které návštěvníci v letním období navštěvují. Organizátoři těchto organizací musí často kalkulovat kapacitu celého festivalového objektu v návaznosti na popularitu vystupujícího. V návaznosti na tuto proměnou se musí vypořádat organizátoři s množstvím stánků s nápoji, které budou mít možnost prodeje právě na daném festivalu. Množství nápojových stánků však nemůže být neomezené z důvodu redukce prostoru. Zároveň je třeba najít takové optimální místo, aby návštěvníci festivalu netrávili většinu času festivalu právě ve frontách. Na základě následné doby pití a množství pití, které návštěvníci vypijí musí organizátoři počítat i s množstvím TOITOI mobilních toalet tak, aby jejich kapacita nebyla podhodnocena a návštěvníci se neuchylovali k obcházení pravidel festivalu.  &lt;br /&gt;
K větší reálnosti modelu též přispěje fakt, že agenti se rozhodují v průběhu procesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grafy''' budou znázorňovat:&lt;br /&gt;
* Počet čekajících návštěvníků u nápojových stánků v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Počet čekajících u TOITOI v průběhu konání festivalu&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na nápoj&lt;br /&gt;
* Průměrná doba čekání na TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků, kteří z důvodu dlouhého čekání obešli pravidla festivalu a vykonali svou potřebu za TOITOI&lt;br /&gt;
* Počet nespokojených zákazníků (měřeno na základě doby čekání na nápoj a nutnosti vykonat potřebu mimo TOITOI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
* '''Muži'''&lt;br /&gt;
** Potřeba pití nápojů je jednou za 30 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 300–400 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že bude postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
* '''Ženy'''&lt;br /&gt;
** Potřeba nového pití je jednou za 45 minut (na základě [https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.1990.tb00504.x Zdroj 1]) (určeno náhodným rozdělením)&lt;br /&gt;
** Na WC potřebují v případě, že kapacita močového měchýře byla naplněna 150–250 ml (určeno náhodně v rámci daného rozmezí) [https://books.google.cz/books?id=GspuCwAAQBAJ&amp;amp;dq=tvorba+mo%C4%8Di&amp;amp;hl=cs&amp;amp;source=gbs_navlinks_s Zdroj 2]&lt;br /&gt;
** Pravděpodobnost, že budou postupovat podle těchto čísel je 50% (rozhodování na základě aktuálních dat v procesu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu:'''&lt;br /&gt;
* Počet návštěvníků jednotlivých pohlaví (rozděleno vždy 50:50 z celkového množství)&lt;br /&gt;
* Počet stánků s nápoji&lt;br /&gt;
* Počet TOI TOI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
* Simulaci by bylo možné rozšířit i o stánky s občerstvením (jídlem)&lt;br /&gt;
* Rozšíření o vliv počasí (teploty) a s tím spojenou větší konzumaci nápojů&lt;br /&gt;
* Rozšíření o pauzy v programu, kde větší množství návštěvníků zvažuje zakoupení nového nápoje nebo navštívení TOITOI, i když to není potřeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Na základě očekávané návštěvnosti bude možné predikovat takové množství nápojových stánků a TOITOI tak, aby bylo optimální, a tudíž aby nedocházelo k obcházení pravidel a aby návštěvníci byli spokojeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:''' Pro simulaci je čerpáno z dat, která jsou k dispozici k velikosti močového měchýře a množství pití, avšak množství dat k tomuto tématu je omezenější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vana06|Vana06]] ([[User talk:Vana06|talk]]) 22:28, 6 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Kapacita močového měchýře je brutální metrika. :-) To jsem opravdu zvědav. '''Schváleno'''. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 01:44, 11 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia darcovského centra  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia bude zobrazovať popis procesu odberu krvnej plazmy v dárcovskom centre. Bude pozostávať z registrácie na odber, konzultácie s lekárom, čakaním na odber, odberu samotného, odpočinkom a odchodom z centra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darcovia sa môžu objednávať na odber v 30 minutových intervaloch, pričom simulácia bude brať v potaz „high peaks“, kedy je množstvo darcov vzhľadom na kapacitu lôžok hraničné a bude sa snažiť optimalizovať ako počet lôžok, tak i kapacitu darcov v daných „high peaks“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia by pozostávala z 3 modelov:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Simulácia štandarného provozu&lt;br /&gt;
*2. Optimalizácia procesu za účelom lepšej efektivity času vzhľadom na darcu - v momentálnej situácií v „high peaku“ darci čakajú i desiatky minút navyše voči objednanému času&lt;br /&gt;
*3. Simulácia letného provozu - v lete je štandardne počet darcov voči zbytku roku menší - v rámci letného provozu by teda bolo možné vymyslieť optimálnu stratégiu či už napríklad v rámci zníženie personálov/lekárov a podobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Marko Pira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity'''&lt;br /&gt;
Darca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdroje'''&lt;br /&gt;
*Lékar &lt;br /&gt;
*Personál &lt;br /&gt;
*Skrinka  &lt;br /&gt;
*(Odberové) lôžko&lt;br /&gt;
*(Tuba) plazmy - v rámci simulácie zistíme, koľko tub plazmy denne centrum zvládne odobrať &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cieľom je nasimulovať štandardný stav centra a následne proces optimalizovať pomocou zdrojov. Ďalším cieľom je simulácia letného provozu centra a stratégie optimalizácie zdrojov, aby nedochádzalo k ich nevyužitiu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data budú získané od anonymizovaného dárcovského centra v Prahe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Pirm01|Pirm01]] ([[User talk:Pirm01|talk]]) 08:53, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace migrace lidí do Evropy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migrace lidí do Evropy je velmi časté téma dnešní doby.  Faktory migrace mohou být ekonomické, věk, podnebí, současná situace v zemi, atd. V oblastech konfliktů, společenských (včetně politických) nebo ekonomických rozdílů migrace představují závažný socioekonomický problém. Migrace mohou být dobrovolné, za prací či za příbuznými, či nucené (jejichž příčinou je zpravidla silné zhoršení životních podmínek, válečný stav, diktatury atd.). &lt;br /&gt;
Migrace probíhá přes tři hlavní migrační trasy do EU - východní, centrální a západní středomořské trasy.&lt;br /&gt;
V sociologii je migrace spolu s porodností a úmrtností klíčovým prvkem v procesu populačního vývoje a výrazně ovlivňuje společenské a kulturní změny obyvatel na všech úrovních. S ekonomickým rozvojem se intenzita migrace dále zvyšuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Martina Riegerová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Systémová dynamika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Simulace by predikovala vnější migraci, kde by na následující období 10ti let dle daných faktorů predikovala počty nových příchozích migrantů do Evropy.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data'''&lt;br /&gt;
Data o migracích  - https://www.unhcr.org/cz/ , https://www.mvcr.cz/migrace/aktualni-zpravodajstvi.aspx , https://www.unhcr.org/environment-disasters-and-climate-change.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Riem00|riem00]] ([[User talk:Riem00|talk]]) 10:31, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Tématicky by to šlo - co všechno by ta vaše simulace zahrnovala (simulovala)? - všechno to, co máte v tom úvodním odstavci? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 13:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace vytváření kytic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Martin Šatra (satm03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při dobývání dívčího srdce je možné využívat mnoho způsobů. Jedním z nich je zasypat svou milou květinami. Obecně pak platí, že čím více květin dívka obdrží, tím více pookřeje. Právě sběr květin a vytváření kytic z nich je hlavním námětem vytvářeného modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V modelu je prostředí definováno jako louka, na které rostou květiny a vyskytují se překážky (skalky). Vybranou louku si pak vyhlídla za účelem vytváření kytic pro své milé čtveřice chlapců. Všichni vědí, že počet květin, které poberou bez toho aniž by je poničili, není nekonečný. Z tohoto důvodu si každý vybudoval své stinné stanoviště, kam si bude shromažďovat své květiny, případně již celé kytice. Skutečnost, že se jedná o uzavřenou louku s omezeným počtem květin činí z chlapců vzájemné soupeře. Každý chlapec si tedy vytvořil svojí strategii, se kterou bude při sbírání květin a vytváření kytic postupovat. (Popisy jednotlivých strategií chlapců jsou v části Agenti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je také dobré podotknout to, že aby byla kytice shledána dostatečně atraktivní, měla by být složena více květin rozličných barev. Za účely tohoto modelu pak definujeme, že kytice se musí vytvořit z květin o 3 různých barvách (bílá, modrá, žlutá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlapci mohou unést až 9 květin (popřípadě 3 kytice) bez toho aniž by je poničili. Proto se v případě, kdy již natrhali 9 květin, musí vrátit na své stanoviště, kde tyto květiny (popřípadě vytvořené kytice) uloží. V případě, že chlapci již nemohou plnit své strategie z důvodů vyčerpání potřebných zdrojů (květin), vrátí se každý na své stanoviště.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*Jára - Postupuje tak, že chce vytvořit kytice co nejdříve. Při trhání květin tedy postupuje tak, že nejprve utrhne nejbližší květinu jednoho druhu, poté nejbližší květinu druhého druhu, a nakonec nejbližší květinu třetího druhu. Když má vše potřebné (3 druhy květin), pak ihned vytvoří kytici. Poté, co má plné ruce kytic, je jde zanést na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Jiří - Má podobnou filozofii jako Jára, tedy trhat květiny po jednotlivém druhu tak, aby měl co nejdříve vše potřebné pro vytvoření nové kytice. Nechce však kytice vytvářet při sbírání, ale až po návratu na své stanoviště.&lt;br /&gt;
*Zdeněk - Zdeněk ví, že dokáže unést maximálně 9 květin. Vypočítal si, že z tohoto množství lze vytvořit maximálně 3 kytice. Z tohoto důvodu nejprve trhá nejbližší 3 květiny jednoho druhu, poté nejbližší 3 květiny druhého druhu a nakonec nejblíže se nacházející 3 květiny třetího druhu. Když má plné ruce, odejde na své stanoviště a vytvoří z natrhaných květin kytice.&lt;br /&gt;
*Vladislav - Vladislav nechce při trhání květin moc přemýšlet, a tak trhá ty nejbližší co mu přijdou pod ruku. Když má plné ruce jde na své stanoviště a vytvoří tolik kytic, co je jen možné, nevyužité květiny, z nichž již nešlo vytvořit kytice, zůstanou na jeho stanovišti a mohou být využity při další Vladislavově donášce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je pozorovat efektivnost jednotlivých strategií chlapců a na základě nabytých poznatků rozhodnout, která strategie je za daných parametrů nejoptimálnější.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet bílých květin&lt;br /&gt;
*Počet modrých květin&lt;br /&gt;
*Počet žlutých květin &lt;br /&gt;
*Počet překážek na louce&lt;br /&gt;
*Doba pro vytvoření kytice&lt;br /&gt;
*Rychlost chlapce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Výstupy:'''&lt;br /&gt;
*Graf znázorňující množství vytvořených kytic pro jednotlivé hráče v čase&lt;br /&gt;
*Aktuální počet kytic vytvořených každým hráčem&lt;br /&gt;
*Aktuální počet květin (z nichž ještě nejsou, nebo dokonce nikdy nebudou kytice) v držení každého hráče&lt;br /&gt;
*Průměrná doba pro vytvoření kytice za každého hráče (celkový čas od počátku simulace po konečný návrat chlapce na stanoviště ku množství chlapcem vytvořených kytic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Možná rozšíření:'''&lt;br /&gt;
Model je dosti jednostranně zaměřený, avšak mohl by být stále více přibližován reálné situaci. Agenti, chlapci, by mohly mít další atributy jako je například výdrž. Květiny by mohly mít určenou dobu, za kterou po utržení uschnou. Do hry by mohly vstupovat také parametry počasí, které by měly vliv, jak na výdrž chlapce, tak na odolnost květiny. Na louce by se mohly objevit i jiné objekty, či dokonce na hráče číhající nebezpečí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka:'''&lt;br /&gt;
Jsem si vědom, že podobný námět s poměřováním strategií již existuje (Simulácia zberu jahôd (Netlogo) - Juraj Bačovčin), avšak myslím, že simulace popsána výše se dosti odlišuje, co se jejího vytvoření týče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Satm03|Satm03]] ([[User talk:Satm03|talk]]) 12:09, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimalizace skladových zásob inkoustů ==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Iveta Kleníková (klei00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Monte Carlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' Microsoft Excel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Společnost B je českým dodavatelem ekosolventních inkoustů a dalšího spotřebního materiálu do velkoformátových tiskáren. Inkousty se prodávají v jednolitrových lahvích ve čtyřech barvách (CMYK).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Každý inkoust má z výroby roční expiraci. Ovšem na sklad se inkousty dostávají ve valné většině případů už cca 3 měsíce staré. Ideální je prodat inkoust v prvních třech měsících (tj. 4-6 měsíců staré), jelikož starší inkousty už zákazníci nechtějí kupovat z důvodu, že by je nestihli do data expirace vypotřebovat. Inkousty staré 7 měsíců se ještě dají prodat, ovšem pouze s určitou slevou. Starší inkousty se již neprodají a je potřeba je za určitý poplatek ekologicky zlikvidovat. Inkousty se prodávají metodou FIFO (časovou jednotkou je měsíc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Při objednávání inkoustů na sklad tu hraje roli spodní a horní limit skladových zásob. V případě snížení skladových zásob pod spodní limit dochází k objednání inkoustů až do výše horního limitu. Inkousty se objednávají vždy po celých baleních po 10 kusech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:'''&lt;br /&gt;
* Poptávka po jednotlivých barvách inkoustu v jednotlivých měsících&lt;br /&gt;
* Fixní náklady (mzda skladníka, nájem skladu, energie)&lt;br /&gt;
* Nákupní cena jednotlivých barev inkoustu (zahrnuje i rozpočítanou dopravu)&lt;br /&gt;
* Prodejní cena jednotlivých barev inkoustu&lt;br /&gt;
* Cena za likvidaci jednoho litru inkoustu&lt;br /&gt;
* Stáří naskladněného inkoustu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je nalézt optimální limity skladových zásob tak, aby firma zbytečně nenaskladňovala velké množství inkoustů, které se nakonec neprodají a budou muset být zlikvidovány. Zároveň je vhodné, aby poptávka byla ideálně plně uspokojena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:'''&lt;br /&gt;
Jako podklad simulace budou použita reálná interní data o prodejích, nákupních cenách a expiracích inkoustů dané společnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 14:26, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Spíš než jako simulace to zatím vypadá jako kalkulace a rozhodně to není dynamický systém (tedy vhodné pro Vensim). Na druhou stranu, pokud máte interní data dané společnosti, ze kterých by šlo odvodit 1) měsíční poptávku po inkoustech (pravděpodobnostní rozdělení pro jednotlivé měsíce roku - určitě tam bude nějaká sezonalita a celé to zprůměrovat by nedávalo smysl), 2) průměrné stáří naskladňovaného inkoustu (pravděpodobnostní rozdělení), tak už by toto téma, tak jak je, šlo překlopit do simulace Monte Carlo a bylo by to OK. Co Vy na to? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 14:28, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Data pro měsíční poptávku a průměrné stáří inkoustů mám k dispozici. S překlopením do simulace Monte Carlo souhlasím. [[User:Klei00|Klei00]] ([[User talk:Klei00|talk]]) 15:16, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::::: '''Schváleno'''. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 21:19, 9 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energetická náročnost těžby VSEcoinu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S rostoucí oblibou blockchainových technologií se objevují i některá z jejich&lt;br /&gt;
úskalí. Zvýšená bezpečnost se neobjeví “jen tak” a je třeba ji nějakým způsobem zajistit. Jedním ze&lt;br /&gt;
způsobů je tzv. koncept Proof of Work, kde je bezpečnost zajištěna komputací výkonnostně&lt;br /&gt;
náročných operací. Tento výkon je provázen energetickou náročností a v druhé řadě tento výkon&lt;br /&gt;
někde chybí. V rámci této simulace bychom chtěli vytvořit síť, která by simulovala těžaře těžící&lt;br /&gt;
virtuální měnu VSEcoin (neparametrické hodnoty simulace budou vycházet z implementace&lt;br /&gt;
Bitcoinu) a umožňovala nastavení volných parametrů: cena, výše odměny za PoW, náročnost&lt;br /&gt;
PoW. (cena bude v této simulaci nastavitelný parametr, protože v simulaci jde o vztah energetické náročnosti na vlastnostech z ceny odvozených a nejde nám o predikci ceny v žádném ohledu). U sítě Bitcoin je náročnost měněna automaticky tak, aby byl jeden validovaný block přidáván každých 10 minut. Tato hodnota byla při implementaci ''zvolena'' a my bychom chtěli ověřit, zda je tato hodnota optimální.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžaři - agenti, rozhodující se, zda&lt;br /&gt;
* budou těžit (schvalovat transakce do bloků)&lt;br /&gt;
* budou podvádět&lt;br /&gt;
* Nice to Have - vstoupí do těžebního clusteru (pro zvýšení šance na odměnu, ale snížení&lt;br /&gt;
hodnoty odměny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transakce - reálné a chybné (náhodné chyby i podvody)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Petr Hoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zjistit, jakým stylem je provázána náročnost operací (bezpečnost,&lt;br /&gt;
energetická náročnost), cena (výše odměny).&lt;br /&gt;
Primárně, zda existuje nějaké optimum nastavené odměny pro zachování dostatečné bezpečnosti za&lt;br /&gt;
minimální energetické ceny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Petr Hoza|Petr Hoza]] ([[User talk:Petr Hoza|talk]]) 14:36, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace dostavby pražského letiště==&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jaroslav Mareš (marj37)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SimProcess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:''' Pražské letiště již několik let uvažuje o rozšíření terminálů a přístavbu druhé přistávací dráhy. Dle plánů by mělo nejprve dojít k rozšíření o 5 nástupních prostor (dostavba terminálu 2) a následně o přístavbu nového &amp;quot;prstu&amp;quot; s cca 10 dalšími nástupními prostory. Projekty na rozšíření letiště již  byly schváleny. Pro jednoduchost by model počítal s jedním typem letadla, jehož kroky přípravy pro vzlet by trvaly pokaždé stejnou dobu, bez ohledu na to, do jaké destinace letí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vstupní parametry:''' &lt;br /&gt;
* počet letových operací &lt;br /&gt;
* počet možných stání pro letadla u &amp;quot;prstů&amp;quot; a mimo ně&lt;br /&gt;
* počet strojů pro přípravu letadla&lt;br /&gt;
* doba kroků přípravy letadla na vzlet (výstup pasažérů, úklid letadla, doplnění pohonných hmot, nástup pasažérů, atd.)- hodnoty z pravděpodobnostních rozdělení&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' Cílem simulace je zjistit zda bude možné obsloužit letadla pomocí dostavených prostor, když se zdvojnásobí počet letových operací, v důsledku přístavby druhé ranveje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data:''' https://www.prg.aero/planespotting, https://www.prg.aero/ministerstvo-financi-schvalilo-investici-do-rozsireni-terminalu-2-na-letisti-vaclava-havla-praha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vliv průmyslového rybolovu na populace ryb  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace bude představovat průmyslový rybolov v oceánech, který se negativně projevuje namnožství a velikosti ryb, které je následně možné lovit, čímž se zmenšuje úlovek a je nutné rybařit stále intenzivněji pro udržení objemu úlovku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při nadměrném rybolovu nejsou schopny ryby udržovat svou populaci a postupně jich ubývá, vlivem velikostí ok v sítích se také vytváří evoluční tlak na velikost ryb, které se mezi generacemi zmenšují, jelikož pak mají větší šanci utéct ze sítí. Pokud ale rybáři zmenší velikost ok v sítích, mohou nastávat situace, že budou loveny nedospělé ryby, které ještě nestihli zplodit potomky, čímž se množství ryb v příští sezóně snižuje. Nastává zde souboj mezi velikostí a množstvím ryb proti velikostí ok a požadovaného objemu úlovku rybářů&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor'''&lt;br /&gt;
Otakar Johanis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu'''&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj'''&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rybářské lodě - Loví ryby v oceánech a mají požadovaný objem úlovku a velikost ok sítí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ryby - Mají velikost určenou normálním rozdělením. Menší ryba poskytne rybářské lodi větší úlovek, ale má větší šanci rybáři utéct a nenechat se chytit. Ryby v průběhu času plodí potomky, kteří přijímají velikost svého předka ovlivněnou náhodou. Menší ryby jsou ale snazší kořistí predátorů v oceánech a proto se množí pomaleji, než velké ryby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry modelu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Množství rybářských lodí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velikost ok sítí&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je najít optimální limity objemu vylovených ryb a velikosti ok sítí, aby bylo rybářství z dlouhodobého pohledu udržitelné a nevedlo k devastaci ryb v oceánech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odstranování mechu z trávníku  ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Simulace se bude zabývat bežně používanými činnostmi vedoucími k odstranění mechu z trávníku a jejich vlivem na výskyt mechu a trávníku na zahradě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech je večný problém lidí se zahradou a existuje několik různých metod, jak se pokusit o jeho odstranění. Tyto metody provádí člověk a do různé míry poškozují i okolní biom, který je žádoucí, nejčastěji trávník. Simulace tedy bude ukazovat, jak dojde k renegeraci trávníku a mechu po zásahu danou metodou.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Autor''':&lt;br /&gt;
Marek Vávra&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Typ modelu''':&lt;br /&gt;
Multiagentní&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj''':&lt;br /&gt;
Netlogo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Agenti''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mech - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem trávník či jiný mech&lt;br /&gt;
* Trávník - Šíří se náhodně, rychleji pokud je kolem volno, pomaleji pokud je kolem jiný trávník či mech&lt;br /&gt;
* Člověk - Bude simulován pomocí několika různých metod (agentů) - například použití mechostopu, vertikutátoru, vyhrabání mechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Cíl simulace''':&lt;br /&gt;
Cílem simulace je ukázat, jaký vliv mají různé metody na budoucí podobu trávníku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vavm05|Vavm05]] ([[User talk:Vavm05|talk]]) 19:12, 7 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název:''' Simulace malosériové výroby metodou 3D tisku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Kateřina Zemánková&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' SIMPROCESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Diskrétní simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět simulace''' &lt;br /&gt;
Společnost se zabývá výrobou jednoho komplexního výrobku prostřednictvím 3D tisku. Ke kompletaci jednoho výrobku je potřeba 23 různých dílů. Má k dispozici 50 kusů 3D tiskáren, na kterých díly tiskne. Tyto díly však nelze tisknout všechny najednou na jednom stroji díky malému rozměru 3D tiskáren. Proto jsou jednotlivé součástky rozděleny do pěti unikátních tiskových úloh (soubor dílů, které se tisknou na jednom stroji v jednu chvíli). Každá tisková úloha se liší časovou náročností a spotřebovaným materiálem. Tyto tiskové úlohy lze provádět na libovolném stroji, přičemž všechny stroje fungují stejně. Na konci tiskové úlohy musí obsluha sundat vyrobené díly z 3D tiskárny, provést krátký servis a zapnout novou tiskovou úlohu. Obsluha poté díly pro jeden výrobek zabalí a krabici předá do dalšího oddělení.&lt;br /&gt;
Pro vytištění je potřeba mít materiál (filament) dodávaný v 5 kg baleních. Pokud se na začátku tisku zjistí, že nezbývá dostatek materiálu pro další tisk, musí se materiál vyměnit za nový. Zbytek struny se recykluje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity: '''&lt;br /&gt;
* Výrobek&lt;br /&gt;
* 3D tiskárna&lt;br /&gt;
* Filament&lt;br /&gt;
* Díl výrobku&lt;br /&gt;
* Tisková úloha&lt;br /&gt;
* Pracovník obsluhující 3D tiskárnu&lt;br /&gt;
* Krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis procesu:'''&lt;br /&gt;
* Zapnutí tiskové úlohy&lt;br /&gt;
* Tisk&lt;br /&gt;
* Sundání dílů z tiskárny&lt;br /&gt;
* Servis tiskárny&lt;br /&gt;
* Zabalení dílů do krabice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:''' &lt;br /&gt;
* Optimalizace kombinací tiskových úloh pro maximalizaci výroby koncového výrobku – V procesu je vyskytující se problém, že vzhledem k rozdílné časové náročnosti mezi tiskovými úlohami je některých dílů víc než jiných. &lt;br /&gt;
* Optimalizace počtu pracovníků&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data''' Data použitá pro tuto simulaci budou reálná data poskytnutá firmou, která se zabývá 3D tiskem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zemk05|Zemk05]] ([[User talk:Zemk05|talk]]) 15:46, 8 May 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace hry Counter-Strike na mapě de_dust2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Jiří Mareš (marj39)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Popis modelu:'''&lt;br /&gt;
Hru není třeba představovat. Dva týmy o stejném počtu hráčů soupeří o vítězství. Mapa de_dust2 nabízí k vítězství (kromě eliminace protihráčů) položení bomby ze strany T a její úspěšné bránění až do výbuchu, ze strany CT zneškodnění aktivní bomby. Každé kolo (iterace hry) má omezený čas. Každý agent má zorné pole, do kterého když vstoupí nepřátelský agent, začne souboj na jehož konci může být jen jeden přeživší. Simulace sleduje výsledky různých nastavení, parametrů, strategií a náhody k zjištění, který tým je lepší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agenti:'''&lt;br /&gt;
*T (terorista) - Na mapě de_dust2 má agent T za úkol dostat se na jedno ze dvou míst na které lze položit bombu. Potom je jeho úkolem bránit položenou bombu tak, aby ji žádný CT nemohl zneškodnit. Jeho druhotným cílem je eliminace CT.&lt;br /&gt;
*CT (policista) - Agent CT má za úkol eliminaci agentů T. Pokud se T podaří položit bombu, je jeho úkolem bombu zneškodnit.&lt;br /&gt;
*Každý agent má zdraví a výbavu (pistole, pušku, kevlar), kterou si kupuje za vydělané peníze.&lt;br /&gt;
*Pohybují se na definovaných trasách mapy.&lt;br /&gt;
*Když se potká agent T a CT, dle jejich zdraví a výbavy se rozhodne, kdo přežije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cíl simulace:'''&lt;br /&gt;
Cílem simulace je sledování mnoha strategií, které hra nabízí, což může pro každého hráče Counter-strike znamenat o něco více jistoty při rozjímání, zdali je neúspěch vinou nedostatečného umu, či nesprávně zvolené strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Parametry:'''&lt;br /&gt;
*Počet agentů v každém týmu&lt;br /&gt;
*Počet odstřelovačů&lt;br /&gt;
*Friendly fire (může mít nějakou náhodnou šanci nastat a poškodit tak svůj tým)&lt;br /&gt;
*Strategie T&lt;br /&gt;
**rychlý a přímočarý průnik na lokaci A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení týmu na &amp;quot;návnadu&amp;quot; a zbytek týmu s bombou&lt;br /&gt;
**nedbání bomby a snaha vyhledání a eliminace CT&lt;br /&gt;
**čekání na jednom místě po určitou dobu, po které se vydají položit bombu&lt;br /&gt;
*Strategie T při položení bomby&lt;br /&gt;
**obrana útokem&lt;br /&gt;
**konzervativní bránění&lt;br /&gt;
*Strategie CT&lt;br /&gt;
**rozptýlení se a hledání T&lt;br /&gt;
**bránění jednoho místa A/B&lt;br /&gt;
**rozdělení na 2 skupinky - jedna brání A, druhá brání B&lt;br /&gt;
**obchvatný manévr - průnik k základně T a následný postup do lokace A/B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Marj39|Marj39]] ([[User talk:Marj39|talk]]) 20:37, 10 May 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=21328</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=21328"/>
		<updated>2021-05-06T19:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2019/2020:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
Do 13.6.2021 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 30.5.2021 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=21327</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=21327"/>
		<updated>2021-05-06T19:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2019/2020:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Do 15.5.2021 musí být odevzdáno '''a schváleno''' zadání simulace.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do 13.6.2021 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 30.5.2021 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21326</id>
		<title>Assignment SS 2020/2021/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2020/2021/cs&amp;diff=21326"/>
		<updated>2021-05-06T19:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2020/2021}}  {{Ambox | text  = &amp;lt;div&amp;gt; Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2020/2021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2020/2021/cs&amp;diff=21325</id>
		<title>SS 2020/2021/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2020/2021/cs&amp;diff=21325"/>
		<updated>2021-05-06T19:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:LS 2020/2021}}  Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2020/2021. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací. Nejprve je třeba nechat schvál...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2020/2021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2020/2021. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit [[Assignment SS 2020/2021/cs|zadání práce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vypracovaná témata LS 2020/2021=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=21324</id>
		<title>Simulations/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=21324"/>
		<updated>2021-05-06T19:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Simulace}}&lt;br /&gt;
Jak psát semestrálky s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SS 2020/2021/cs|LS 2020/2021]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2019/2020/cs|LS 2019/2020]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2018/2019/cs|LS 2018/2019]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2016/2017]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2015/2016]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2014/2015/cs|LS 2014/2015]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2013/2014/cs|LS 2013/2014]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2012/2013/cs|LS 2012/2013]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2011/2012/cs|LS 2011/2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=21323</id>
		<title>Simulations/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=21323"/>
		<updated>2021-05-06T19:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Simulace}}&lt;br /&gt;
Jak psát semestrálky s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SS 2019/2020/cs|LS 2020/2021]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2019/2020/cs|LS 2019/2020]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2018/2019/cs|LS 2018/2019]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2016/2017]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2015/2016]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2014/2015/cs|LS 2014/2015]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2013/2014/cs|LS 2013/2014]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2012/2013/cs|LS 2012/2013]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2011/2012/cs|LS 2011/2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=21322</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=21322"/>
		<updated>2021-05-06T19:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation/cs&lt;br /&gt;
** Main Page/cs|mainpage-description/cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges/cs&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage/cs&lt;br /&gt;
** helppage|help/cs&lt;br /&gt;
* Obsah&lt;br /&gt;
** Deadlines/cs|Termíny&lt;br /&gt;
** Course materials/cs|Učební texty&lt;br /&gt;
** Simulations/cs|Simulace&lt;br /&gt;
** SS 2020/2021/cs|LS 2020/2021&lt;br /&gt;
** Troubleshooting/cs|Řešení problémů&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=21299</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=21299"/>
		<updated>2021-03-14T20:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Interpretation of MC simulation results (Stochastic methods)/cs|Zpracování a interpretace výsledků produkovaných Monte Carlo simulací (statistické metody)]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Statistics101: Probability distributions|Opáčko ze statistiky: Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Normal distribution|Normální rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Poisson distribution|Poissonovo rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Exponential distribution|Exponenciální rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Uniform distribution|Rovnoměrné rozdělení]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
***[[Coordination game/sk|Koordinačná hra]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
****[[Vickrey auction/cs|Vickreyova aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=21298</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=21298"/>
		<updated>2021-03-14T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Interpretation of MC simulation results (Stochastic methods)/cs|Zpracování a interpretace výsledků produkovaných Monte Carlo simulací (statistické metody)]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Statistics101|Opáčko ze statistiky]]&lt;br /&gt;
**[[Normal distribution|Normální rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Poisson distribution|Poissonovo rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Exponential distribution|Exponenciální rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Uniform distribution|Rovnoměrné rozdělení]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
***[[Coordination game/sk|Koordinačná hra]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
****[[Vickrey auction/cs|Vickreyova aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2020/2021&amp;diff=20004</id>
		<title>Assignments WS 2020/2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2020/2021&amp;diff=20004"/>
		<updated>2020-12-11T20:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* NFL Free Agency */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, put here your assignments. Do not forget to sign them. You can use &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (four tildas) for an automatic signature. Use Show preview in order to check the result before your final sumbition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, strive to formulate your assignment carefully. We expect an adequate effort to formulate the assignment as it is your semestral paper. Do not forget that your main goal is a research paper. It means your simulation model must generate the results that are specific, measurable and verifiable. Think twice how you will develop your model, which entities you will use, draw a model diagram, consider what you will measure. No sooner than when you have a good idea about the model, submit your assignment. And of course, read [[How to deal with the simulation assignment|How to deal with the simulation assignment]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topics on gambling, cards, etc. are not welcome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to avoid possible confusion, please, check if you have added '''approved''' in bold somewhere in our comment under your submission. If there is no '''approved''', it means the assignment was not approved yet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spread of 19-COVID == &lt;br /&gt;
'''Author''' : [[User:Toscool|Toscool]] ([[User talk:Toscool|talk]]) 11:32, 11 December 2020 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Simulation''' : I will build a dynamic model of an epidemic his the dynamic issues. I will focus on the spread of Covid-19 in a population and Specially I will try to modelize the effect of a lockdown on the number of infections and deaths. &lt;br /&gt;
I will start with a susceptible population, with one infected people that infect 10 people with a certain probability. When you are infected you go the doctors and with a certain probability you go in the recovery population or in the hospital. Then you have a percentage of chance to die in this hospital or to recover. The lockdown will triggered when the ratio of people who where to the doctor and total population exceed a certain percentage. We lockdown and by reducing the number of people you infect in the beginning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Goal of simulation''' : I aim to model the impact of a lockdown on the spread of COVID on a population. It will also show the difference between countries, for example if we lockdown too late. What will be the impact of these decisions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Method''' : I will use VensimPLE for this simulation, as it is a dynamic system, and In my home university I know that I will need to use VensimPLE for a future project and course so it will help me a lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NFL Free Agency ==&lt;br /&gt;
'''Author''' : [[User:TimWalenczak|TimWalenczak]] ([[User talk:TimWalenczak|talk]]) 15:02, 11 December 2020 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Simulation''' : Free agency is a period of time during the off-season in the National Football League in the US (few weeks). During that period, all 32 teams in the league can sign active players that have no contract with any other team, so called free agents.&lt;br /&gt;
The process goes as follows: at the beginning of free agency a certain amount of players become free agents due to expiring contracts. All players can play one certain position and want to receive a certain salary. While all the teams are looking for players to play a particular position and have a certain amount of money they can spend on players. Demand and supply of a specific position group influences their value. A certain supply-and-demand-factor for each position group adjusts a player's desired salary according to his position group. Players and teams get in touch when they are located next to each other. When the position needs matches the offer and a player’s salary fits the money a team offers, that player is signed by the team and disappears from free agency market. If the offer doesn’t fit the need, a player walks on to the next team. With every round/tick/signing the supply-and-demand-factor and thus the value of players in each position group change and so does the amount of money teams are able to spend on further players. Free agency ends after a distinct number of ticks or even earlier if all players are signed or teams don’t have any money left to spend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Goal of simulation''' : is to find out how a player's value changes during the period of free agency. Especially interesting is, whether players that sign a new contract early in the period received higher payments or the ones signing late in the period. Maybe a certain strategy can be deducted for players depending on their initial situation (supply-and-demand-factor) in order to reach a highly-paid contract.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Method''' : Since I don’t know VensimPLE yet, I think I will use NetLogo, because I see some similarities between my case and the “Escape building” case we modelled recently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: It is a bit unusual, but I can see something in common rather with Market Structure than with Building Escape. Please, just elaborate it into a greater detail and specify, how exactly should your simulation work. I am not sure you have a coherent idea about the solution. But if you work this out, I don't see a problem. [[User:Admin|Admin]] ([[User talk:Admin|talk]]) 21:44, 11 December 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines&amp;diff=19994</id>
		<title>Deadlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines&amp;diff=19994"/>
		<updated>2020-12-10T23:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Submission deadlines for WS 2020/2021:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulations==&lt;br /&gt;
Your simulation topic must be submitted '''and approved''' until 20.12.2020).&lt;br /&gt;
Your simulation must be submitted until 20.1.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paper==&lt;br /&gt;
There will be a handful of topics to choose from. We will announce in advance the term of topics registration.&lt;br /&gt;
The paper must be submitted until 13.1.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If not stated otherwise, the deadline is always 23:59:59 of the respective day. Late submissions will be penalized (-5 point per started extra week). The homework that should be submitted via ISIS is not possible to submit after the deadline.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2020/2021&amp;diff=19993</id>
		<title>Assignments WS 2020/2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignments_WS_2020/2021&amp;diff=19993"/>
		<updated>2020-12-10T23:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{Ambox | text  = &amp;lt;div&amp;gt; Please, put here your assignments. Do not forget to sign them. You can use &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (four tildas) for an automatic signature. Use Show pre...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, put here your assignments. Do not forget to sign them. You can use &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (four tildas) for an automatic signature. Use Show preview in order to check the result before your final sumbition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please, strive to formulate your assignment carefully. We expect an adequate effort to formulate the assignment as it is your semestral paper. Do not forget that your main goal is a research paper. It means your simulation model must generate the results that are specific, measurable and verifiable. Think twice how you will develop your model, which entities you will use, draw a model diagram, consider what you will measure. No sooner than when you have a good idea about the model, submit your assignment. And of course, read [[How to deal with the simulation assignment|How to deal with the simulation assignment]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topics on gambling, cards, etc. are not welcome.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to avoid possible confusion, please, check if you have added '''approved''' in bold somewhere in our comment under your submission. If there is no '''approved''', it means the assignment was not approved yet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Simprocess_not_working_on_MacOS_Catalina&amp;diff=19992</id>
		<title>Simprocess not working on MacOS Catalina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Simprocess_not_working_on_MacOS_Catalina&amp;diff=19992"/>
		<updated>2020-12-10T23:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;Unfortunately, according to CACI, as of Fall 2020, the current version of Simprocess is not compatible with MacOS Catalina. They have no remedy right now, and a fixed version...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unfortunately, according to CACI, as of Fall 2020, the current version of Simprocess is not compatible with MacOS Catalina. They have no remedy right now, and a fixed version should be issued in January 2021.&lt;br /&gt;
If you are using Mac, currently you have just the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use Simprocess in school labs&lt;br /&gt;
* To obtain a PC and use a PC version&lt;br /&gt;
* To downgrade or obtain a Mac with an older OS. You can download a working MacOS version of Simprocess here: https://mega.nz/file/etsDSYjL#wIwFwlcYCHGMCq9mgvZ-2pM8DCjcwYfceykxIYcH3jk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Troubleshooting&amp;diff=19991</id>
		<title>Troubleshooting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Troubleshooting&amp;diff=19991"/>
		<updated>2020-12-10T23:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Software==&lt;br /&gt;
* [[Simprocess not working on MacOS Catalina]]&lt;br /&gt;
* [[Simprocess does not start]]&lt;br /&gt;
* [[Article disappeared]]&lt;br /&gt;
* [[Windows error 2 occurred while loading the Java VM]]&lt;br /&gt;
* [[Unable to obtain a license to run SIMPROCESS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=WS_2020/2021&amp;diff=19990</id>
		<title>WS 2020/2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=WS_2020/2021&amp;diff=19990"/>
		<updated>2020-12-10T23:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;Semestral papers from winter term 2020/2021. Please, put here links to the pages with your paper. First you need to have your assignment approved&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Semestral papers from winter term 2020/2021. Please, put here links to the pages with your paper. First you need to have your [[Assignments WS 2020/2021|assignment approved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations&amp;diff=19989</id>
		<title>Simulations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations&amp;diff=19989"/>
		<updated>2020-12-10T23:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;You can find hints for your simulation in [[How to deal with the simulation assignment]] article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WS 2020/2021]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2019/2020]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2018/2019]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2017/2018]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2016/2017]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2015/2016]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2014/2015]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2013/2014]]&lt;br /&gt;
* [[WS 2012/2013]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2011/2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=19988</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=19988"/>
		<updated>2020-12-10T22:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2020/2021|WS 2020/2021&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials&amp;diff=19987</id>
		<title>Course materials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials&amp;diff=19987"/>
		<updated>2020-12-10T01:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Materials online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Please, read the article [[How to write a term paper]] for the hints for writing your semestral paper. '''Make sure''' that your assignment is really writing a course material, not a Wikipedia article! Wikipedia article is to be submitted always and exclusively directly into Wikipedia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materials online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators]]&lt;br /&gt;
**[[Randomness tests]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method in simulations]]&lt;br /&gt;
**[[Interpretation of MC simulation results (Stochastic methods)]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory]]&lt;br /&gt;
**[[Simulation in Quality management]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions]]&lt;br /&gt;
****[[Vickrey's auction]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma]]&lt;br /&gt;
***[[Multiplayer cooperative games]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems]]&lt;br /&gt;
**[[Agents]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process]]&lt;br /&gt;
**[[Agent Environments]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics]]&lt;br /&gt;
**[[Causal loop diagram]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and flow diagram]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage point]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Required reading==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recommended reading==&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19356</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19356"/>
		<updated>2020-04-25T17:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
***[[Coordination game/cs|Koordinační hra]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
****[[Vickrey auction/cs|Vickreyova aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19355</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19355"/>
		<updated>2020-04-25T17:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
***[[Coordination game/cs|Koordinační hra]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
****[[Vickery auction/cs|Vicreyova aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Auctions/cs&amp;diff=19354</id>
		<title>Auctions/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Auctions/cs&amp;diff=19354"/>
		<updated>2020-04-25T17:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Obálková aukce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Aukce}}&lt;br /&gt;
== Úvod ==&lt;br /&gt;
Aukcí se v minulosti rozhodovaly velké věci, jako třeba v roce 193 AD, kdo získá celou Římskou říši poté, co pretoriánští strážní zavraždili císaře Pertimaxe a rozhodli se situaci řešit uspořádáním aukce. &amp;lt;ref&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Dnes se s aukcí setkáme téměř každý den, a to při vyhledávání na internetu či brouzdání stránek obsahující reklamy. V této situaci se pro každé místo sponzorovaného vyhledávání či reklamní plochy pořádá samostatná automatizovaná aukce, při níž inzerenti draží mezi sebou konkrétní plochu až do maximální ceny, kterou si předem definovali pro daný typ reklamní plochy.  &amp;lt;ref name=&amp;quot;google&amp;quot;&amp;gt;Auction. Support Google [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://support.google.com/adwords/answer/142918?hl=en&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definice ==&lt;br /&gt;
Jedná se o formu [http://www.simulace.info/index.php/Multiplayer_games/cs Hry více hráčů]. Aukce je univerzální formou prodeje jakéhokoliv typu zboží od velmi cenného uměleckého díla v prestižní aukční síni až po použité oblečení dražené přes internet. Kromě univerzálnosti prodávaného zboží se také aukce vyznačuje tím, že jsou symetrická pravidla a informovanost pro všechny účastníky aukce bez rozdílu. Účastníci aukce na základě sděleného popisu draženého předmětu vyjádří svou vůli tento předmět koupit ve formě příhozu. Příhozy jsou závaznou formou zájmu o koupi draženého předmětu. Forma sdělování a vyhodnocování příhozů je definována před začátkem aukce a podle této formy příhozů rozlišujeme několik typů aukcí. &amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna6&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 6&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{ambox&lt;br /&gt;
| type      = notice&lt;br /&gt;
| text      = ''Aukce jsou pořádány z důvodu, že prodávájící neví jakou nejvyšší hodnotu je kupující ochoten zaplatit za draženou položku. V případě, že by prodávající tuto informaci věděl, tak by pro něj nemělo smysl účastnit se procesu dražby a mohl by přímo oslovit zájemce, o kterém ví, že je ochoten zaplatit nejvyšší částku za prodávanou položku.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
Zde si zmíníme základní pojmy a označení, které se v oblasti aukcí používají pro lepší přehlednost a pochopitelnost dalšího výkladu.&lt;br /&gt;
====Dražitel====&lt;br /&gt;
Osoba zodpovědná za moderování prodeje draženého předmětu. Seznamuje účastníky aukce s draženým předmětem, sděluje vyvolávací částku, pokud je pro předmět stanovena a přijímá od účastníků aukce jejich příhozy.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Položka====&lt;br /&gt;
Jedná se o označení draženého předmětu či skupiny předmětů prodávaného jako jeden celek.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Prodávající====&lt;br /&gt;
Subjekt, který vlastní prodávanou položku a pověřil dražitele, aby tuto položku vydražil.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rezerva====&lt;br /&gt;
Finanční částka, kterou stanoví prodávající pro položku a v případě, že by se měla položka prodat v aukci za menší cenu než je rezerva, tak nebude prodej uskutečněn.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Katalog====&lt;br /&gt;
Zpracovaný seznam položek k aukci za účelem podpory prodeje a v mnoha případech zasílaný účastníkům aukcí.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Přirážka aukční síně====&lt;br /&gt;
Procentuální částka pohybující se v rozmezí 10%-20% v závislosti na položce a aukční síni, která se po odklepnutí ceny připočte k celkové vydražené ceně a slouží jako marže pro aukční síň.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Příhoz====&lt;br /&gt;
Částka, kterou je účastník aukce ochoten zaplatit za nabízenou položku. Forma sdělování příhozů závisí na typu aukce. Příhoz může být uskutečněn také formou v zástupu či telefonickou. Telefonická forma anonymního kupujícího je jednou z nejčastějších forem vítězného příhozu. Mnohdy se také stává, že dražitel přijme neuskutečněný příhoz a to ať už nevědomky či záměrně a dojde tak k umělému navýšení ceny.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Minimální příhoz====&lt;br /&gt;
Na začátku aukce je stanovena částka minimálního příhozu, která určuje o kolik nejméně musí účastník aukce zvýšit cenu původního příhozu, aby jeho či její nový příhoz se stal tím nejvyšším a v případě  úspěšného ukončení aukce získal draženou položku.&amp;lt;ref&amp;gt;Are you confused by all the Auction-Speak?. Nacional auctioneers association [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: http://www.auctioneers.org/consumers/auction-glossary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Prokletí vítězů====&lt;br /&gt;
Tímto pojmem se označuje rozdíl částky, za kterou vítěz aukce položku vydražil oproti druhému nejvyššímu příhozu v aukci nebo maximální částce, kterou měl účastník aukce v plánu za draženou položku utratit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;typesandterms&amp;quot;&amp;gt;Auction Types and Terms. Archive today [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://archive.is/20130117113233/http://www.auctusdev.com/auctiontypes.html#selection-249.0-249.23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Okamžitý odkup====&lt;br /&gt;
Předem definovaná finanční částka, jejíž dosažení příhozy úspěšně ukončuje aukci.&amp;lt;ref&amp;gt;Auction Glossary &amp;amp; Terminology. GoIndustry DoveBid [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: http://international.go-dove.com/en/help/glossary.asp&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Koluze====&lt;br /&gt;
Koluze či tajná dohoda je neetickou praxí, kdy před aukcí s malým počtem specifických účastníků dojde k dohodě o nenavyšování příhozů navzájem a tak dochází k umělému snižování ceny.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ochrana trhu====&lt;br /&gt;
Jistou odpovědí proti koluzi je tajná účast osoby reprezentující zájmy většinou draženého umělce (jeho/jejích děl) o to, aby nebyla snižována jeho či její celková hodnota na trhu. Tato osoba tak má za úkol svými taktickými příhozy zaručit, aby konečná vydražená cena nebyla nižší než je požadována.&amp;lt;ref name=&amp;quot;goldstein&amp;quot;&amp;gt;GOLDSTEIN, Andrew M. A Beginner's Guide to Art Auctions. Artspace [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.artspace.com/magazine/art_101/art_market/art_101_a_guide_to_auction_lingo-5558&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hlavní typy aukcí ==&lt;br /&gt;
Aukce se dělí na mnoho různých typů a hlavním rozlišujícím faktorem u většiny těchto typů je příhoz. Jakou formou je příhoz uskutečněn. Zda je příhoz veřejný či tajný. Může účastník aukce své příhozy zvyšovat či si určí jednu částku a tím pro tohoto účastníka aukce přihazování na konkrétní položku končí. Zde si popíšeme čtyři typy aukcí, které jsou ve světě nejrozšířenější. Neexistují však pouze tyto čtyři typy aukcí, ale mnoho dalších, které fungují na rozdílném principu či kombinují již některé existující typy aukcí.&lt;br /&gt;
===Anglická aukce===&lt;br /&gt;
Anglická aukce je nejstarší a pravděpodobně i nejznámější typ aukce. Jedná se aukci s navyšujícími příhozy, které jsou veřejné. Na začátku aukce se určí počáteční cena, od které se začíná přihazovat a výše nejnižšího příhozu. Aukce pokračuje tak dlouho, dokud nezbude pouze jeden účastník aukce, který je ochoten za současnou cenu položku koupit. Poslední přihazující účastník aukce se tak stává vítězem, musí stanovenou cenu dražiteli zaplatit a získá tak draženou položku. Tento typ aukce není specifický pro žádný druh položek a užívá se téměř v celém spektru dražení. Pro příklad můžeme uvést aukci uměleckých děl či aukci spotřebního zboží přes internet. &amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna2&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holandská aukce===&lt;br /&gt;
Dalším druhem aukce, který je podstatně méně rozšířený než anglická aukce je aukce holandská. Dalo by se říci, že holandská aukce je protikladem anglické aukce. Holandská aukce začíná otevřeným vyhlášením sumy, za kterou si dražitel myslí, že položku neprodá a postupně začíná vlastními příhozy cenu snižovat. Cena je snižována do té doby, dokud jeden z účastníků aukce není ochoten za vyvolanou cenu položku koupit. Tímto okamžikem aukce končí a ostatní účastníci aukce již nemají možnost na tento příhoz dále reagovat. Svůj název tento typ aukce získal podle prvního použití a to na květinových trzích v Holandsku. &amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna2&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obálková metoda===&lt;br /&gt;
Obálkový typ aukce funguje na principu jednoho tajného příhozu u každého účastníka aukce. Každý, kdo má o položku zájem napíše na papír svůj příhoz a vloží jej do obálky. Obálky jsou následně vybrány a mezi příhozy je nalezen ten nejvyšší a účastník aukce, který nabídl tento příhoz se stává vítězem, musí zaplatit jím stanovenou částku a tím položku získá. Jako velmi častý případ užití principu obálkové aukce ovšem s opačnou cenovou politikou výběrové řízení veřejných státních zakázek. Firmy zde nabídnou svou cenu bez toho aniž by se podle ní mohly ostatní firmy zařídit. V tomto případě ovšem vyhrává účastník s cenou nejnižší. &amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna2&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vickreyova aukce===&lt;br /&gt;
Posledním z hlavních typů aukcí je Vikereyova aukce, která sdílí většinu principu s aukcí obálkovou až na ten rozdíl, že vítěz aukce neplatí cenu, kterou sám nabídl, ale platí druhou nejvyšší cenu, kterou nabídl jiný z účastníků aukce. Tento rozdíl by měl snížit negativní efekt, který se často u prvních tří zmíněných aukcí vyskytuje a to je efekt prokletí vítěze. &amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna2&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 2&amp;lt;/ref&amp;gt;Příkladem užití této formy aukce jsou dražby sběratelských poštovních známek nebo automatické aukce reklamních ploch společnosti Google, Seznam.cz a dalších. &amp;lt;ref name=&amp;quot;google&amp;quot;&amp;gt;Auction. Support Google [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://support.google.com/adwords/answer/142918?hl=en&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vedlejší typy aukcí==&lt;br /&gt;
[[File:penny-auction-site.png|thumb|Internetový portál penny aukcí&amp;lt;ref&amp;gt;DealDash [online]. [cit. 2018-05-27]. Dostupné z: https://www.dealdash.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
===Všichni platí===&lt;br /&gt;
Tento typ aukce je velice podobný obálkové aukci, avšak s tím rozdílem, že kromě vítěze platí i poražení. Každý účastník aukce tedy tajně sdělí a zaplatí výši svého příhozu. Příhozy jsou následně vyhodnoceny a účastník s nejvyšším příhozem získává dražený předmět. Tento typ aukce se používá při uplácení.&amp;lt;ref name=&amp;quot;milgrom&amp;quot;&amp;gt;MILGROM, Paul R. Putting auction theory to work. New York: Cambridge University Press, 2004. ISBN 0-521-55184-6: 119&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Japonská aukce===&lt;br /&gt;
Japonská aukce je odnoží aukce anglické, jelikož se jedná o aukci veřejných příhozů od spoda nahoru. Rozdílem je, že do japonské aukce nemůže vstoupit nový účastník aukce, který kontinuálně nepřihazoval od začátku aukce. Aukce probíhá ve vlnách, kdy se účastníci rozhodují, zda v aukci pokračují, navyšují příhoz či opouštějí aukci. Japonská aukce se vyskytuje pouze v teoretické rovině a nejbližší forma užívaná v praxi je systém sázek v karetní hře poker.&amp;lt;ref name=&amp;quot;typesandterms&amp;quot;&amp;gt;Auction Types and Terms. Archive today [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://archive.is/20130117113233/http://www.auctusdev.com/auctiontypes.html#selection-249.0-249.23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aukce za použití svíček===&lt;br /&gt;
Svíčky zde byly použity pro měření vyhrazeného úseku času, po který aukce trvala. Tento úsek času nebyl nikterak přesně vymezen, takže dokud svíčka hořela, tak aukce probíhala. Aukce za použití svíčky je formou anglické aukce s rozšířením o nejistý časový faktor. Tento typ aukce se používal pro dražbu lodí.&amp;lt;ref name=&amp;quot;krishna6&amp;quot;&amp;gt;KRISHNA, Vijay. Auction theory. 2nd ed. Burlington, MA: Academic Press/Elsevier, 2010. ISBN 9780080922935: 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penny aukce===&lt;br /&gt;
Název penny aukce vychází z platidla britské pence, která byla při tomto typu aukce tradičně účtována za každý uskutečněný příhoz. Někdy také nazývána aukce zpoplatněných příhozů. Tento typ aukce slibuje položky vydražené za podstatně nižší ceny než je jejich vlastní hodnota. Podobně jako typ aukce všichni platí je u penny aukce jak vítěz tak poražení na straně platících. Sumy finančních částek od vítěze a poražených by měly dát dohromady požadovanou částku prodávajícím.&amp;lt;ref&amp;gt;NASRI, Grace. The Seduction of the Penny Auction. Huffpost [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://www.huffingtonpost.com/grace-nasri/the-seduction-of-the-penn_b_846221.html?guccounter=1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kombinační aukce===&lt;br /&gt;
Kombinační aukce je nejsložitějším typem aukce a to jak z pohledu uskutečňování příhozů účastníky aukce tak samotným vyhodnocení vítězů aukce dražitelem. Při tomto typu aukce účastnící seskupují položky do kombinací a těmto kombinacím přiřazují své příhozy. Veškeré tyto příhozy jsou následně vyhodnoceny tak, aby maximalizovaly finanční částku získanou z těchto příhozů. Příhozy se vždy vyhodnocují jako celky, takže účastník aukce získá buď všechny položky sdružené ve vybrané kombinaci nebo žádnou z těchto položek.&amp;lt;ref name=&amp;quot;milgrom&amp;quot;&amp;gt;MILGROM, Paul R. Putting auction theory to work. New York: Cambridge University Press, 2004. ISBN 0-521-55184-6: 296&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aukce bez rezervy===&lt;br /&gt;
Akce bez rezervy je založena na anglické aukci, avšak bez možnosti stažení položky z prodeje v případě, že nebude dosažena požadovaná prodávajícím částka. U těchto typů aukcí je většinou větší zájem ze strany účastníků aukce, což může vyústit ve vyšší příhozy než u stejné aukce s menším počtem účastníků. Jelikož zde není stanovena rezerva, tak je prakticky zaručen prodej nabízené položky.&amp;lt;ref&amp;gt;BRANDLY, Mike. Why do auctioneers have without reserve auctions?. Mike Brandly, Auctioneer Blog [online]. [cit. 2018-05-26]. Dostupné z: https://mikebrandlyauctioneer.wordpress.com/2010/02/11/why-do-auctioneers-have-without-reserve-auctions/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Příklady==&lt;br /&gt;
Nyní si na modelové situaci, kdy máme tři účastníky aukce a každý účastník má rozmyšlený svůj příhoz na draženou položku, budeme demonstrovat průběh hlavních čtyř typů aukcí. Prvním účastníkem aukce je Bob, který chce maximálně zaplatit za draženou položku 350 korun. Druhou účastnicí aukce je Alice, jejíž úmysl je utratit maximálně 300 korun při aukci položky. Posledním účastníkem je Karel a ten má v úmyslu vydražit položku za 250 korun. Rezerva u dražené položky je 300 korun. V těchto příkladech nezohledňujeme emocionální faktor, který mnohdy způsobí, že účastníci aukce překročí své stanovené rozpočty.&lt;br /&gt;
Toto jsou pouze modelové příklady pro úplné pochopení základního principu fungování hlavních typů aukcí. Komplexnější přístup k účasti na aukcích a logickému chování v nich je popsán v kapitole [[Strategie přihazování]].&lt;br /&gt;
===Příklad anglické aukce===&lt;br /&gt;
Dražitel na začátku aukce vyhlásí, že aukce začíná na 100 korunách a minimální příhoz je také sto korun. Jako první signalizuje příhoz Karel a cena se navyšuje na 200 korun. Následně přichází Alice se svým příhozem a dostává cenu na 300 korun, což je maximální možná částka, kterou má Alice v úmyslu zaplatit. Bob by mohl zaplatit ještě o 50 korun více, ale nebyl dostatečně rychlý a minimálním příhozem by cenu posunul za hranici 350 korun, kterou si před začátkem aukce stanovil.&lt;br /&gt;
Vítězem aukce se v tomto případě stává Alice, která položku vydražila za 300 korun. Rezerva byla naplněna, takže položka nemusela být stažena z aukce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklad holandské aukce===&lt;br /&gt;
Dražitel aukce vyhlásí, že cena dražené položky začíná na 600 korunách a bude snižovat po 50 korunách. Dražitel se do postupným snižováním ceny na částku 350, kdy Bob dává najevo svůj příhoz. Tímto okamžikem je aukce u konce a Bob se stává jejím vítězem. Bob vydražil položku za 350 korun, což překročilo rezervu a položka je prodána.&lt;br /&gt;
===Příklad obálkové aukce===&lt;br /&gt;
Dražitel požádá účastníky aukce, aby na obdržený papírek napsali svůj nejvyšší příhoz, který jsou ochotni zaplatit za draženou položku a následně jej vložili do obálky, které si od účastníků aukce vybere. Bob na papírek napíše 350 korun. Alice napíše 300 korun. Karel napíše 250 korun. Dražitel obálky vybere, rozbalí a z nabídek najde nejvyšší příhoz, což je Bobův příhoz 350 korun. Bob se tedy stává vítězem a draženou položku získává za 350 korun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Příklad Vickreyovy aukce===&lt;br /&gt;
Dražitel požádá účastníky aukce, aby na obdržený papírek napsali svůj nejvyšší příhoz, který jsou ochotni zaplatit za draženou položku a následně jej vložili do obálky, které si od účastníků aukce vybere. U tohoto typu aukce se každý z účastníků rozhodne více zariskovat, jelikož tento typ aukce není postižen prokletím vítězů, a navýší své příhozy o 50 korun oproti svým původním maximálním stanoveným částkám. Bob tedy na papírek napíše 400 korun. Alice napíše 350 korun. Karel napíše 300 korun. Dražitel obálky vybere, rozbalí a z nabídek najde nejvyšší příhoz, což je Bobův příhoz 400 korun. Bob se tedy stává vítězem a draženou položku získává za cenu druhého nejvyššího příhozu a to je příhoz Alice 350 korun. I v tomto případě se Bob dostal do svého stanoveného limitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otázky==&lt;br /&gt;
===Otázka č. 1 ===&lt;br /&gt;
'''Jaký typ aukce používají vyhledávače jako Google nebo Seznam.cz pro automatizovanou dražbu reklamních ploch:'''&lt;br /&gt;
* '''a)''' Anglickou akci&lt;br /&gt;
* '''b)''' Holandskou aukci&lt;br /&gt;
* '''c)''' Obálkovou aukci&lt;br /&gt;
* '''d)''' Vickreyovu aukci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otázka č. 2 ===&lt;br /&gt;
'''Co v oblasti aukcí znamená koluze'''&lt;br /&gt;
* '''a)''' Případ, kdy dva účastníci aukce se stanou vítězi v obálkové aukci se stejným příhozem.&lt;br /&gt;
* '''b)''' Dohoda účastníků aukce před aukcí o nenavyšování ceny si navzájem.&lt;br /&gt;
* '''c)''' Ukončení aukce z důvodu nepřekročení stanovené rezervy pro draženou položku.&lt;br /&gt;
* '''d)''' Legitimní praktika navyšování ceny položky příhozy ze strany prodávajícího.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otázka č. 3 ===&lt;br /&gt;
'''Co v oblasti aukcí znamená rezerva'''&lt;br /&gt;
* '''a)''' Minimální částku, za kterou musí být položka vydražena, jinak je stažena z aukce.&lt;br /&gt;
* '''b)''' Finanční částka určená k dalším příhozům v případě prohrávajícího účastníka aukce, který již dosáhl svého stanoveného finančního limitu pro draženou položku.&lt;br /&gt;
* '''c)''' Časový úsek před uzavřením aukce pro příjem dalších příhozů.&lt;br /&gt;
* '''d)''' Náhradní položka ke dražení v případě nouze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odpovědi na otázky==&lt;br /&gt;
===Odpověď na otázku č.1===&lt;br /&gt;
'''Jaký typ aukce používají vyhledávače jako Google nebo Seznam.cz pro automatizovanou dražbu reklamních ploch:'''&lt;br /&gt;
* '''d)''' Vickreyovu aukci&lt;br /&gt;
===Odpověď na otázku č.2===&lt;br /&gt;
'''Co v oblasti aukcí znamená koluze'''&lt;br /&gt;
* '''b)''' Dohoda účastníků aukce před aukcí o nenavyšování ceny si navzájem.&lt;br /&gt;
===Odpověď na otázku č.3===&lt;br /&gt;
'''Co v oblasti aukcí znamená rezerva'''&lt;br /&gt;
* '''a)''' Minimální částku, za kterou musí být položka vydražena, jinak je stažena z aukce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19353</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19353"/>
		<updated>2020-04-25T17:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
***[[Coordination game/cs|Koordinační hra]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19352</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19352"/>
		<updated>2020-04-25T17:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Seminárka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2018/2019:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Do 12.5.2019 musí být odevzdáno '''a schváleno''' zadání simulace.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do 15.6.2020 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 8.6.2020 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19351</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19351"/>
		<updated>2020-04-25T17:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Seminárka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2018/2019:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Do 12.5.2019 musí být odevzdáno '''a schváleno''' zadání simulace.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do 15.6.2020 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 8.6.2019 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19350</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19350"/>
		<updated>2020-04-25T17:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Simulace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2018/2019:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Do 12.5.2019 musí být odevzdáno '''a schváleno''' zadání simulace.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do 15.6.2020 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 5.6.2019 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19349</id>
		<title>Deadlines/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Deadlines/cs&amp;diff=19349"/>
		<updated>2020-04-25T17:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Simulace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Termíny}}&lt;br /&gt;
Termíny odevzdávání prací pro LS 2018/2019:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simulace==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Do 12.5.2019 musí být odevzdáno '''a schváleno''' zadání simulace.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do 8.6.2020 musí být odevzdána vlastní simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seminárka==&lt;br /&gt;
Termín zadání je vyhlášen předem&lt;br /&gt;
Do 5.6.2019 musí být práce odevzdána&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Není-li uvedeno jinak, je termínem odevzdání 23:59:59 daného dne. Překročení termínu je penalizováno. Domácí úkoly, které se odevzdávají přes ISIS není možné odevzdat po termínu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19348</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=19348"/>
		<updated>2020-04-25T16:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovův rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
****[[Fuzzy logic/cs|Fuzzy logika]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=19347</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=19347"/>
		<updated>2020-04-24T14:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation/cs&lt;br /&gt;
** Main Page/cs|mainpage-description/cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges/cs&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage/cs&lt;br /&gt;
** helppage|help/cs&lt;br /&gt;
* Obsah&lt;br /&gt;
** Deadlines/cs|Termíny&lt;br /&gt;
** Course materials/cs|Učební texty&lt;br /&gt;
** Simulations/cs|Simulace&lt;br /&gt;
** SS 2019/2020/cs|LS 2019/2020&lt;br /&gt;
** Troubleshooting/cs|Řešení problémů&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2019/2020/cs&amp;diff=19346</id>
		<title>Assignment SS 2019/2020/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2019/2020/cs&amp;diff=19346"/>
		<updated>2020-04-24T14:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2019/2020}}  {{Ambox | text  = &amp;lt;div&amp;gt; Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2019/2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2019/2020/cs&amp;diff=19345</id>
		<title>SS 2019/2020/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2019/2020/cs&amp;diff=19345"/>
		<updated>2020-04-24T14:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:LS 2019/2020}}  Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2019/2020. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací. Nejprve je třeba nechat schvál...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2019/2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2019/2020. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit [[Assignment SS 2019/2020/cs|zadání práce]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=19344</id>
		<title>Simulations/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Simulations/cs&amp;diff=19344"/>
		<updated>2020-04-24T14:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Simulace}}&lt;br /&gt;
Jak psát semestrálky s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SS 2019/2020/cs|LS 2019/2020]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2018/2019/cs|LS 2018/2019]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2016/2017]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2015/2016/cs|LS 2015/2016]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2014/2015/cs|LS 2014/2015]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2013/2014/cs|LS 2013/2014]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2012/2013/cs|LS 2012/2013]]&lt;br /&gt;
* [[SS 2011/2012/cs|LS 2011/2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=17922</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=17922"/>
		<updated>2019-05-06T02:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
**[[Methods_for_interpretation_of_MC_simulation_results/cs|Metody pro interpretaci výsledků simulacích založených na Monte Carlu]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Decision strategies/cs|Rozhodovací strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovský rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=17921</id>
		<title>Course materials/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Course_materials/cs&amp;diff=17921"/>
		<updated>2019-05-06T02:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Učební texty online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Učební texty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak psát učební texty s největší nadějí na úspěch si lze přečíst v článku [[How to write a term paper/cs|Jak psát učební texty]]. '''POZOR!''' Přesvědčte se, že opravdu máte úlohu zadánu jako učební text a nikoliv heslo do Wikipedie. Wikičlánek se odevzdává vždy, výhradně a pouze přímo do Wikipedie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Učební texty online==&lt;br /&gt;
*[[Monte Carlo method/cs|Metoda Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
**[[Pseudorandom number generators/cs|Generátory pseudonáhodných čísel]]&lt;br /&gt;
**[[Probability distributions/cs|Pravděpodobnostní rozdělení]]&lt;br /&gt;
**[[Variance reduction/cs|Redukce rozptylu]]&lt;br /&gt;
**[[Monte Carlo method application in simulations/cs|Užití metody Monte Carlo v simulacích]]&lt;br /&gt;
**[[Methods_for_interpretation_of_MC_simulation_results/cs|Metody pro interpretaci výsledků simulacích založených na Monte Carlu]]&lt;br /&gt;
*[[Discrete event simulation/cs|Diskrétní simulace]]&lt;br /&gt;
**[[Queueing theory/cs|Teorie front]]&lt;br /&gt;
**[[Quality management/cs|Řízení kvality]]&lt;br /&gt;
*[[Game theory/cs|Teorie her]]&lt;br /&gt;
**[[Nash equilibrium/cs|Nashova rovnováha]]&lt;br /&gt;
***[[Mixed strategy/cs|Smíšená strategie]]&lt;br /&gt;
**[[One-shot games/cs|Jednorázové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Normal form/cs|Normální forma]]&lt;br /&gt;
***[[Prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema]]&lt;br /&gt;
***[[The Chicken Game/cs|Hra kuře]]&lt;br /&gt;
***[[The Battle of Sexes/cs|Bitva pohlaví]]&lt;br /&gt;
**[[Repeated games/cs|Opakované hry]]&lt;br /&gt;
***[[Meta-strategies/cs|Meta-strategie]]&lt;br /&gt;
**[[Multistage Games/cs|Vícekolové hry]]&lt;br /&gt;
***[[Extensive form/cs|Rozšířená forma]]&lt;br /&gt;
**[[Multiplayer games/cs|Hry více hráčů]]&lt;br /&gt;
***[[Auctions/cs|Aukce]]&lt;br /&gt;
***[[N-player prisoner's dilemma/cs|Vězňovo dilema více hráčů]]&lt;br /&gt;
**[[Cooperative games/cs|Kooperativní hry]]&lt;br /&gt;
*[[Multi-agent systems/cs|Multiagentní systémy]]&lt;br /&gt;
**[[Agents/cs|Agenti]]&lt;br /&gt;
***[[Agent reasoning/cs|Uvažování agenta]]&lt;br /&gt;
****[[Markov decision process/cs|Markovský rozhodovací proces]]&lt;br /&gt;
**[[Agent environments/cs|Agentní prostředí]]&lt;br /&gt;
*[[System Dynamics/cs|Systémová dynamika]]&lt;br /&gt;
**[[Causal Loop Diagram/cs|Diagram kauzálních smyček]]&lt;br /&gt;
**[[Stock and Flow Diagram/cs|Diagram toků (SFD)]]&lt;br /&gt;
**[[Leverage points/cs|Body působení]]&lt;br /&gt;
**[[System Archetypes/cs|Systémové archetypy]]&lt;br /&gt;
***[[Tragedy of the commons/cs|Tragédie obecní pastviny]]&lt;br /&gt;
***[[Growth and Underinvestment/cs|Růst a nedostatečné investice]]&lt;br /&gt;
***[[Limits to Growth/cs|Meze růstu]]&lt;br /&gt;
***[[Succes to the Successful/cs|Úspěch úspěšným]]&lt;br /&gt;
*[[Serious Gaming/cs|Serious Gaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Povinná literatura==&lt;br /&gt;
* Šalamon, T. (2011). [http://www.designofagentbasedmodels.info ''Design of Agent-Based Models : Developing Computer Simulations for a Better Understanding of Social Processes'']. Řepín, Czech Republic: Bruckner Publishing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doporučená literatura==&lt;br /&gt;
* Dlouhý, M. Fábry, J. Kuncová, M. (2003). ''Simulace pro ekonomy''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Colman, A. M. (1982). ''Game theory and experimental games : the study of strategic interaction''. Oxford, UK: Pergamon&lt;br /&gt;
* Sterman, J. (2000). ''Business dynamics : systems thinking and modeling for a complex world''. Boston, Ma.: Irwin/McGraw-Hill&lt;br /&gt;
* Mildeová, S. Vojtko, V. (2003). ''Systémová dynamika''. Praha, Czech Republic: Oeconomica&lt;br /&gt;
* Wooldridge, M. J. (2002). ''An introduction to multiagent systems''. Chichester, UK: John Wiley &amp;amp; Sons&lt;br /&gt;
* Polak, B. (2007) ''Game Theory'' In: Yale University: Open Yale Courses, [http://oyc.yale.edu/economics/econ-159 http://oyc.yale.edu/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17920</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17920"/>
		<updated>2019-05-06T01:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation/cs&lt;br /&gt;
** Main Page/cs|mainpage-description/cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges/cs&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage/cs&lt;br /&gt;
** helppage|help/cs&lt;br /&gt;
* Obsah&lt;br /&gt;
** Deadlines/cs|Termíny&lt;br /&gt;
** Course materials/cs|Učební texty&lt;br /&gt;
** Simulations/cs|Simulace&lt;br /&gt;
** SS 2018/2019/cs|LS 2018/2019&lt;br /&gt;
** Troubleshooting/cs|Řešení problémů&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17919</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17919"/>
		<updated>2019-05-06T01:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation/cs&lt;br /&gt;
** Main Page/cs|mainpage-description/cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges/cs&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage/cs&lt;br /&gt;
** helppage|help/cs&lt;br /&gt;
* Obsah&lt;br /&gt;
** Deadlines/cs|Termíny&lt;br /&gt;
** Course materials/cs|Učební texty&lt;br /&gt;
** Simulations/cs|Simulace&lt;br /&gt;
** SS 2018/2019/cs|LS 2017/2018&lt;br /&gt;
** Troubleshooting/cs|Řešení problémů&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15729</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15729"/>
		<updated>2018-12-09T01:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2018/2019|WS 2018/2019&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15728</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15728"/>
		<updated>2018-12-09T01:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Main Page|mainpage-description&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** portal-url|portal--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** currentevents-url|currentevents--&amp;gt;&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Contents&lt;br /&gt;
** Deadlines|Deadlines&lt;br /&gt;
** Course materials|Course materials&lt;br /&gt;
** Simulations|Simulations&lt;br /&gt;
** WS 2017/2018|WS 2017/2018&lt;br /&gt;
** Troubleshooting|Troubleshooting&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>