<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mulp00</id>
	<title>Simulace.info - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mulp00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php/Special:Contributions/Mulp00"/>
	<updated>2026-07-27T22:33:39Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=LS_2022/2023&amp;diff=24532</id>
		<title>LS 2022/2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=LS_2022/2023&amp;diff=24532"/>
		<updated>2023-06-12T22:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2022/2023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2022/2023. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací až bude hotová.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit '''[[Assignment SS 2022/2023/cs|zadání práce]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simulace.info/index.php?title=User:Kouj09/Simulace Veřejné toalety] - [[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 14:48, 12 June 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simulace.info/index.php/Život_dítěte Život dítěte (Vensim)] - Tatiana Čižmáriková&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simulace.info/index.php/User:Trat13 Simulace odsouzených osob v ČR (Vensim)] - Thu Thuy Tranová&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simulace.info/index.php/Simulace_zálohovacího_systému] - Miloslav Vach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simulace.info/index.php/Stádo_pakoňů Stádo pakoňů (NetLogo)] - Petr Müller&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24531</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24531"/>
		<updated>2023-06-12T22:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích. Sebemnší změny podmínek zde mohou mít vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny.&lt;br /&gt;
Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů a lvů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
=== Pakůň ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Krmení''': Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Únik''': Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reprodukce''': Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lov''': Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odpočinek''': Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Intervaly rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data pro vytvoření agentů byla sebrána z reálných dat, jako například doba, po které se mládě osamostatní, trvání březosti etc. Hodnoty jako je bazální metabolický výdej nebo množství spotřebované potravy je možné do modelu dosadit, ovšem jelikož je simulace prováděná pouze pro několik dní (z důvodu omezeného výkonu NetLogo) nic moc by se v těchto dnech nedělo jelikož například lvy loví pouze párkrát v týdnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředí simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generování heat mapy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzhledem k tomu, že program NetLogo není schopen generovat Perlinův šumu, musel být použí externí generátor Perlinova šumu. Perlinův šum byl použit k vytvoření 2D heat mapy, která představuje rozložení vody a trávy v prostředí. Barvy na mapě se pohybují od bílé po černou, přičemž černé oblasti označují vodu a různé odstíny šedé trávu, přičemž světlejší odstíny označují hustší trávu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Texture.png|center|thumb|upright=1.35]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Převod na CSV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vygenerovaná Perlinova mapa šumu mapa byla poté převedena do souboru CSV, kde každý sloupec představuje hodnotu pixelu. To umožnilo importovat 2D mapu do programu NetLogo jako datovou matici. Zatímco program NetLogo podporuje import obrázků pro nastavení barev políček, byla zde nutná flexibilita, kterou nabízí soubor CSV, aby bylo možné hodnoty ve stupních šedi použít více kontrolovaně a určit tak rozložení vody a trávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vytvoření prostředí v aplikaci NetLogo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po importu souboru CSV ve stupních šedi do programu NetLogo bylo vytvořeno simulační prostředí. Kód interpretuje hodnoty stupňů šedi ze souboru CSV a pomocí nich diktuje přítomnost vody a trávy. Nižší hodnoty představují vodní plochy, zatímco zbývající plocha je pokryta trávou s různou hustotou na základě hodnot stupňů šedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Semestralka_view.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity zvířat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostředí je osídleno entitami pakoňů a lvů, z nichž každá je vizuálně rozlišitelná podle příslušné barvy.&lt;br /&gt;
*Lvi - bílá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samec - modrá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samice - červená šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mládě - žlutá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mrtvola - červený křížek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dynamické prostředí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostředí se v průběhu času vyvíjí a napodobuje tak skutečnou dynamiku savany. Hladina vody se mění, což demonstruje přírodní jevy, jako je vypařování nebo doplňování vody deštěm a také především pití zvířat. Podobně dochází ke konzumaci trávy a její obnově deštěm. Na následujícím obrázku je vidět jak nastavení množství prvnotních zdrojů ovlivňuje prostředí simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proc.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tomto obrázku je následně vidět jak agenti spotřebovávají zdroje, tedy úbytek vody a spotřebování trávy (tráva zešedne).&lt;br /&gt;
[[File:Resources_mulp00.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
= Výsledky =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů v průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ukázku jsou uvedeny výstupy pro simulace s 25% zdrojů a 75% zdrojů, jak je vidět rozdíl je nepatrný až na skokovou úmrtnost u 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plot.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na následujícím gifu můžeme sledovat průběh části simulace. Zpočátku se většina pakoňů rozhodne pro napití a následné krmení. Přitom se však snaží vyhýbat lvům, kteří na ně útočí. Po úspěšném ulovení a následné konzumaci pakoně se lvi stahují pod strom. Mimo jiné zde můžeme pozorovat flockingové chování pakoňů, a také to, že lvi prioritizují konzumaci uloveného zvířete před hledáním další kořisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozn.: Rychlost animace je 3x zrychlená. Simulace byla prováděna v maximální rychlosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vidmulp00.gif|center|thumb|upright=3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nastavení prostředí'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro každou simulaci bylo nastaveno množství stád na 15 a počet lvů na 10. Každé stádo se skládá z ca. 8 samic kde má více jak polovina mládě a ca. 3 samců (40 % stáda jsou samci). Tyto údaje, stejně jako ostatní, jsou založeny na reálných datech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nastavenimulp00.png|center|thumb|upright=3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nedostatky a prstor pro budoucí vylepšení =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Současná implementace ekosystému v programu NetLogo úspěšně simulovala řadu klíčových ekologických interakcí. Stejně jako všechny modely však není bez omezení a potenciálních oblastí pro zlepšení. Níže je popsáno několik nedostatků a návrhů na vylepšení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompromis mezi měřítkem a realismem====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedostatek efektivních paralelních výpočetních schopností NetLogo a podpora výpočtů na grafických procesorech (CUDA) značně omezuje měřítko simulace. To nás nutí volit mezi velkými, realističtějšími stády a rychlejšími simulacemi v menším měřítku. V reálných scénářích se rozsáhlá stáda pohybují po rozlehlých planinách, což je náročné věrně zobrazit v simulaci bez značných výpočetních prostředků a času. Budoucí vylepšení by mohlo zahrnovat převedení modelu na platformu, která lépe podporuje paralelní výpočty nebo využívá GPU akceleraci, což by umožnilo provádět simulace ve větším měřítku a přesněji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zjednodušená navigace (pathfinding) ====&lt;br /&gt;
V současné době jsou zvířata v simulaci schopna navigovat skrze vodu, což sice nereprezentuje skutečné chování, ale je to praktický kompromis. Implementace algoritmu pro hledání cesty, který by tomuto chování zabránil, je teoreticky možná, ale vzhledem k výpočetním omezením NetLogo by taková implementace byla pravděpodobně neúměrně pomalá. Budoucí iterace modelu by mohly zahrnovat sofistikovanější navigační chování, pokud je lze efektivně implementovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nedostatečně využitá mechanika životního cyklu pakoňů ==== &lt;br /&gt;
Ačkoli jsou v modelu implementovány aspekty jako rozmnožování, stárnutí, smrt nebo déšť (doplňování zdrojů) jsou často nedostatečně využity kvůli zvolenému kompromisu mezi velikostí stáda a dobou trvání simulace. Toto nedostatečné využití má za následek nevyužití možnosti studovat dlouhodobou populační dynamiku a ekologické procesy. Budoucí výzkum by se mohl zaměřit na implementaci účinných způsobů simulace těchto prvků v delším časovém horizontu, případně prozkoumat techniky pro urychlení životního cyklu v rámci modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Závěr =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Získané výsledky naznačují, že dostupnost zdrojů může mít vliv na přežití stád pakoňů, a to zejména v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. Přestože byly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů zaznamenány pouze minimální rozdíly, výsledky ukázaly, že pokud byla dostupnost zdrojů na 25%, pakoně nakonec zemřeli hlady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Důležité je zmínit také několik nedostatků tohoto modelu, které by mohly sloužit jako oblasti pro budoucí vylepšení. Především zde existuje kompromis mezi měřítkem a realismem, vzhledem k omezeným výpočetním schopnostem NetLogo. Dále by mohl být model v budoucnu rozšířen o další živočišné druhy a složitější chování, jako je například teritoriální chování lvů.&lt;br /&gt;
= Kód =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Semestralkamulp00.nlogo]]&lt;br /&gt;
[[File:TextureCSV.xls]] Jedná se o csv soubor přejmenovaný pro import na wiki (csv nepovoleno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reference =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anon., [b.r.]. Blue wildebeest (Connochaetes taurinus) longevity, ageing, and life history [online] [vid. 2023a-06-08]. Dostupné z: https://genomics.senescence.info/species/entry.php?species=Connochaetes_taurinus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anon., [b.r.]. Serengeti: Nature’s Living Laboratory | HHMI BioInteractive Video [online]. [b.r.]. Anon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GERACI, Greg, [b.r.]. Connochaetes taurinus (blue wildebeest). Animal Diversity Web [online] [vid. 2023-06-08]. Dostupné z: https://animaldiversity.org/accounts/Connochaetes_taurinus/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROGY, Pierre a Anthony R. E. SINCLAIR, 2020. Long-term surveys of age structure in 13 ungulate and one ostrich species in the Serengeti, 1926-2018 [online]. [vid. 2023-06-08]. Dostupné z: doi:10.5063/F1VX0DW4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SITATI, Noah, Kenana LEKISHON, Samuel BAKARI, Fiesta WARINWA, Stephen Ndambuki MWIU, Nathan GICHOHI, Elphas BITOK, Machoke MWITA, Hamza K. IJA a Joseph MUKEKA, 2014. Wildebeest (Connochaetes taurinus) Population Densities and Distribution in Dry and Wet Season in the Kilimanjaro Landscape. Natural Resources [online]. 05(13), 810. Dostupné z: doi:10.4236/nr.2014.513070&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAMBLING, Craig J. a Johan T. DU TOIT, 2005. Modelling wildebeest population dynamics: implications of predation and harvesting in a closed system: Wildebeest population dynamics. Journal of Applied Ecology [online]. 42(3), 431–441. ISSN 00218901. Dostupné z: doi:10.1111/j.1365-2664.2005.01039.x&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:TextureCSV.xls&amp;diff=24530</id>
		<title>File:TextureCSV.xls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:TextureCSV.xls&amp;diff=24530"/>
		<updated>2023-06-12T22:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Semestralkamulp00.nlogo&amp;diff=24529</id>
		<title>File:Semestralkamulp00.nlogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Semestralkamulp00.nlogo&amp;diff=24529"/>
		<updated>2023-06-12T22:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Nastavenimulp00.png&amp;diff=24528</id>
		<title>File:Nastavenimulp00.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Nastavenimulp00.png&amp;diff=24528"/>
		<updated>2023-06-12T22:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24525</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24525"/>
		<updated>2023-06-12T21:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny, které jsou významně ovlivňovány výkyvy teplot a srážek. Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
=== Pakůň ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Krmení''': Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Únik''': Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reprodukce''': Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lov''': Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odpočinek''': Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data pro vytvoření agentů byla sebrána z reálných dat, jako například doba, po které se mládě osamostatní, trvání březosti etc. Hodnoty jako je bazální metabolický výdej nebo množství spotřebované potravy je možné do modelu dosadit, ovšem jelikož je simulace prováděná pouze pro několik dní (z důvodu omezeného výkonu NetLogo) nic moc by se v těchto dnech nedělo jelikož například lvy loví pouze párkrát v týdnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředí simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generování heat mapy'''&lt;br /&gt;
Vzhledem k tomu, že program NetLogo není schopen generovat Perlinův šumu, musel být použí externí generátor Perlinova šumu. Perlinův šum byl použit k vytvoření 2D heat mapy, která představuje rozložení vody a trávy v prostředí. Barvy na mapě se pohybují od bílé po černou, přičemž černé oblasti označují vodu a různé odstíny šedé trávu, přičemž světlejší odstíny označují hustší trávu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Texture.png|center|thumb|upright=1.35]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Převod na CSV'''&lt;br /&gt;
Vygenerovaná Perlinova mapa šumu mapa byla poté převedena do souboru CSV, kde každý sloupec představuje hodnotu pixelu. To umožnilo importovat 2D mapu do programu NetLogo jako datovou matici. Zatímco program NetLogo podporuje import obrázků pro nastavení barev políček, byla zde nutná flexibilitaa, kterou nabízí soubor CSV, aby bylo možné hodnoty ve stupních šedi použít více kontrolovaně a určit tak rozložení vody a trávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vytvoření prostředí v aplikaci NetLogo'''&lt;br /&gt;
Po importu souboru CSV ve stupních šedi do programu NetLogo bylo vytvořeno simulační prostředí. Kód interpretuje hodnoty stupňů šedi ze souboru CSV a pomocí nich diktuje přítomnost vody a trávy. Nižší hodnoty představují vodní plochy, zatímco zbývající plocha je pokryta trávou s různou hustotou na základě hodnot stupňů šedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Semestralka_view.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity zvířat'''&lt;br /&gt;
Prostředí je osídleno entitami pakoňů a lvů, z nichž každá je vizuálně rozlišitelná podle příslušné barvy.&lt;br /&gt;
*Lvy - bílá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samec - modrá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samice - červená šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mládě - žlutá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mrtvola - červený křížek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dynamické prostředí'''&lt;br /&gt;
Prostředí se v průběhu času vyvíjí a napodobuje tak skutečnou dynamiku savany. Hladina vody se mění, což demonstruje přírodní jevy, jako je vypařování nebo doplňování vody deštěm a také především pití zvířat. Podobně dochází ke konzumaci trávy a její obnově deštěm. Na následujícím obrázku je vidět jak nastavení množství prvnotních zdrojů ovlivňuje prostředí simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proc.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tomto obrázku je následně vidět jak agenti spotřebovávají zdroje, tedy úbytek vody a spotřebování trávy (tráva zešedne).&lt;br /&gt;
[[File:Resources_mulp00.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
= Výsledky =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů v průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ukázku jsou uvedeny výstupy pro simulace s 25% zdrojů a 75% zdrojů, jak je vidět rozdíl je nepatrný až na skokovou úmrtnost u 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plot.png|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na následujícím gifu můžeme sledovat průběh části simulace. Zpočátku se většina pakoňů rozhodne pro napití a následné krmení. Přitom se však snaží vyhýbat lvům, kteří na ně útočí. Po úspěšném ulovení a následné konzumaci pakoně se lvi stahují pod strom. Mimo jiné zde můžeme pozorovat flockingové chování pakoňů, a také to, že lvi prioritizují konzumaci uloveného zvířete před hledáním další kořisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vidmulp00.gif|center|thumb|upright=3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nedostatky a prstor pro budoucí vylepšení =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Současná implementace ekosystému v programu NetLogo úspěšně simulovala řadu klíčových ekologických interakcí. Stejně jako všechny modely však není bez omezení a potenciálních oblastí pro zlepšení. Níže je popsáno několik nedostatků a návrhů na vylepšení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompromis mezi měřítkem a realismem====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedostatek efektivních paralelních výpočetních schopností NetLogo a podpora výpočtů na grafických procesorech (CUDA) značně omezuje měřítko simulace. To nás nutí volit mezi velkými, realističtějšími stády a rychlejšími simulacemi v menším měřítku. V reálných scénářích se rozsáhlá stáda pohybují po rozlehlých planinách, což je náročné věrně zobrazit v simulaci bez značných výpočetních prostředků a času. Budoucí vylepšení by mohlo zahrnovat převedení modelu na platformu, která lépe podporuje paralelní výpočty nebo využívá GPU akceleraci, což by umožnilo provádět simulace ve větším měřítku a přesněji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zjednodušená navigace (pathfinding) ====&lt;br /&gt;
V současné době jsou zvířata v simulaci schopna navigovat skrze vodu, což sice nereprezentuje skutečné chování, ale je to praktický kompromis. Implementace algoritmu pro hledání cesty, který by tomuto chování zabránil, je teoreticky možná, ale vzhledem k výpočetním omezením NetLogo by taková implementace byla pravděpodobně neúměrně pomalá. Budoucí iterace modelu by mohly zahrnovat sofistikovanější navigační chování, pokud je lze efektivně implementovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nedostatečně využitá mechanika životního cyklu pakoňů ==== &lt;br /&gt;
Ačkoli jsou v modelu implementovány aspekty jako rozmnožování, stárnutí, smrt nebo déšť (doplňování zdrojů) jsou často nedostatečně využity kvůli zvolenému kompromisu mezi velikostí stáda a dobou trvání simulace. Toto nedostatečné využití má za následek nevyužití možnosti studovat dlouhodobou populační dynamiku a ekologické procesy. Budoucí výzkum by se mohl zaměřit na implementaci účinných způsobů simulace těchto prvků v delším časovém horizontu, případně prozkoumat techniky pro urychlení životního cyklu v rámci modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Závěr =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace naznačují, že dostupnost zdrojů má přímý vliv na přežití stád pakoňů. Jakmile se dostupnost zdrojů sníží na 25 %, hrozí populaci pakoňů vyhynutí v důsledku hladovění. Co se četnosti lovu lvy týče je tato hodota nezměněna v závislosti na množství zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kód =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte nastavovací část kódu. Nezapomeňte, že skutečný kód bude třeba přiložit jako doplňkový soubor v rámci vašeho úkolu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reference'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anon., [b.r.]. Blue wildebeest (Connochaetes taurinus) longevity, ageing, and life history [online] [vid. 2023a-06-08]. Dostupné z: https://genomics.senescence.info/species/entry.php?species=Connochaetes_taurinus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anon., [b.r.]. Serengeti: Nature’s Living Laboratory | HHMI BioInteractive Video [online]. [b.r.]. Anon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GERACI, Greg, [b.r.]. Connochaetes taurinus (blue wildebeest). Animal Diversity Web [online] [vid. 2023-06-08]. Dostupné z: https://animaldiversity.org/accounts/Connochaetes_taurinus/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROGY, Pierre a Anthony R. E. SINCLAIR, 2020. Long-term surveys of age structure in 13 ungulate and one ostrich species in the Serengeti, 1926-2018 [online]. [vid. 2023-06-08]. Dostupné z: doi:10.5063/F1VX0DW4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SITATI, Noah, Kenana LEKISHON, Samuel BAKARI, Fiesta WARINWA, Stephen Ndambuki MWIU, Nathan GICHOHI, Elphas BITOK, Machoke MWITA, Hamza K. IJA a Joseph MUKEKA, 2014. Wildebeest (Connochaetes taurinus) Population Densities and Distribution in Dry and Wet Season in the Kilimanjaro Landscape. Natural Resources [online]. 05(13), 810. Dostupné z: doi:10.4236/nr.2014.513070&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAMBLING, Craig J. a Johan T. DU TOIT, 2005. Modelling wildebeest population dynamics: implications of predation and harvesting in a closed system: Wildebeest population dynamics. Journal of Applied Ecology [online]. 42(3), 431–441. ISSN 00218901. Dostupné z: doi:10.1111/j.1365-2664.2005.01039.x&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Vidmulp00.gif&amp;diff=24518</id>
		<title>File:Vidmulp00.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Vidmulp00.gif&amp;diff=24518"/>
		<updated>2023-06-12T21:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: Mulp00 načetl novou verzi File:Vidmulp00.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Vidmulp00.gif&amp;diff=24517</id>
		<title>File:Vidmulp00.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Vidmulp00.gif&amp;diff=24517"/>
		<updated>2023-06-12T21:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Plot.png&amp;diff=24505</id>
		<title>File:Plot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Plot.png&amp;diff=24505"/>
		<updated>2023-06-12T21:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: Mulp00 načetl novou verzi File:Plot.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Plot.png&amp;diff=24502</id>
		<title>File:Plot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Plot.png&amp;diff=24502"/>
		<updated>2023-06-12T21:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources_mulp00.png&amp;diff=24499</id>
		<title>File:Resources mulp00.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources_mulp00.png&amp;diff=24499"/>
		<updated>2023-06-12T21:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources.png&amp;diff=24498</id>
		<title>File:Resources.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources.png&amp;diff=24498"/>
		<updated>2023-06-12T21:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: Mulp00 načetl novou verzi File:Resources.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources.png&amp;diff=24497</id>
		<title>File:Resources.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Resources.png&amp;diff=24497"/>
		<updated>2023-06-12T21:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: Mulp00 načetl novou verzi File:Resources.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Proc.png&amp;diff=24496</id>
		<title>File:Proc.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Proc.png&amp;diff=24496"/>
		<updated>2023-06-12T21:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Semestralka_view.png&amp;diff=24459</id>
		<title>File:Semestralka view.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Semestralka_view.png&amp;diff=24459"/>
		<updated>2023-06-12T20:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Texture.png&amp;diff=24458</id>
		<title>File:Texture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Texture.png&amp;diff=24458"/>
		<updated>2023-06-12T20:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24456</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24456"/>
		<updated>2023-06-12T20:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny, které jsou významně ovlivňovány výkyvy teplot a srážek. Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
=== Pakůň ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Krmení''': Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Únik''': Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reprodukce''': Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lev ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lov''': Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odpočinek''': Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Žití''': Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data pro vytvoření agentů byla sebrána z reálných dat, jako například doba, po které se mládě osamostatní, trvání březosti etc. Hodnoty jako je bazální metabolický výdej nebo množství spotřebované potravy je možné do modelu dosadit, ovšem jelikož je simulace prováděná pouze pro několik dní (z důvodu omezeného výkonu NetLogo) nic moc by se v těchto dnech nedělo jelikož například lvy loví pouze párkrát v týdnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředí simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generování heat mapy'''&lt;br /&gt;
Vzhledem k tomu, že program NetLogo není schopen generovat Perlinův šumu, musel být použí externí generátor Perlinova šumu. Perlinův šum byl použit k vytvoření 2D heat mapy, která představuje rozložení vody a trávy v prostředí. Barvy na mapě se pohybují od bílé po černou, přičemž černé oblasti označují vodu a různé odstíny šedé trávu, přičemž světlejší odstíny označují hustší trávu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Příklad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Převod na CSV'''&lt;br /&gt;
Vygenerovaná Perlinova mapa šumu mapa byla poté převedena do souboru CSV, kde každý sloupec představuje hodnotu pixelu. To umožnilo importovat 2D mapu do programu NetLogo jako datovou matici. Zatímco program NetLogo podporuje import obrázků pro nastavení barev políček, byla zde nutná flexibilitaa, kterou nabízí soubor CSV, aby bylo možné hodnoty ve stupních šedi použít více kontrolovaně a určit tak rozložení vody a trávy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vytvoření prostředí v aplikaci NetLogo'''&lt;br /&gt;
Po importu souboru CSV ve stupních šedi do programu NetLogo bylo vytvořeno simulační prostředí. Kód interpretuje hodnoty stupňů šedi ze souboru CSV a pomocí nich diktuje přítomnost vody a trávy. Nižší hodnoty představují vodní plochy, zatímco zbývající plocha je pokryta trávou s různou hustotou na základě hodnot stupňů šedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Příklad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entity zvířat'''&lt;br /&gt;
Prostředí je osídleno entitami pakoňů a lvů, z nichž každá je vizuálně rozlišitelná podle příslušné barvy.&lt;br /&gt;
*Lvy - bílá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samec - modrá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň samice - červená šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mládě - žlutá šipka&lt;br /&gt;
*Pakůň mrtvola - červený křížek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Příklad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dynamické prostředí'''&lt;br /&gt;
Prostředí se v průběhu času vyvíjí a napodobuje tak skutečnou dynamiku savany. Hladina vody se mění, což demonstruje přírodní jevy, jako je vypařování nebo doplňování vody deštěm a také především pití zvířat. Podobně dochází ke konzumaci trávy a její obnově deštěm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Příklad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Výsledky =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů v průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nedostatky a prstor pro budoucí vylepšení =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Současná implementace ekosystému v programu NetLogo úspěšně simulovala řadu klíčových ekologických interakcí. Stejně jako všechny modely však není bez omezení a potenciálních oblastí pro zlepšení. Níže je popsáno několik nedostatků a návrhů na vylepšení:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompromis mezi měřítkem a realismem====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedostatek efektivních paralelních výpočetních schopností NetLogo a podpora výpočtů na grafických procesorech (CUDA) značně omezuje měřítko simulace. To nás nutí volit mezi velkými, realističtějšími stády a rychlejšími simulacemi v menším měřítku. V reálných scénářích se rozsáhlá stáda pohybují po rozlehlých planinách, což je náročné věrně zobrazit v simulaci bez značných výpočetních prostředků a času. Budoucí vylepšení by mohlo zahrnovat převedení modelu na platformu, která lépe podporuje paralelní výpočty nebo využívá GPU akceleraci, což by umožnilo provádět simulace ve větším měřítku a přesněji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zjednodušená navigace (pathfinding) ====&lt;br /&gt;
V současné době jsou zvířata v simulaci schopna navigovat skrze vodu, což sice nereprezentuje skutečné chování, ale je to praktický kompromis. Implementace algoritmu pro hledání cesty, který by tomuto chování zabránil, je teoreticky možná, ale vzhledem k výpočetním omezením NetLogo by taková implementace byla pravděpodobně neúměrně pomalá. Budoucí iterace modelu by mohly zahrnovat sofistikovanější navigační chování, pokud je lze efektivně implementovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nedostatečně využitá mechanika životního cyklu pakoňů ==== &lt;br /&gt;
Ačkoli jsou v modelu implementovány aspekty jako rozmnožování, stárnutí, smrt nebo déšť (doplňování zdrojů) jsou často nedostatečně využity kvůli zvolenému kompromisu mezi velikostí stáda a dobou trvání simulace. Toto nedostatečné využití má za následek nevyužití možnosti studovat dlouhodobou populační dynamiku a ekologické procesy. Budoucí výzkum by se mohl zaměřit na implementaci účinných způsobů simulace těchto prvků v delším časovém horizontu, případně prozkoumat techniky pro urychlení životního cyklu v rámci modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Závěr =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace naznačují, že dostupnost zdrojů má přímý vliv na přežití stád pakoňů. Jakmile se dostupnost zdrojů sníží na 25 %, hrozí populaci pakoňů vyhynutí v důsledku hladovění. Co se četnosti lovu lvy týče je tato hodota nezměněna v závislosti na množství zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kód =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte nastavovací část kódu. Nezapomeňte, že skutečný kód bude třeba přiložit jako doplňkový soubor v rámci vašeho úkolu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reference'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte všechny odkazy nebo zdroje, které jste použili při tvorbě simulace a psaní článku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24423</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24423"/>
		<updated>2023-06-12T19:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: /* Agenti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny, které jsou významně ovlivňovány výkyvy teplot a srážek. Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agenti ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pakůň =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Chování v simulaci ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Krmení''': Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Běhání''': Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
'''Žití''': Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
'''Reprodukce''': Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Lvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Chování v simulaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lov''': Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Odpočinek''': Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
'''Žití''': Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výsledky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace naznačují, že dostupnost zdrojů má přímý vliv na přežití stád pakoňů. Jakmile se dostupnost zdrojů sníží na 25 %, hrozí populaci pakoňů vyhynutí v důsledku hladovění. Co se četnosti lovu lvy týče je tato hodota nezměněna v závislosti na množství zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kód ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte nastavovací část kódu. Nezapomeňte, že skutečný kód bude třeba přiložit jako doplňkový soubor v rámci vašeho úkolu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reference'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte všechny odkazy nebo zdroje, které jste použili při tvorbě simulace a psaní článku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24421</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24421"/>
		<updated>2023-06-12T19:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: /* Agenti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny, které jsou významně ovlivňovány výkyvy teplot a srážek. Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agenti ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Pakůň&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Chování v simulaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Krmení''': Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Běhání''': Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
'''Žití''': Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
'''Reprodukce''': Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Lvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Chování v simulaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lov''': Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Pití''': Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Odpočinek''': Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
'''Žití''': Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výsledky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace naznačují, že dostupnost zdrojů má přímý vliv na přežití stád pakoňů. Jakmile se dostupnost zdrojů sníží na 25 %, hrozí populaci pakoňů vyhynutí v důsledku hladovění. Co se četnosti lovu lvy týče je tato hodota nezměněna v závislosti na množství zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kód ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte nastavovací část kódu. Nezapomeňte, že skutečný kód bude třeba přiložit jako doplňkový soubor v rámci vašeho úkolu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reference'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte všechny odkazy nebo zdroje, které jste použili při tvorbě simulace a psaní článku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24420</id>
		<title>Stádo pakoňů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=St%C3%A1do_pako%C5%88%C5%AF&amp;diff=24420"/>
		<updated>2023-06-12T19:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: Created page with &amp;quot;== Stádo pakoňů ==  Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na pop...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Křehká rovnováha života na savaně závisí na složitých ekologických vztazích, kde mohou mít sebemenší změny podmínek vlnivý dopad na populace zvířat, které ji obývají. Klíčovým prvkem v této složité síti života jsou pakoně, ikonický druh obývající tyto rozlehlé pastviny, které jsou významně ovlivňovány výkyvy teplot a srážek. Tato simulace se zabývá dynamickou souhrou mezi pakoni, jejich hlavním predátorem - lvem - a rozmarností prostředí a zaměřuje se na to, jak dostupnost zdrojů ovlivňuje jejich přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této práce je simulovat chování stád pakoňů v různých podmínkách prostředí, zejména pokud jde o dostupnost vody a potravy. Cílem simulace je pochopit vliv faktorů prostředí na přežití stád pakoňů v přítomnosti jejich přirozených predátorů, lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena v rámci prostředí NetLogo. Byly modelovány interakce a chování pakoňů a lvů v prostředí savany. Pro simulaci byly zahrnuty parametry, jako je věk, zdraví, rychlost, vytrvalost nebo hlad a žízeň. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace byla provedena čtyřikrát za různých počátečních podmínek zdrojů: 25 %, 50 %, 75 % a 100 % dostupnosti zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agenti ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Pakůň&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Chování v simulaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování pakoňů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Krmení**: Pakoně vyhledávají trsy trávy a konzumují je, čímž se zvyšuje jejich proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;. Jakmile zkonzumují trs trávy, změní se jeho barva na šedou, což znamená, že byl sněden.&lt;br /&gt;
- **Pití**: Když jejich proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou mez, hledají políčka s vodou, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- **Běhání**: Aby se vyhnuli ulovení lvem, utíkají před lvy za předpokladu, že se dostanou příliž blízko a jejich stav je &amp;quot;lovení&amp;quot;. Používají flocking algoritmus, aby se vyhnuli kolizím a sladili svůj směr s blízkými pakoni.&lt;br /&gt;
- **Žití**: Pakoně mohou zemřít hladem, žízní nebo na následky lovu lvů. Když pakoně zemřou, stanou se z nich &amp;quot;mrtvoly&amp;quot;, které mohou lvi sežrat. Každý pakůň má určitou váhu, která udává i váhu mrtvoly. Po sežrání (vyčerpání váhy) mrtvoly mrtvola zmizí.&lt;br /&gt;
- **Reprodukce**: Samice pakoňů mohou v období páření zabřeznout a porodit mláďata. Mláďata následují svou matku, dokud nedosáhnou určitého věku, nespotřebovávají po tuto dobu zdroje (předpoklad, že jsou kojeni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Lvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Chování v simulaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulaci je chování lvů definováno následovně:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Lov**: Lvi loví pakoně pro potravu. Mohou se zaměřit buď na živé pakoně, nebo primárně na jejich mrtvoly, přičemž při úspěšném lovu se jim zvyšuje proměnná &amp;quot;hlad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- **Pití**: Když proměnná &amp;quot;žízeň&amp;quot; klesne pod určitou hranici, lvi hledají vodní nádrže, aby se napili, a zvyšují si tak úroveň &amp;quot;žízně&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- **Odpočinek**: Lvi mají stav odpočinku, během něhož se odeberou do stínu pod strom.&lt;br /&gt;
- **Žití**: Na rozdíl od pakoňů lvi v simulaci umírají pouze hladem nebo žízní, protože jsou vrcholovými predátory.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
U obou agentů, pakoňů i lvů, se v pravidelných intervalech (každý &amp;quot;tick&amp;quot; simulace) aktualizuje jejich výdrž, hlad a žízeň. Rovněž řídí stavy svého chování na základě různých podnětů z prostředí a vnitřních proměnných, jako je hlad a žízeň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Výsledky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byly shromážděny údaje o počtu pakoňů průběhu času, jejich průměrném zdraví a četnosti lovů lvů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace ukázaly minimální rozdíly mezi čtyřmi podmínkami zdrojů, s výjimkou podmínky 25 %, kdy pakoně nakonec zemřeli hlady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Závěr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výsledky simulace naznačují, že dostupnost zdrojů má přímý vliv na přežití stád pakoňů. Jakmile se dostupnost zdrojů sníží na 25 %, hrozí populaci pakoňů vyhynutí v důsledku hladovění. Co se četnosti lovu lvy týče je tato hodota nezměněna v závislosti na množství zdrojů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kód ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte nastavovací část kódu. Nezapomeňte, že skutečný kód bude třeba přiložit jako doplňkový soubor v rámci vašeho úkolu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reference'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zde uveďte všechny odkazy nebo zdroje, které jste použili při tvorbě simulace a psaní článku).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2022/2023/cs&amp;diff=24382</id>
		<title>SS 2022/2023/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2022/2023/cs&amp;diff=24382"/>
		<updated>2023-06-12T19:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: /* Vypracovaná témata LS 2022/2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2022/2023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2022/2023. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit [[Assignment SS 2022/2023/cs|zadání práce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vypracovaná témata LS 2022/2023=&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Velká_kysl%C3%ADková_katastrofa Velká kyslíková katastrofa] - Šimon Trčka&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Topenie_%C4%BEadovcov Topenie ľadovcov (NetLogo)] - Jozef Kolibár&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Predpove%C4%8F_priebehu_pand%C3%A9mie Predpoveď priebehu pandémie(Vensim)] - Adam Daniš&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/%C5%A0%C3%ADrenie_lesn%C3%A9ho_po%C5%BEiaru Šírenie lesného požiaru (NetLogo)] - Adam Klima&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Vydavatelstv%C3%AD_slovn%C3%ADk%C5%AF Vydavatelství slovníků (Calc)] - Jan Getmančuk&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Fermentace_pomoc%C3%AD_Tibi_krystal%C5%AF Fermentace pomocí Tibi krystalů (Vensim) - Lukáš Čermák]&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Simulace:_V%C3%BDvoje_ekosyst%C3%A9mu_kor%C3%A1lov%C3%A9ho_%C3%BAtesu Simulace: Vývoje ekosystému korálového útesu (NetLogo)] - Vít Stříteský&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php?title=User:Kouj09/Simulace Veřejné toalety] - [[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 14:49, 12 June 2023 (CET)&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/User:Trat13 Simulace odsouzených osob v ČR (Vensim)] - Thu Thuy Tranová&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Předpověď_počasí Předpověď počasí (Monte Carlo)] - Tereza Plánková&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Vývoj_cen_energií Vývoj cen energií (Monte Carlo)] - Hana Marková&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Život_dítěte Život dítěte (Vensim)] - Tatiana Čižmáriková&lt;br /&gt;
* [https://www.simulace.info/index.php/Stádo_pakoňů Stádo pakoňů (NetLogo)] - Petr Müller&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23613</id>
		<title>Assignment SS 2022/2023/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23613"/>
		<updated>2023-05-18T18:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2022/2023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů '''nejsou''' vítány. Rovněž varianty úlohy &amp;quot;Predator &amp;amp; Prey&amp;quot; a příkladů ze cvičení vám '''budou rozmluveny'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Veřejné toalety ==&lt;br /&gt;
Spokojenost uživatelů veřejných toalet v závislosti na čistotě prostředí, obsazenosti a frekvenci úklidu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
Veřejné pánské záchodky v OC Palladium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Prokázat, že:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na záchodcích špína je,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kdo uteče, vyhraje. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Když se úklid zlepší,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
radost bude větší.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dojde papír, není čas,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hajzlbába spasí nás!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Překlad pro ty, co nejsou takový střevo, jako já: &amp;lt;blockquote&amp;gt;Cílem je prokázat, že častější úklid na veřejných toaletách má za následek větší spokojenost &amp;quot;uživatelů&amp;quot;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými, které svým významem odpovídají běžnému selskému rozumu:&lt;br /&gt;
* návštěvník: velikost potřeby (malá / velká), typ (obyčejný návštěník, obtížný návštěvník), preference soukromí (nepodstatná / &amp;quot;mušle ob jedno&amp;quot; / &amp;quot;kabinka vždycky&amp;quot;), tolerance k okolí (10-70), spokojenost při odchodu (0-100)&lt;br /&gt;
** Poznámka: Obtížný návštěvník bude mít i náhodný prvek svého vlastního chování. Může například svévolně spotřebovat celou zásobu papíru, znečistit okolí a vykonávat potřebu opakovaně.&lt;br /&gt;
* kabinka: zásoba papíru (0-100), čistota (0-100), aktuální obsazenost (true / false)&lt;br /&gt;
* mušle: čistota (0-100), aktuální obsazenost (true / false)&lt;br /&gt;
* personál: frekvence kontrol (1-5 krát za den provozu), frekvence úklidu (1-5 krát za den provozu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti představující lidi budou aktivně konat (potřebu či práci) a interagovat s ostatními agenty (znečisťování okolí, vykonávání potřeby, uklízení), vybavení bude statické a bez aktivního rozhodování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spokojenost návštěvníků se bude odvíjet od následujícího:&lt;br /&gt;
# zda našli volného agenta představující vybavení (dle preferencí a velikosti potřeby)&lt;br /&gt;
# v jakém stavu (čistoty a zásob papíru) se nacházel při jejich příchodu&lt;br /&gt;
# stalo-li se něco nepříjemného během jejich působení (došlý toaletní papír, znečištění)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude-li vše v pořádku, spokojenost návštěvníka bude maximální (100), za každý diskomfort či nesplnění požadavků se bude spokojenost snižovat. Sníží-li se na 0, zákazník si půjde stěžovat manažerovi, což znamená okamžité selhání simulace s neuspokojivým výsledkem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 16:13, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Kvituji kreativitu, mám trochu problém s měřením spokojenosti, protože to je dost měkká metrika, ale každopádně se budete muset trochu víc rozepsat. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře promyšlené. Podívejte se na zadání našich cvičných úloh např. Kolik bude agentů, jakých? Jaké budou mít parametry? Proč budou mít takové parametry? Jak budou interagovat, atd. atd. atd. Klidně vč nákresů, tabulek. Řešiteli by mělo ke zpracovní řešení víceméně stačit to, co je v zadání. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:48, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: Doplněno, jak jsem připsal, odpovídá to běžnému životu a praktické zkušenosti. Není-li to i přesto dostatečně detailní či názorné, mohu poskytnout expresivnější popis s příklady chování jednotlivých agentů. [[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 19:29, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoj sítě dobíjecích stanic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Co je úkolem simulovat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilitu dobíjecí sítě pro elektromobily v závislosti na růstu počtu obnovitelných zdrojů a poklesu výroby elektřiny z tradičních zdrojů. To celé v návaznosti růstu počtu elektromobilů do roku 2035.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popsat v jakém případě a počtu bude síť dobíjecích stanic v ČR stabilní. Jaké zdroje a v jakém množství nastavit v různé dynamice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celá simulace vyjde z podkladových dat Ministerstva průmyslu a obchodu. Viz: [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce bude pracovat s přehledem dobíjecích stanic z MPO za roky (2011-2022) [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/ MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S publikací &amp;quot;Rozvoj obnovitelných zdrojů v ČR do roku 2030&amp;quot; z Karlovy univerzity Zdroj: [https://www.czp.cuni.cz/czp/images/2021/COZP_2021_Rozvoj_OZE_2030.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnocení zdrojové přiměřenosti MPO Zdroj: [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/elektroenergetika/2023/5/Hodnoceni-zdrojove-primerenosti-elektrizacni-soustavy-CR-2022.pdf OZE 2040]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výhled elektromobility v ČR od České spořitelny [https://www.csas.cz/content/dam/cz/csas/www_csas_cz/Dokumenty-korporat/Dokumenty/Analytici/vyhled_elektromobility_v_CR_2019_03.pdf CSAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj elektromobility v ČR a ve světě pohledem autoprůmyslu [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/strategicke-a-koncepcni-dokumenty/narodni-akcni-plan-pro-chytre-site/2020/9/Prezentace-SAP.pdf MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tomáš Koťara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kott03|Kott03]] ([[User talk:Kott03|talk]]) 19:30, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Můžete ještě rozepsat, s jakými konkrétními parametry (proměnnými) bude Vaše simulace pracovat? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 18:50, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno''' [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:08, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Život dítěte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace by bylo nasimulovat život dítěte před narozením, co má a jak velký vliv na to, jestli se narodí předčasně/mrtvé/s postižením....či zdravé. Jako parametry bych použila například: věk matky, počet předchozích těhotenství matky, konzumace alkoholu a kouření během těhotenství, délka těhotenství, způsob porodu (císařský či přirozený). Tyto parametry budou odvozeny z dostupných dat a literatury, jako jsou například studie týkající se vlivu věku matky na riziko předčasného porodu, nebo vlivu kouření během těhotenství na zdraví plodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci simulace použiji kauzální smyčky, které propojí jednotlivé parametry a zohlední jejich vzájemné vztahy. Například kauzální smyčka může propojit věk matky a délku těhotenství, protože vyšší věk matky může zvyšovat riziko předčasného porodu. Dále například kauzální smyčka mezi špatnou výživou matky a nízkou porodní hmotností dítěte anebo kauzální smyčka mezi kouřením matky a nízkou porodní hmotností dítěte.&lt;br /&gt;
Tímto způsobem bych pak měla zjistit, jak by se dal zvýšit počet zdravě narozených dětí. Počítám s tím, že bude potřeba realitu zjednodušit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vytvoření bych použila Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.uzis.cz/res/f/008423/rodnov2016-2021.pdf &lt;br /&gt;
https://www.czso.cz/documents/10180/91917738/13005319q3_155.pdf/9d6f5de7-9309-4c8d-9390-fb469599c416?version=1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Chtělo by to zadání více rozpracovat - jaké paramtery budou v rámci simulace použity, jak budou odvozeny a jaké tam budou kauzální smyčky, na jejichž analýzu je systémová dynamika určena.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 19:37, 13 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schváleno'''. Pozor na to, že tato simulace stojí a padá na důkladné analýze literatury a odvození vztahů na jejím základě - vše musí být zdokumentováné v zprávě k simulaci.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:10, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hon na slimáky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytvořím simulaci, v které se budou nacházet následující agenti. Slimáci, kteří jsou nechtěnými návštěvníky zahrádek. Indičtí běžci, kteří si rádi pochutnávají na slimácích. A lidé, kteří zabíjejí slimáky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace bude mapovat počet jednotlivých agentů a zjistit, zda je účinnější zabíjet slimáky ručně nebo to nechat na indických běžcích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budu používat NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cizt01|Cizt01]] ([[User talk:Cizt01|talk]]) 17:01, 8 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: To by byla asi tisící stopadesátá osmá reinkarnace klasického modelu Predator &amp;amp; Prey. Obávám se, že to tu už bylo mnohokrát. Zkuste vymyslet něco nového. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:50, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZMĚNA Simulace: Simulace odsouzených osob v ČR ==&lt;br /&gt;
Simulace odsouzených osob s ohledem na demografické faktory a indexu kriminality na území ČR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
Simulace odsouzených osob s ohledem na demografické faktory a indexu kriminality na území ČR. Z počtu trestních činů (ovlivněný různými faktory a mírou objasněnosti) se vypočítává index kriminality, z celkové populace se odvozuje počet odsouzených pomocí indexu kriminality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proměnné: narození, populace, úmrtnost, index kriminality, počet odsouzených, počet trestných činů, míra objasněnosti kriminality, demografické faktory...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem je vytvořit model simulace, který bude odrážet vývoj počtu odsouzených osob na území ČR s ohledem na počtu obyvatel na daném území, demografických faktorech, počtu trestních činů a míře objasněnosti kriminality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce bude vycházet z následujících zdrojů: &lt;br /&gt;
* ČZSO, Kriminalita v ČR: https://www.czso.cz/csu/czso/kriminalita-nehody-analyzy-komentare&lt;br /&gt;
* Policie ČR, Přehled kriminality v ČR: https://www.policie.cz/clanek/statisticke-prehledy-kriminality-za-rok-2023.aspx  &lt;br /&gt;
* CUNI, Faktory ovlivňující kriminalitu: https://dspace.cuni.cz/handle/20.500.11956/169233 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika ve Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Schváleno'''. Stejně jako výše, pozor na to, že tato simulace stojí a padá na důkladné analýze literatury a odvození vztahů na jejím základě - vše musí být zdokumentováné v zprávě k simulaci.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:13, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Původní návrh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Simulace chování zákazníků při nákupu vstupenek a výběru míst na koncert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popsat chování zákazníků, kteří mají tendenci přemýšlet nad nákupem vstupenky a výběru místa dle ceny vstupenky, atraktivity konané akce, vzdálenosti místa od pódia apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Trat13|Trat13]] ([[User talk:Trat13|talk]])trat13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že takhle mi to asi úplně nestačí. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře, do detailu promyšlené. Podívejte se na zadání našich cvičných úloh např. Kolik bude agentů, jakých? Jaké budou mít parametry? Proč budou mít takové parametry? Jak budou interagovat, atd. atd. atd. Klidně vč nákresů, tabulek. Řešiteli by mělo ke zpracovní řešení víceméně stačit to, co je v zadání. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:51, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace růstu rostlin v prostředí se změnami klimatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
V poslední době naznamenáváme výrazné změny v klimatu. S tím se nám přestává dařit pěstovat některé rostliny a vzniká prostor pro pěstování jiných druhů rostlin. Růst rostlin a jejich vývoj jsou ovlivněny mnoha faktory, jako jsou například kvalita půdy, množství slunce, voda, živiny, teplota a konkurence s jinými rostlinami. Tyto faktory mohou mít velký vliv na růst a vývoj rostlin a jejich schopnost produkovat plody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis a cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zobrazit, jak rostliny rostou v různých prostředích a jaké faktory ovlivňují jejich růst. Prostředí zahrady může obsahovat různé faktory, jako jsou kvalita půdy, množství slunce a deště, konkurence s jinými rostlinami, atd. Rostliny v simulaci budou mít různé vlastnosti a charakteristiky, jako jsou například velikost, rychlost růstu a citlivost na různé faktory prostředí. Cílem simulace je zobrazit, jak se různé kombinace faktorů prostředí a vlastností rostlin odrážejí v růstu a vývoji rostlin v čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými. Například rostlina: rychlost růstu, potřeba vody a živin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cerl16|Cerl16]] ([[User talk:Cerl16|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že takhle mi to asi úplně nestačí. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře, do detailu promyšlené. Rámcově možná budiž, ale nejsem si úplně jist, že je to kandidát na agentní simulaci. Jak mají ty rostliny interagovat? Konkrétně, prosím. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:54, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace fermentace pomocí Tibi krystalů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
V dnešní době je velmi známá kombucha což je &amp;quot;houba&amp;quot; díky které může vznikat proces fermentace a vznikne nám kefírový nápoj. Kombucha však není jediný způsob této fermentace. Jako další existují tzv. Tibi krystaly, které obsahují mikroorganismy, které rokládají cukr na další látky jako alkohol, kyselina octová a oxid uhličitý. Když jsou Tibi krystaly přidány do cukrového roztoku, začnou mikroorganismy růst a množit se, což vede k fermentaci nápoje. Po dokončení fermentace se tibi krystaly vyndají. Pokud nejsou tibi krystaly vyndány po dokončení fermentace, fermentace se zastaví a vznikne tzv. nežádoucí vedlejší produkt. V případě kvašení alkoholu se může jednat například o vznik octové kyseliny, která může způsobit nežádoucí chuťové změny. Proto je důležité, aby byly tibi krystaly vyndány z fermentační nádoby po dokončení fermentace a aby byla fermentace pečlivě monitorována, aby nedošlo k přetrvávání fermentace a vzniku nežádoucích produktů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis a cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zobrazit proces fermentace pomocí Tibi krystalů. Fermentaci může ovlivnit mnoho dalších faktorů jako je množství cukru, ovoce které se přidává do nádoby při fermentaci, množství vody, které je důležitě kvůli poměru tibi krystalů v nádobě, teplota při které proces fermentace probíhá. Bylo by zde tedy více agentů jako tibi krystaly, krystaly cukru, ovoce. Jako další proměnné které ovlivní proces je množství vody, teplota. V simulaci mám v planu ukázat jak se cukr rozkládá při styku s mikroorganismy, jak fermentaci ovlivňují další parametry popsané výše a případně co se stane, když se tibi krystaly nevyndají - tedy jejich postupně odumírání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cerl16|Cerl16]] ([[User talk:Cerl16|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předmět simulace ===&lt;br /&gt;
Předmětem simulace je modelovat chování a interakce pakoňů a lvů v prostředí savany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakůň:&lt;br /&gt;
*Věk (ovlivňuje rychlost, výdrž)&lt;br /&gt;
*Zdraví (ovlivněno příjmem potravy/vody, útoky predátorů)&lt;br /&gt;
*Rychlost (závisí na věku a zdraví)&lt;br /&gt;
*Výdrž (závisí na věku, zdraví a příjmu potravy/vody)&lt;br /&gt;
*Hlad/žízeň (s časem se zvyšuje, s jídlem/pitím se snižuje)&lt;br /&gt;
*Soudržnost (míra s jakou následují vůdce stáda)&lt;br /&gt;
*Radius vidění (vzdálenost do jaké vidí lva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lev:&lt;br /&gt;
*Věk (ovlivňuje rychlost, výdrž)&lt;br /&gt;
*Zdraví (ovlivněno příjmem potravy)&lt;br /&gt;
*Rychlost (závisí na věku a zdraví)&lt;br /&gt;
*Výdrž (závisí na věku, zdraví a příjmu potravy)&lt;br /&gt;
*Hlad/žízeň (s časem se zvyšuje, s jídlem/pitím se snižuje)&lt;br /&gt;
*Strategie lovu (náhodná, zaměřená na nejslabší, koordinace (lvi spolupracují v nahánění kořisti))&lt;br /&gt;
*Radius vidění (vzdálenost do jaké vidí pakoně)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostředí:&lt;br /&gt;
*Velikost napajedel (ovlivňuje dostupnost vody)&lt;br /&gt;
*Množství zeleně (ovlivňuje dostupnost potravy)&lt;br /&gt;
*Denní doba (ovlivňuje viditelnost pro predátory i kořist, také spánek)&lt;br /&gt;
*Množství a velikost stáda (více stád)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravidla chování a rozhodování:&lt;br /&gt;
*Jak pakoně, tak lvi se řídí určitými pravidly, např. pokud je pakůň unavený a je noc, bude spát; pokud má žízeň, půjde se napít k blízkému napajedlu. Lvi loví na základě zranitelnosti pakoňů, která je určena na základě jejich vzdálenosti od stáda, věku a zdraví etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Události:&lt;br /&gt;
*Pakoně začnou migrovat, když množství potravy nebo vody v okolí klesne pod určitou hranici. Lvi začnou lovit, když jejich hlad dosáhne určité hranice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry simulace:&lt;br /&gt;
*Náhodné rozdělení věku a zdraví mezi pevný počet pakoňů a lvů, velikost a četnost napajedel, množství zeleně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sběr dat:&lt;br /&gt;
*Budou shromažďovány údaje o počtu pakoňů a lvů v průběhu času, průměrném zdravotním stavu a věku obou druhů, četnosti lovů lvů a četnosti migrací pakoňů. Tyto údaje budou analyzovány, aby bylo možné vyvodit závěry o vlivu různých faktorů na přežití pakoňů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti budou spíše reaktivní a rozhodovat se na základě logic based přístupu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Porozumět vlivu různých faktorů (chování stáda, věkové rozložení, strategie lovu lvů, podmínky prostředí) na přežití stáda pakoňů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Mulp00|Mulp00]] ([[User talk:Mulp00|talk]]) 23:44, 9 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Predator &amp;amp; Prey zpracovaný už nesčetněkrát... nějaký náznak originality tam ale vidím, nedokážu to takhle ale posoudit. Rozpracujte prosím zadání do daleko větší míry detailu. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:55, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
::[[User:Mulp00|Mulp00]] ([[User talk:Mulp00|talk]]) 23:57, 17 May 2023 (CET) Zadání jsem rozpracoval do detailu, přidal jsem simulaci prostředí, nejen lovu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Předpověď počasí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
Pár si domlouvá, jaký den budou mít svatbu. Jejich největší přání je, aby jim vyšlo počasí, protože chtějí mít svatbu venku. Hodila by se jim proto simulace předpovědi počasí. Přáli by si na jejich výjimečný den, aby bylo mezi 20-23 stupni (ne moc teplo, ne moc zima), nepršelo a bylo během dne co nejvíce slunečno. Na výběr jsou tři místa, kde by se jim svatba líbila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude obsahovat data během posledních tří let (2020, 2021, 2022), pro tři lokace (Praha-Klementinum, Jihlava, Liberec):&lt;br /&gt;
* průměrné, maximální a minimální denní teploty&lt;br /&gt;
* denní úhrn srážek&lt;br /&gt;
* denní úhrn doby trvání slunečního svitu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* data budou získána z Českého hydrometeorologického ústavu viz odkaz https://www.chmi.cz/historicka-data/pocasi/denni-data/Denni-data-dle-z.-123-1998-Sb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Zjistit, jaký den/období a místo je nejlepší pro konání svatby, dle přání našeho páru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:plat01|plat01]] ([[User talk:plat01|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Schváleno''', jen pozor na to, že je třeba pracovat s tím, že ty výše uvedené parametry nejsou na sobě nezávislé. Dejte si i pak záležet na interpretaci (popisu variability) výsledků - né jen nějaký průměr. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:43, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoj cen energií ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
Bytový dům v okresním městě XY (přesnou polohu záměrně anonymizuji) čelí jako zbytek domácností v Česku nárůstu cen energií. Jedná se o nezateplený dům. Jeho obyvatelé včele se SVJ se zajímají, zda má význam investovat do výměny způsobu topení, do izolace baráku nebo jiných možností, které mají vliv na snížení spotřeby topení a tedy nákladů jednotlivých domácností na energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Nasimulovat vývoj cen jednotlivých energií a porovnat je s: návratností případné investice (investic) a současným stavem/kontextem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Data a parametry ===&lt;br /&gt;
Historická měsíční data za posledních 5 let pro:&lt;br /&gt;
* vývoj cen energií: elektřina: https://www.kurzy.cz/komodity/cena-elektriny-graf-vyvoje-ceny/, plyn: https://www.kurzy.cz/komodity/zemni-plyn-graf-vyvoje-ceny/&lt;br /&gt;
* náklady bytového domu na topení: interní účetnictví SVJ&lt;br /&gt;
* spotřeba energií bytového domu: interní dokumenty SVJ&lt;br /&gt;
* rozmezí topné sezóny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Odkaz na data od bytové jednotky nejsou veřejně dostupná. Budou získána přes blízkou osobu. V případě potřeby jejich konkretizace poskytnu důkaz o jejich pravosti v soukromé korespondenci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:marh07|marh07l]] ([[User talk:marh07|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Schváleno''', ale pamatujte na to, že ten odhad cen energií by měl nějak rozumně pracovat s tím, že ceny teď zažily šok, ale už se vrací zase níže do nového &amp;quot;normálu&amp;quot; ( je to třeba zohlednit při odvozování pravděpodobnostních rozdělení) jinak z toho vyjde pěkná ptákovina... Dejte si i pak záležet na interpretaci (popisu variability) výsledků - né jen nějaký průměr. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:35, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace výběru střední školy na základě vzdělávacích preferencí a očekávání budoucí kariéry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsah simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace výběru střední školy studenty základní školy s ohledem na jejich osobní preference, sociální zázemí a očekávání budoucího zaměstnání nebo případně dalšího stupně vzdělávání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytvořit model simulace, který reflektuje faktory ovlivňující výběr střední školy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Sytémová dynamika v programu Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroje ===&lt;br /&gt;
Práce bude vycházet z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) analýz a dat Národního ústavu pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků (NÚV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://karolinum.cz/data/clanek/5011/OS_3_2013_07_Trhlikova.pdf Volba střední školy a její hodnocení v kontextu další vzdělávací a profesní dráhy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nuov.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/AnalyzaKP_ZSaSS_pro_www.pdf Jak žáci základních a středních škol vybírají svou další vzdělávací nebo pracovní kariéru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.infoabsolvent.cz/Temata/PublikaceAbsolventi?Stranka=9-0-37 Rozhodování žáků při volbě vzdělávací cesty a úspěšnost vstupu na trh práce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archiv-nuv.npi.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/KP_Volba_zaci_rodice_pro_www.pdf Rozhodování žáků základních a středních škol o dalším studiu a práci v pohledu žáků i jejich rodičů]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nuov.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/AnalyzaKP_ZSaSS_pro_www.pdf Jak žáci základních a středních škol vybírají svou další vzdělávací nebo pracovní kariéru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) publikací organizace Než zazvoní, která se věnuje marketingu a poradenství pro základní školy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nezzazvoni.cz/pruzkumy-a-data/ Průzkumy a data]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
c) dotazníkových šetření vysokoškolských závěrečných prací:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://theses.cz/id/loq22t/STAG85043.pdf Motivace žáků při výběru středních škol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.vyplnto.cz/realizovane-pruzkumy/krajsky-portal-skolstvi/ Výběr střední školy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://is.muni.cz/th/dtc2p/432985.pdf Faktory ovlivňující volbu oboru vzdělávání na středních školách]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
[[User:Hajt03|Hajt03]] ([[User talk:Hajt03|talk]]) 21:13, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Téma dobré - '''schváleno''', ale pamatujete na to, aby to byla vůbec simulace z rodiny systémové dynamiky a tedy Vensim, musí obsahovat zpětné smyčky (tedy, že různé parametry se ovlivňují navzájem) - nemůže to být jen parametrický strom.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:29, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Klinické studie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude modelovat průběh klinické studie pro nový lék s ohledem na výskyt nežádoucích účinků. Model bude zahrnovat výběr a přiřazení pacientů do léčebných skupin, monitorování pacientů po dobu léčby a sledování výskytu, závažnosti a nahlašování nežádoucích účinků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace bude posoudit bezpečnost a účinnost nového léku prostřednictvím analýzy výskytu nežádoucích účinků a porovnání mezi léčebnou skupinou a placebem. Dále bude zkoumáno, jaké faktory ovlivňují detekci a nahlašování nežádoucích účinků v průběhu klinické studie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednotliví agenti budou reprezentovat pacienty, kteří budou mít své vlastnosti, jako je věk, pohlaví, závažnost onemocnění a léčebná odpověď. Pacienti budou náhodně přiřazeni k léčebným skupinám a budou podrobeni léčbě po určitou dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude zahrnovat proměnné jako velikost a charakteristiky vzorku pacientů, délka a specifika léčby, frekvence monitorování pacientů a zaznamenávání nežádoucích účinků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Petj22|Petj22]] ([[User talk:Petj22|talk]]) 21:28, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Rámcově by to asi šlo, ale přijde mi to dost nekonkrétní. Obstarejte si data a navrhněte to podrobně se zcela konkrétními parametry. Trochu se obávám, že tam budete mít trochu problém. Možná je ke zvážení zúžit to na případ jedné konkrétní studie a to rozpracovat. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:14, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoje ekosystému korálového útesu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Úvod do problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korálové útesy jsou jedním z nejvíce ohrožených ekosystémů na světě. Tyto útesy jsou domovem mnoha druhů ryb, korálů a dalších organismů a poskytují zdroj obživy pro mnoho lidí. Nicméně, v posledních letech se korálové útesy staly velmi zranitelnými kvůli změnám klimatu, znečištění a nadměrnému rybolovu. Proto je důležité vytvořit model, který by pomohl lépe porozumět vývoji korálových útesů a pomohl při jejich ochraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této semestrální práce je vytvořit simulaci vývoje ekosystému korálového útesu, která bude zahrnovat různé druhy organismů a faktory prostředí, jako jsou klima, teplota vody, kyselost a množství živin v oceánu. Simulace bude také zahrnovat různé agenty, jako jsou ryby, korály, řasy a další organismy, a bude zohledňovat jejich interakce s prostředím a s ostatními organismy. Korály budou mít různé vlastnosti, jako jsou rychlost růstu, potřeba živin a citlivost na faktory prostředí. Ryby budou mít také různé vlastnosti, jako jsou rychlost pohybu a potřeba potravy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této simulace je zobrazit, jak se různé faktory prostředí a vlastnosti organismů odrážejí v růstu a vývoji korálového útesu v čase. Simulace bude sloužit jako nástroj pro zkoumání různých scénářů a pro testování různých strategií ochrany a udržení korálových útesů. Simulace může být také použita pro vzdělávací účely, aby studenti mohli lépe porozumět složitým ekosystémům a jak se různé faktory odrážejí v růstu a vývoji korálového útesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude vytvořena v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Strv08|Strv08]] ([[User talk:Strv08|talk]]) 21:50, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Trochu se obávám, že to nebude datově jednoduché. Zkuste si to rozpracovat dopodrobna. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:16, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [UPRAVENO] Simulace: Predikce vyzvednutí balíků z boxu zasilkovny během prázdnin (doručování e-obchodů) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O velkých svátcích, jako jsou Vánoce nebo Silvestr, doručí elektronické obchody téměř polovinu objednávek za celý rok. I s přihlédnutím k tomu, že po městě je poměrně dost rozvozových boxů, nepracují vždy s dostatečnou produktivitou a některé objednávky mohou být zrušeny, zpožděny nebo doručeny do jiného boxu. Proto má smysl vytvořit simulaci a analyzovat, jak box funguje při vysokém zatížení, a pokusit se tak zvýšit produktivitu práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní myšlenkou této práce je vytvořit simulaci práce boxu zasilkovny s přihlédnutím k vnějším faktorům, jako je čas doručení balíků nebo doba vyzvednutí. Tyto simulace mohou být užitečné pro návrh a optimalizaci systému doručování a vyzvedávání balíků v &amp;quot;Zásilkovně&amp;quot;, a taky pomůže pochopit, zda je v určitých lokacích dostatek boxů, nebo bude nutné je rozšířit/přidat nové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda a model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulaci jsem se rozhodl implementovat jako agentní simulaci pomoci NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenty:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zákazník: Představuje zákazníky, kteří si objednávají balíčky a vyzvedávají je z Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Kurýr: Představuje kurýry, kteří doručují balíčky do Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Box: Představuje Zasilkovnu, kde jsou uloženy balíčky.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proměnné:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet zákazníků v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet kurýrů v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet balíků, které mají být doručeny v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapacita balíku: Maximální počet balíků, které Zasilkovna muže uložit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Čas doručení balíku: Čas, který trvá, než kurýr doručí balík do Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doba vyzvednutí balíku: Doba, za kterou si zákazník vyzvedne zásilku ze Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postup:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zasilkovná je vytvořena uprostřed obrazovky. Podle zadaných údajů se na obrazovce náhodně vygeneruje požadovaný počet zákazníků a kurýrů. Balíčky budou vytvořeny na určeném místě a přiděleny kurýrům k doručení.&lt;br /&gt;
Každý zákazník si jde vyzvednout svou zásilku do boxu Zasilkivny, pokud je box plný, zákazník si nemůže zásilku vyzvednout a musí čekat. Když si zákazník svou zásilku vyzvedne, opustí simulaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace poběží po nastavenou dobu nebo do doručení a vyzvednutí všech balíků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zubv00|Zubv00]] ([[User talk:Zubv00|talk]]) 23:38, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není mi moc jasné, jak by to mělo fungovat. Rozpracujte prosím. A ten &amp;quot;porodní box&amp;quot; je prosím co? [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:18, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Upraveno [[User:Zubv00|Zubv00]] ([[User talk:Zubv00|talk]]) 03:41, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Predikcia futbalových zápasov z top 4 európskych líg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Futbalová sezóna sa blíži ku koncu, no ešte stále nie je rozhodnuté o majstroch z tých najväčších líg. Simulácia zápasov z top 4 európskych líg: Premier League, Bundesliga, La Liga a Ligue 1. Základom simulácie budem brať parametry xG (Expected Goals - pravdepodobnosť koľko gólov strelí team za zápas), xGA (Expected Goals Allowed - pravdepodobnosť koľko gólov dostane team za zápas). Dáta budem brať z nasledujúceho zdroja a budem brať do úvahy len túto sezónu 2022/2023: [https://fbref.com/en/ Futbalové štatistiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cieľom simulácie je zistiť akú má šancu na výhru, remízu a prehru každé mužstvo v posledných kolách vo svojej lige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda a model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Exceli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Dana08|Dana08]] ([[User talk:Dana08|talk]]) 15:38, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Varování pro začátek: už to tady bylo minulý semestr a vyšla z toho pěkná ptákovina s minimálním hodnocením. Hlavní trouble je, že ty parametry, které uvádíte, jsou závislé na tom, který tým hraje s kterým. Takhle když to zprůměrujete na jednu hromadu (tedy doslova převezmete ten průměr ze statistik), tak to nemá žádnou vypovídací schopnost a ta simulace vyjde přesně podle těch průměrů. Z hledika tohoto předmětu tam pak i bude chybět to odvození pravděpodobnostních rozdělení (nikoliv jen pravděpodobnost), které musí být udělané z nějaké delší časové řady (ze kterého budete pak generovat ty náhodné proměnné). Buďto to zkuste rozpracovat tak, že mé výše uvedené obavy rozptýlíte, nebo zkuste radši nějaké jiné téma. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:10, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace výběru vhodného brankáře na mistrovství světa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blíží se mistrovství světa v hokeji, sestava je známá a trenér Jalonen má těžké rozhodování, koho postavit do branky. Není zcela jasné, kdo by měl být jedničkou v brance a každý brankář si prošel jinými zkušenostmi a jinou sezónou. Na základě daných výkonů z minulosti u jednotlivých gólmanů lze nasimulovat vhodnou volbu brankáře na zápasy v základní skupině.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zjistit, jakého brankáře z trojice nominovaných nasadit do zápasů v základní skupině MS v hokeji 2023. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroj dat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficiální statistiky reprezentačních zápasů, NHL a jiných lig dle daných gólmanů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použítá metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MS Excel – Monte Carlo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vacm09|Vacm09]] ([[User talk:Vacm09|talk]]) 17:16, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Varování jako výše, ty sportovní statisky nejsou ideální pro odvozování náhodných proměnných. Co budou náhodné proměnné, které budete simulovat v čase? jak bude vypadat jejich vyhodnocení? Z hledika tohoto předmětu tam zatím nevidím to odvození pravděpodobnostních rozdělení (nikoliv jen pravděpodobnost), které musí být udělané z nějaké delší časové řady (ze kterého budete pak generovat ty náhodné proměnné). Buďto to zkuste rozpracovat tak, že mé výše uvedené obavy rozptýlíte, nebo zkuste radši nějaké jiné téma. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:16, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UPRAVENO: Simulace: Průběhu maratonu a ideálního počtu občerstvovacích stanic pro běžce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato simulace bude vytvořena na základě reálných dat výsledků maratonu v Londýně v roce 2021 a dat shromážděných ohledně průběhu hydratace běžců během závodu (doporučené dávky a vliv prostředí). Cílem této simulace je najít ideální počet občerstvovacích stanic při závodu maratonu v závislosti na různých podmínkách (teplota, typ občerstvení), aby docházelo, k co nejmenšímu počtu zhroucení závodníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Běžec: věková kategorie, úroveň (na základě toho, jestli je členem klubu nebo ne), rychlost (na základě časů), energie, poloha na startu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Občerstvovací stanice: počet litrů vody, počet litrů sportovního nápoje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start/cíl:poloha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostředí: teplota vzduchu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejprve bude vytvořena dráha, po které se budou agenti pohybovat. Poté běžci, jejich vlastnosti (věk, úroveň, rychlost) importovány skrze csv extension, protože můj zdroj dat obsahuje cca 40 000 záznamů očekávám snížení počtu běžců pro simulaci při zachování statistického rozdělení na základě daného zdroje dat, pokud by to bylo příliš náročný počet pro simulaci. Energie běžců bude generována log-normal rozdělením s tím, že většina bude mít plnou hodnotu na začátku závodu. Občerstvovací stanice budou generovány na několika místech na trati s určitým počtem občerstvení (tyhle parametry se budou měnit v několika bězích simulace s cílem najít nejefektivnější řešení.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté se budou běžci na základě své rychlosti pohybovat směrem k cíli, přitom se jim v závislosti na věku, úrovni, teplotě vzduchu snižovat energie. Ta bude moci být dodána v občerstvovacích stanicích, čímž se zase bude snižovat zásoba vody a sportovních nápojů ve stanicích. To jak bude energie u různých typů závodníků klesat bude dáno dle zdrojů níže a jejich interpretace pro tento zjednodušený model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud běžec dosáhne 0 energie, skončí v závodě. Cílem bude projít simulaci několikrát, tak aby bylo nalezeno optimální počet a kapacitu stanic pro 3 typy počasí (10°C, 20°C, 30°C), tak aby došlo k dokončení alespoň 95 % závodníků (pro srovnání v mém zdroji dat nedokončilo 14 %).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroje dat ===&lt;br /&gt;
Výsledky běžců:&lt;br /&gt;
[https://www.kaggle.com/datasets/chillehp/london-marathon-mass-participation-results-2021?phase=startSignInTab&amp;amp;returnUrl=%2Fdatasets%2Fchillehp%2Flondon-marathon-mass-participation-results-2021]&lt;br /&gt;
Jedná se o data amatérských závodníků z maratonu v Londýně v roce 2021, obsahuje cca 41k záznamů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úbytek energie:&lt;br /&gt;
[https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/physrev.00038.2020?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&amp;amp;url_ver=Z39.88-2003&amp;amp;rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org]&lt;br /&gt;
[https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3359364/]&lt;br /&gt;
[https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8677617/]&lt;br /&gt;
[https://www.outsideonline.com/health/training-performance/weather-running-performance-research/]&lt;br /&gt;
[https://marathonhandbook.com/hydration-for-runners/]&lt;br /&gt;
[https://www.runnersworld.com/nutrition-weight-loss/a20807655/how-much-should-you-drink-during-a-marathon/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude vytvořena v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Holj13|Holj13]] ([[User talk:Holj13|talk]]) 19:49, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Myšlenka by asi šla, ale prosím rozpracovat. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:20, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPRAVENO: [[User:Holj13|Holj13]] ([[User talk:Holj13|talk]]) 19:18, 18 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vydavatelství slovníků ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Něco lingvistického.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude simulována firma, která se zabývá tvorbou a prodejem překladových slovníků, kde na 1 straně je čeština. Postupně buduje svoje portfolio produktů na základě toho, jak rychle zpracovává slovníková hesla pro vydání potřebné velikosti slovníku, a na základě poptávky ovlivněné geopolitickými událostmi vydává nová vydání. Jejím cílem je mít konsistentní zpracování všech předem vytyčených jazyků s pomocí počítačových technologií, a zacelit tak všechny díry na trhu českých překladových slovníků, jejichž zpracování nebylo v minulých režimech možné z politických či technických důvodů. Noví zaměstnanci (zvyšující rychlost zpracování hesel) jsou z důvodu stability týmového prostředí nabíráni jen v případě zvýšené poptávky. Simulace je inspirována příhodným vydáním ukrajinského slovníčku od firmy Lingea z pekuliárního roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data budou získána či spíše odvozena z výročních zpráv Lingea s.r.o. v Obchodním rejstříku, nebot používají zkrácený rozsah a nemají povinnost ověření auditorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je možná obměna tohoto tématu na vydavetelství map, kde místo jazyků jsou regiony a místo velikostí jsou měřítka. Mapy se však musí aktualizovat pravidelně, jinak poptávka strmě klesá. Vzhledem ke kvalitě svobodných dat OpenStreetMap a dostupnosti GPS navigace je však toto téma poněkud přežité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prověřit dlouhodobou (20+ let) rentabilitu a ziskovost v obnoveném volnotržním prostředí, obzvláště v pozdních fázích, kdy slovníky většiny jazyků budou zpracovány do velké velikosti (100000+ hesel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metoda: Monte Carlo. 20 až 50 kroků po 1 roce, počínaje rokem 2001.&lt;br /&gt;
* Prostředí: M$ Excel 2021, v případě &amp;quot;technických&amp;quot; problémů LibreOffice Calc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulování a zpracování tématu je inspirováno soutěžními zadáními z FMWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Náhodné proměnné a zdroje dat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodné proměnné budou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro každý jazyk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faktor poptávky&lt;br /&gt;
* síla poptávky&lt;br /&gt;
* zpracováno slov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro celou simulaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* je válka&lt;br /&gt;
* jazyk země napadené&lt;br /&gt;
* jazyk země agresivní&lt;br /&gt;
* vzrůst fixních nákladů vydání&lt;br /&gt;
* vzrůst variabilních nákladů vydání&lt;br /&gt;
* nový licencant databáze&lt;br /&gt;
* různé simulované kostky z Dračího doupěte pro podpůrné skutečnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data pro odvození pravděpodobnostního rozdělení a parametrů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poptávka po slovnících bude odvozena z výročních zpráv Lingea s.r.o. (normální)&lt;br /&gt;
* tempo zpracování slov bude odvozeno z průměrné rychlosti psaní (normální)&lt;br /&gt;
* četnost válek bude odvozena na základě historie, s ohledem na NATO (rovnoměrné)&lt;br /&gt;
* náklady vydání budou indexovány (lognormální)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternativní témata v případě zamítnutí nebo implementačních problémů ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato témata nejsou tak moc konceptuálně promyšlená.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitva na ortogonální mřížce ve stylu asynchronních šógi - Volně navazuje na semestrální práci z Webových Technologií, cílem je implementovat AI, odhalit nevyvážené figurky a popsat dynamiku bitvy. Multiagentní simulace v NetLogo s přesahem do teorie her.&lt;br /&gt;
* Stavba Babylonské věže - Dělníci na stavbě se snaží &amp;quot;domluvit&amp;quot;, aby zkoordinovali stavbu včetně dodávek stavebního materiálu, ale někdy něco popletou. Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
* Evoluce jazyka - Náhodné řetězcové operace (fonetické změny) nad jednotlivými slovy ze seznamu. Cílem je extrapolací vývoje přirozeného jazyka vytvořit umělý jazyk. Odvozenina Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Getj00|Getj00]] ([[User talk:Getj00|talk]]) 19:53, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno'''. Pozor na to, že zadání už nejde v průběhu měnit. Co by šlo v připadě komplikací změnit, je implementační prostřed - Vensim by byl pro tohle zadání taky použitelný. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:43, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia opustenia lietadla v prípade nehody == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prípade nehody lietadla je vždy dôležité dostať pasažierov čo najrýchlejšie z lietadla. Je to jedna z kritických vecí pri vytváraní nového lietadla. V simulácií budem pracovať s vymyslenými modelmi lietadiel. V lietadlách sa bude meniť počet miest, počet uličiek a počet únikových východov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V lietadle po nehode môže vzniknúť požiar, môže sa začať šíriť dym, prípadne kombinácia obidvoch faktorov. Pri vzniku požiaru a šírení dymu budú niektoré únikové východy zablokované a pasažieri budú musieť nájsť iný. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulácií budem pracovať s pasažiermi, letuškami a pilotmi, ktorý budú mať vlastnosti ako rýchlosť chôdze, vek, rýchlosť rozhodovania a rýchlosť rozopínania bezpečnostného pásu. Zároveň niektorý pasažieri budú chcieť pomôcť deťom a starším pasažierom, čím budú celý proces spomaľovať. Letušky môžu opustiť lietadlo až po evakuácií všetkých pasažierov a piloti môžu opustiť lietadlo až ako úplne poslední.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nájsť optimálne chovanie pasažierov spolu s počtom pasažierov a počtom únikových východov z lietadla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia pomocou programu NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Blat09|Blat09]] ([[User talk:Blat09|talk]]) 21:44, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Téma se mi líbí, přesto bych ho chtěl trochu rozpracovat. Doporučuju omezit se na několik málo typů reálných letadel (možná klidně i jen na jeden, bude-li to pak dostatečně podrobné) a vymyslet konkrétní parametry. Ale jinak by to mohlo mít fajn. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:29, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vliv stárnutí populace na důchodový systém v ČR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsah simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace vývoje stárnutí populace v ČR v průběhu 50 let, vlivu tohoto vývoje na výši důchodů a výdaje na důchody v rámci státního důchodového systému. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je získat přehled o vlivu stárnutí populace na důchodový systém v ČR v průběhu 50 let a identifikovat možné problémy, které by mohly v budoucnu vzniknout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti a jejich parametry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Populace s parametry: věk, pohlaví a stav zaměstnanosti (pracující, nezaměstnaný, důchodce) a průměrná výše mzdy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Zaměstnavatelé s parametry: počet zaměstnanců, průměrná mzda,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Státní správa s parametry: výše sazeb sociálního pojištění, výdaje na důchody,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Penzijní fondy s  parametry: typ penzijního fondu (státní, soukromý), výdaje na důchody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.czso.cz/csu/czso/obyvatelstvo_lide Český statistický úřad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mpsv.cz/ Ministerstvo práce a sociálních věcí]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.apscr.cz/ Asociace penzijních fondů ČR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:hoam01|hoam01]] ([[User talk:hoam01|talk]]) 17:35, 14 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno'''. Poměrně komplexní a opravdu dynamický systém, jehož analýzu je třeba dobře zdokumentovat ve zprávě k simulaci - pozor na to, aby simulace dávala rozumné výsledky. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:31, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace: Růst populace východní Asie &amp;amp; Pacifiku za určité období (původní návrh)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíl simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj populace v dané oblasti a určéní faktorů, které vývoj populace nejvíce ovlivňují&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použitá metoda a prostředí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data budou vycházet z [https://www.worldbank.org/en/home The World Bank]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prametry: &lt;br /&gt;
1) Současná populace,&lt;br /&gt;
2) Narození,&lt;br /&gt;
3) Úmrtnost,&lt;br /&gt;
4) Migrace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:hoam01|hoam01]] ([[User talk:hoam01|talk]]) 15:02, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že tohle asi nestačí. Prosím rozpracovat. A to tedy radikálně. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:35, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia: šírenie lesného požiaru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problém ===&lt;br /&gt;
Lesné požiare sú závažným problémom v mnohých regiónoch po celom svete, spôsobujú ničenie biotopov, stratu biodiverzity a ohrozujú ľudské životy a majetok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
Cieľom tejto simulácie je preskúmať, ako rôzne faktory, ako je rýchlosť vetra, vlhkosť a hustota vegetácie, ovplyvňujú šírenie lesných požiarov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulácie ===&lt;br /&gt;
Simulácia by sa uskutočnila na mriežke predstavujúcej zalesnenú oblasť. Mriežka by bola zaplnená stromami v rôznej hustote zalesnenia. Simulácia by simulovala šírenie požiaru od počiatočného bodu vznietenia pomocou modelu šírenia požiaru založeného na rýchlosti vetra, vlhkosti vzduchu, hustoty zalesnenia a prekážok ako napríklad skaly/rieka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interakcia so simuláciou ===&lt;br /&gt;
Používatelia by mohli upraviť rýchlosť vetra, vlhkosť vzduchu aby zistili, ako ovplyvňujú šírenie požiaru. Výsledkom simulácie by boli metriky poškodenej plochy požiarom v závislosti na spomínaných faktoroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:AdamKlima|AdamKlima]] ([[User talk:AdamKlima|talk]]) 20:10, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Doprava na semaforové křižovatce a kruhové křižovatce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
Vytvoření simulace kruhové křižovatky a normální křižovatky. Křižovatky budou mít obě 4 vjezdy a č výjezdy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude možnost změnit rychlost proudu vjezdu za běhu simulace, aby bylo možné simulovat co nejvice situací na křižovatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem je vytvořit simulaci která ve které skutečně jako v realném životě je kruhová křižovatka více efektivní než křižovatka se semaforama. Stejně jako je řečeno například v tomto [videu][https://www.youtube.com/watch?v=aV4M36RAsxE].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obě křižovatky budou běžet v jedné netlogo simulaci aby je bylo možné porovnat přímo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lamj00|Lamj00]] ([[User talk:Lamj00|talk]]) 12:35, 13 May 2023 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23611</id>
		<title>Assignment SS 2022/2023/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23611"/>
		<updated>2023-05-17T22:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2022/2023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů '''nejsou''' vítány. Rovněž varianty úlohy &amp;quot;Predator &amp;amp; Prey&amp;quot; a příkladů ze cvičení vám '''budou rozmluveny'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Veřejné toalety ==&lt;br /&gt;
Spokojenost uživatelů veřejných toalet v závislosti na čistotě prostředí, obsazenosti a frekvenci úklidu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
Veřejné pánské záchodky v OC Palladium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Prokázat, že:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na záchodcích špína je,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kdo uteče, vyhraje. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Když se úklid zlepší,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
radost bude větší.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dojde papír, není čas,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hajzlbába spasí nás!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Překlad pro ty, co nejsou takový střevo, jako já: &amp;lt;blockquote&amp;gt;Cílem je prokázat, že častější úklid na veřejných toaletách má za následek větší spokojenost &amp;quot;uživatelů&amp;quot;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými, které svým významem odpovídají běžnému selskému rozumu:&lt;br /&gt;
* návštěvník: velikost potřeby (malá / velká), typ (obyčejný návštěník, obtížný návštěvník), preference soukromí (nepodstatná / &amp;quot;mušle ob jedno&amp;quot; / &amp;quot;kabinka vždycky&amp;quot;), tolerance k okolí (10-70), spokojenost při odchodu (0-100)&lt;br /&gt;
** Poznámka: Obtížný návštěvník bude mít i náhodný prvek svého vlastního chování. Může například svévolně spotřebovat celou zásobu papíru, znečistit okolí a vykonávat potřebu opakovaně.&lt;br /&gt;
* kabinka: zásoba papíru (0-100), čistota (0-100), aktuální obsazenost (true / false)&lt;br /&gt;
* mušle: čistota (0-100), aktuální obsazenost (true / false)&lt;br /&gt;
* personál: frekvence kontrol (1-5 krát za den provozu), frekvence úklidu (1-5 krát za den provozu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti představující lidi budou aktivně konat (potřebu či práci) a interagovat s ostatními agenty (znečisťování okolí, vykonávání potřeby, uklízení), vybavení bude statické a bez aktivního rozhodování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spokojenost návštěvníků se bude odvíjet od následujícího:&lt;br /&gt;
# zda našli volného agenta představující vybavení (dle preferencí a velikosti potřeby)&lt;br /&gt;
# v jakém stavu (čistoty a zásob papíru) se nacházel při jejich příchodu&lt;br /&gt;
# stalo-li se něco nepříjemného během jejich působení (došlý toaletní papír, znečištění)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude-li vše v pořádku, spokojenost návštěvníka bude maximální (100), za každý diskomfort či nesplnění požadavků se bude spokojenost snižovat. Sníží-li se na 0, zákazník si půjde stěžovat manažerovi, což znamená okamžité selhání simulace s neuspokojivým výsledkem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 16:13, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Kvituji kreativitu, mám trochu problém s měřením spokojenosti, protože to je dost měkká metrika, ale každopádně se budete muset trochu víc rozepsat. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře promyšlené. Podívejte se na zadání našich cvičných úloh např. Kolik bude agentů, jakých? Jaké budou mít parametry? Proč budou mít takové parametry? Jak budou interagovat, atd. atd. atd. Klidně vč nákresů, tabulek. Řešiteli by mělo ke zpracovní řešení víceméně stačit to, co je v zadání. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:48, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: Doplněno, jak jsem připsal, odpovídá to běžnému životu a praktické zkušenosti. Není-li to i přesto dostatečně detailní či názorné, mohu poskytnout expresivnější popis s příklady chování jednotlivých agentů. [[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 19:29, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoj sítě dobíjecích stanic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Co je úkolem simulovat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilitu dobíjecí sítě pro elektromobily v závislosti na růstu počtu obnovitelných zdrojů a poklesu výroby elektřiny z tradičních zdrojů. To celé v návaznosti růstu počtu elektromobilů do roku 2035.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popsat v jakém případě a počtu bude síť dobíjecích stanic v ČR stabilní. Jaké zdroje a v jakém množství nastavit v různé dynamice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celá simulace vyjde z podkladových dat Ministerstva průmyslu a obchodu. Viz: [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce bude pracovat s přehledem dobíjecích stanic z MPO za roky (2011-2022) [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/ MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S publikací &amp;quot;Rozvoj obnovitelných zdrojů v ČR do roku 2030&amp;quot; z Karlovy univerzity Zdroj: [https://www.czp.cuni.cz/czp/images/2021/COZP_2021_Rozvoj_OZE_2030.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnocení zdrojové přiměřenosti MPO Zdroj: [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/elektroenergetika/2023/5/Hodnoceni-zdrojove-primerenosti-elektrizacni-soustavy-CR-2022.pdf OZE 2040]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výhled elektromobility v ČR od České spořitelny [https://www.csas.cz/content/dam/cz/csas/www_csas_cz/Dokumenty-korporat/Dokumenty/Analytici/vyhled_elektromobility_v_CR_2019_03.pdf CSAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj elektromobility v ČR a ve světě pohledem autoprůmyslu [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/strategicke-a-koncepcni-dokumenty/narodni-akcni-plan-pro-chytre-site/2020/9/Prezentace-SAP.pdf MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tomáš Koťara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kott03|Kott03]] ([[User talk:Kott03|talk]]) 19:30, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Můžete ještě rozepsat, s jakými konkrétními parametry (proměnnými) bude Vaše simulace pracovat? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 18:50, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno''' [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:08, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Život dítěte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace by bylo nasimulovat život dítěte před narozením, co má a jak velký vliv na to, jestli se narodí předčasně/mrtvé/s postižením....či zdravé. Jako parametry bych použila například: věk matky, počet předchozích těhotenství matky, konzumace alkoholu a kouření během těhotenství, délka těhotenství, způsob porodu (císařský či přirozený). Tyto parametry budou odvozeny z dostupných dat a literatury, jako jsou například studie týkající se vlivu věku matky na riziko předčasného porodu, nebo vlivu kouření během těhotenství na zdraví plodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rámci simulace použiji kauzální smyčky, které propojí jednotlivé parametry a zohlední jejich vzájemné vztahy. Například kauzální smyčka může propojit věk matky a délku těhotenství, protože vyšší věk matky může zvyšovat riziko předčasného porodu. Dále například kauzální smyčka mezi špatnou výživou matky a nízkou porodní hmotností dítěte anebo kauzální smyčka mezi kouřením matky a nízkou porodní hmotností dítěte.&lt;br /&gt;
Tímto způsobem bych pak měla zjistit, jak by se dal zvýšit počet zdravě narozených dětí. Počítám s tím, že bude potřeba realitu zjednodušit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K vytvoření bych použila Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.uzis.cz/res/f/008423/rodnov2016-2021.pdf &lt;br /&gt;
https://www.czso.cz/documents/10180/91917738/13005319q3_155.pdf/9d6f5de7-9309-4c8d-9390-fb469599c416?version=1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Chtělo by to zadání více rozpracovat - jaké paramtery budou v rámci simulace použity, jak budou odvozeny a jaké tam budou kauzální smyčky, na jejichž analýzu je systémová dynamika určena.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 19:37, 13 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schváleno'''. Pozor na to, že tato simulace stojí a padá na důkladné analýze literatury a odvození vztahů na jejím základě - vše musí být zdokumentováné v zprávě k simulaci.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:10, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hon na slimáky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytvořím simulaci, v které se budou nacházet následující agenti. Slimáci, kteří jsou nechtěnými návštěvníky zahrádek. Indičtí běžci, kteří si rádi pochutnávají na slimácích. A lidé, kteří zabíjejí slimáky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace bude mapovat počet jednotlivých agentů a zjistit, zda je účinnější zabíjet slimáky ručně nebo to nechat na indických běžcích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budu používat NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cizt01|Cizt01]] ([[User talk:Cizt01|talk]]) 17:01, 8 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: To by byla asi tisící stopadesátá osmá reinkarnace klasického modelu Predator &amp;amp; Prey. Obávám se, že to tu už bylo mnohokrát. Zkuste vymyslet něco nového. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:50, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZMĚNA Simulace: Simulace odsouzených osob v ČR ==&lt;br /&gt;
Simulace odsouzených osob s ohledem na demografické faktory a indexu kriminality na území ČR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
Simulace odsouzených osob s ohledem na demografické faktory a indexu kriminality na území ČR. Z počtu trestních činů (ovlivněný různými faktory a mírou objasněnosti) se vypočítává index kriminality, z celkové populace se odvozuje počet odsouzených pomocí indexu kriminality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proměnné: narození, populace, úmrtnost, index kriminality, počet odsouzených, počet trestných činů, míra objasněnosti kriminality, demografické faktory...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem je vytvořit model simulace, který bude odrážet vývoj počtu odsouzených osob na území ČR s ohledem na počtu obyvatel na daném území, demografických faktorech, počtu trestních činů a míře objasněnosti kriminality. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce bude vycházet z následujících zdrojů: &lt;br /&gt;
* ČZSO, Kriminalita v ČR: https://www.czso.cz/csu/czso/kriminalita-nehody-analyzy-komentare&lt;br /&gt;
* Policie ČR, Přehled kriminality v ČR: https://www.policie.cz/clanek/statisticke-prehledy-kriminality-za-rok-2023.aspx  &lt;br /&gt;
* CUNI, Faktory ovlivňující kriminalitu: https://dspace.cuni.cz/handle/20.500.11956/169233 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika ve Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Schváleno'''. Stejně jako výše, pozor na to, že tato simulace stojí a padá na důkladné analýze literatury a odvození vztahů na jejím základě - vše musí být zdokumentováné v zprávě k simulaci.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:13, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Původní návrh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Simulace chování zákazníků při nákupu vstupenek a výběru míst na koncert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popsat chování zákazníků, kteří mají tendenci přemýšlet nad nákupem vstupenky a výběru místa dle ceny vstupenky, atraktivity konané akce, vzdálenosti místa od pódia apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Trat13|Trat13]] ([[User talk:Trat13|talk]])trat13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že takhle mi to asi úplně nestačí. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře, do detailu promyšlené. Podívejte se na zadání našich cvičných úloh např. Kolik bude agentů, jakých? Jaké budou mít parametry? Proč budou mít takové parametry? Jak budou interagovat, atd. atd. atd. Klidně vč nákresů, tabulek. Řešiteli by mělo ke zpracovní řešení víceméně stačit to, co je v zadání. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:51, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace růstu rostlin v prostředí se změnami klimatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
V poslední době naznamenáváme výrazné změny v klimatu. S tím se nám přestává dařit pěstovat některé rostliny a vzniká prostor pro pěstování jiných druhů rostlin. Růst rostlin a jejich vývoj jsou ovlivněny mnoha faktory, jako jsou například kvalita půdy, množství slunce, voda, živiny, teplota a konkurence s jinými rostlinami. Tyto faktory mohou mít velký vliv na růst a vývoj rostlin a jejich schopnost produkovat plody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis a cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zobrazit, jak rostliny rostou v různých prostředích a jaké faktory ovlivňují jejich růst. Prostředí zahrady může obsahovat různé faktory, jako jsou kvalita půdy, množství slunce a deště, konkurence s jinými rostlinami, atd. Rostliny v simulaci budou mít různé vlastnosti a charakteristiky, jako jsou například velikost, rychlost růstu a citlivost na různé faktory prostředí. Cílem simulace je zobrazit, jak se různé kombinace faktorů prostředí a vlastností rostlin odrážejí v růstu a vývoji rostlin v čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými. Například rostlina: rychlost růstu, potřeba vody a živin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cerl16|Cerl16]] ([[User talk:Cerl16|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že takhle mi to asi úplně nestačí. Ze zadání musí být vidět, že to máte dobře, do detailu promyšlené. Rámcově možná budiž, ale nejsem si úplně jist, že je to kandidát na agentní simulaci. Jak mají ty rostliny interagovat? Konkrétně, prosím. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:54, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace fermentace pomocí Tibi krystalů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
V dnešní době je velmi známá kombucha což je &amp;quot;houba&amp;quot; díky které může vznikat proces fermentace a vznikne nám kefírový nápoj. Kombucha však není jediný způsob této fermentace. Jako další existují tzv. Tibi krystaly, které obsahují mikroorganismy, které rokládají cukr na další látky jako alkohol, kyselina octová a oxid uhličitý. Když jsou Tibi krystaly přidány do cukrového roztoku, začnou mikroorganismy růst a množit se, což vede k fermentaci nápoje. Po dokončení fermentace se tibi krystaly vyndají. Pokud nejsou tibi krystaly vyndány po dokončení fermentace, fermentace se zastaví a vznikne tzv. nežádoucí vedlejší produkt. V případě kvašení alkoholu se může jednat například o vznik octové kyseliny, která může způsobit nežádoucí chuťové změny. Proto je důležité, aby byly tibi krystaly vyndány z fermentační nádoby po dokončení fermentace a aby byla fermentace pečlivě monitorována, aby nedošlo k přetrvávání fermentace a vzniku nežádoucích produktů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis a cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zobrazit proces fermentace pomocí Tibi krystalů. Fermentaci může ovlivnit mnoho dalších faktorů jako je množství cukru, ovoce které se přidává do nádoby při fermentaci, množství vody, které je důležitě kvůli poměru tibi krystalů v nádobě, teplota při které proces fermentace probíhá. Bylo by zde tedy více agentů jako tibi krystaly, krystaly cukru, ovoce. Jako další proměnné které ovlivní proces je množství vody, teplota. V simulaci mám v planu ukázat jak se cukr rozkládá při styku s mikroorganismy, jak fermentaci ovlivňují další parametry popsané výše a případně co se stane, když se tibi krystaly nevyndají - tedy jejich postupně odumírání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cerl16|Cerl16]] ([[User talk:Cerl16|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předmět simulace ===&lt;br /&gt;
Předmětem simulace je modelovat chování a interakce pakoňů a lvů v prostředí savany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakůň:&lt;br /&gt;
*Věk (ovlivňuje rychlost, výdrž)&lt;br /&gt;
*Zdraví (ovlivněno příjmem potravy/vody, útoky predátorů)&lt;br /&gt;
*Rychlost (závisí na věku a zdraví)&lt;br /&gt;
*Výdrž (závisí na věku, zdraví a příjmu potravy/vody)&lt;br /&gt;
*Hlad/žízeň (s časem se zvyšuje, s jídlem/pitím se snižuje)&lt;br /&gt;
*Soudržnost (míra s jakou následují vůdce smečky)&lt;br /&gt;
*Radius vidění (vzdálenost do jaké vidí lva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lev:&lt;br /&gt;
*Věk (ovlivňuje rychlost, výdrž)&lt;br /&gt;
*Zdraví (ovlivněno příjmem potravy)&lt;br /&gt;
*Rychlost (závisí na věku a zdraví)&lt;br /&gt;
*Výdrž (závisí na věku, zdraví a příjmu potravy)&lt;br /&gt;
*Hlad/žízeň (s časem se zvyšuje, s jídlem/pitím se snižuje)&lt;br /&gt;
*Strategie lovu (náhodná, zaměřená na nejslabší, koordinace (lvi spolupracují v nahánění kořisti))&lt;br /&gt;
*Radius vidění (vzdálenost do jaké vidí pakoně)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prostředí:&lt;br /&gt;
*Velikost napajedel (ovlivňuje dostupnost vody)&lt;br /&gt;
*Množství zeleně (ovlivňuje dostupnost potravy)&lt;br /&gt;
*Denní doba (ovlivňuje viditelnost pro predátory i kořist, také spánek)&lt;br /&gt;
*Klimatické podmínky (kolísání teploty, srážek atd., což ovlivňuje dostupnost potravy a vody).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravidla chování a rozhodování:&lt;br /&gt;
*Jak pakoně, tak lvi se řídí určitými pravidly, např. pokud je pakůň unavený a je noc, bude spát; pokud má žízeň, půjde se napít k blízkému napajedlu. Lvi loví na základě zranitelnosti pakoňů, která je určena na základě jejich vzdálenosti od stáda, věku a zdraví etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Události:&lt;br /&gt;
*Pakoně začnou migrovat, když množství potravy nebo vody v okolí klesne pod určitou hranici. Lvi začnou lovit, když jejich hlad dosáhne určité hranice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry simulace:&lt;br /&gt;
*Náhodné rozdělení věku a zdraví mezi pevný počet pakoňů a lvů, velikost a četnost napajedel, množství zeleně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sběr dat:&lt;br /&gt;
*Budou shromažďovány údaje o počtu pakoňů a lvů v průběhu času, průměrném zdravotním stavu a věku obou druhů, četnosti lovů lvů a četnosti migrací pakoňů. Tyto údaje budou analyzovány, aby bylo možné vyvodit závěry o vlivu různých faktorů na přežití pakoňů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti budou spíše reaktivní a rozhodovat se na základě logic based přístupu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Porozumět vlivu různých faktorů (chování stáda, věkové rozložení, strategie lovu lvů, podmínky prostředí) na přežití stáda pakoňů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Mulp00|Mulp00]] ([[User talk:Mulp00|talk]]) 23:44, 9 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Predator &amp;amp; Prey zpracovaný už nesčetněkrát... nějaký náznak originality tam ale vidím, nedokážu to takhle ale posoudit. Rozpracujte prosím zadání do daleko větší míry detailu. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 17:55, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
::[[User:Mulp00|Mulp00]] ([[User talk:Mulp00|talk]]) 23:57, 17 May 2023 (CET) Zadání jsem rozpracoval do detailu, přidal jsem simulaci prostředí, nejen lovu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Předpověď počasí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
Pár si domlouvá, jaký den budou mít svatbu. Jejich největší přání je, aby jim vyšlo počasí, protože chtějí mít svatbu venku. Hodila by se jim proto simulace předpovědi počasí. Přáli by si na jejich výjimečný den, aby bylo mezi 20-23 stupni (ne moc teplo, ne moc zima), nepršelo a bylo během dne co nejvíce slunečno. Na výběr jsou tři místa, kde by se jim svatba líbila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude obsahovat data během posledních tří let (2020, 2021, 2022), pro tři lokace (Praha-Klementinum, Jihlava, Liberec):&lt;br /&gt;
* průměrné, maximální a minimální denní teploty&lt;br /&gt;
* denní úhrn srážek&lt;br /&gt;
* denní úhrn doby trvání slunečního svitu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* data budou získána z Českého hydrometeorologického ústavu viz odkaz https://www.chmi.cz/historicka-data/pocasi/denni-data/Denni-data-dle-z.-123-1998-Sb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Zjistit, jaký den/období a místo je nejlepší pro konání svatby, dle přání našeho páru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:plat01|plat01]] ([[User talk:plat01|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Schváleno''', jen pozor na to, že je třeba pracovat s tím, že ty výše uvedené parametry nejsou na sobě nezávislé. Dejte si i pak záležet na interpretaci (popisu variability) výsledků - né jen nějaký průměr. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:43, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoj cen energií ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
Bytový dům v okresním městě XY (přesnou polohu záměrně anonymizuji) čelí jako zbytek domácností v Česku nárůstu cen energií. Jedná se o nezateplený dům. Jeho obyvatelé včele se SVJ se zajímají, zda má význam investovat do výměny způsobu topení, do izolace baráku nebo jiných možností, které mají vliv na snížení spotřeby topení a tedy nákladů jednotlivých domácností na energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Nasimulovat vývoj cen jednotlivých energií a porovnat je s: návratností případné investice (investic) a současným stavem/kontextem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Data a parametry ===&lt;br /&gt;
Historická měsíční data za posledních 5 let pro:&lt;br /&gt;
* vývoj cen energií: elektřina: https://www.kurzy.cz/komodity/cena-elektriny-graf-vyvoje-ceny/, plyn: https://www.kurzy.cz/komodity/zemni-plyn-graf-vyvoje-ceny/&lt;br /&gt;
* náklady bytového domu na topení: interní účetnictví SVJ&lt;br /&gt;
* spotřeba energií bytového domu: interní dokumenty SVJ&lt;br /&gt;
* rozmezí topné sezóny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Odkaz na data od bytové jednotky nejsou veřejně dostupná. Budou získána přes blízkou osobu. V případě potřeby jejich konkretizace poskytnu důkaz o jejich pravosti v soukromé korespondenci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:marh07|marh07l]] ([[User talk:marh07|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Schváleno''', ale pamatujte na to, že ten odhad cen energií by měl nějak rozumně pracovat s tím, že ceny teď zažily šok, ale už se vrací zase níže do nového &amp;quot;normálu&amp;quot; ( je to třeba zohlednit při odvozování pravděpodobnostních rozdělení) jinak z toho vyjde pěkná ptákovina... Dejte si i pak záležet na interpretaci (popisu variability) výsledků - né jen nějaký průměr. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:35, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace výběru střední školy na základě vzdělávacích preferencí a očekávání budoucí kariéry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsah simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace výběru střední školy studenty základní školy s ohledem na jejich osobní preference, sociální zázemí a očekávání budoucího zaměstnání nebo případně dalšího stupně vzdělávání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytvořit model simulace, který reflektuje faktory ovlivňující výběr střední školy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Sytémová dynamika v programu Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroje ===&lt;br /&gt;
Práce bude vycházet z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) analýz a dat Národního ústavu pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků (NÚV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://karolinum.cz/data/clanek/5011/OS_3_2013_07_Trhlikova.pdf Volba střední školy a její hodnocení v kontextu další vzdělávací a profesní dráhy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nuov.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/AnalyzaKP_ZSaSS_pro_www.pdf Jak žáci základních a středních škol vybírají svou další vzdělávací nebo pracovní kariéru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.infoabsolvent.cz/Temata/PublikaceAbsolventi?Stranka=9-0-37 Rozhodování žáků při volbě vzdělávací cesty a úspěšnost vstupu na trh práce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://archiv-nuv.npi.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/KP_Volba_zaci_rodice_pro_www.pdf Rozhodování žáků základních a středních škol o dalším studiu a práci v pohledu žáků i jejich rodičů]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nuov.cz/uploads/Vzdelavani_a_TP/AnalyzaKP_ZSaSS_pro_www.pdf Jak žáci základních a středních škol vybírají svou další vzdělávací nebo pracovní kariéru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) publikací organizace Než zazvoní, která se věnuje marketingu a poradenství pro základní školy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.nezzazvoni.cz/pruzkumy-a-data/ Průzkumy a data]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
c) dotazníkových šetření vysokoškolských závěrečných prací:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://theses.cz/id/loq22t/STAG85043.pdf Motivace žáků při výběru středních škol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.vyplnto.cz/realizovane-pruzkumy/krajsky-portal-skolstvi/ Výběr střední školy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://is.muni.cz/th/dtc2p/432985.pdf Faktory ovlivňující volbu oboru vzdělávání na středních školách]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
[[User:Hajt03|Hajt03]] ([[User talk:Hajt03|talk]]) 21:13, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Téma dobré - '''schváleno''', ale pamatujete na to, aby to byla vůbec simulace z rodiny systémové dynamiky a tedy Vensim, musí obsahovat zpětné smyčky (tedy, že různé parametry se ovlivňují navzájem) - nemůže to být jen parametrický strom.[[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:29, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Klinické studie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude modelovat průběh klinické studie pro nový lék s ohledem na výskyt nežádoucích účinků. Model bude zahrnovat výběr a přiřazení pacientů do léčebných skupin, monitorování pacientů po dobu léčby a sledování výskytu, závažnosti a nahlašování nežádoucích účinků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace bude posoudit bezpečnost a účinnost nového léku prostřednictvím analýzy výskytu nežádoucích účinků a porovnání mezi léčebnou skupinou a placebem. Dále bude zkoumáno, jaké faktory ovlivňují detekci a nahlašování nežádoucích účinků v průběhu klinické studie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednotliví agenti budou reprezentovat pacienty, kteří budou mít své vlastnosti, jako je věk, pohlaví, závažnost onemocnění a léčebná odpověď. Pacienti budou náhodně přiřazeni k léčebným skupinám a budou podrobeni léčbě po určitou dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude zahrnovat proměnné jako velikost a charakteristiky vzorku pacientů, délka a specifika léčby, frekvence monitorování pacientů a zaznamenávání nežádoucích účinků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Petj22|Petj22]] ([[User talk:Petj22|talk]]) 21:28, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Rámcově by to asi šlo, ale přijde mi to dost nekonkrétní. Obstarejte si data a navrhněte to podrobně se zcela konkrétními parametry. Trochu se obávám, že tam budete mít trochu problém. Možná je ke zvážení zúžit to na případ jedné konkrétní studie a to rozpracovat. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:14, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoje ekosystému korálového útesu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Úvod do problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korálové útesy jsou jedním z nejvíce ohrožených ekosystémů na světě. Tyto útesy jsou domovem mnoha druhů ryb, korálů a dalších organismů a poskytují zdroj obživy pro mnoho lidí. Nicméně, v posledních letech se korálové útesy staly velmi zranitelnými kvůli změnám klimatu, znečištění a nadměrnému rybolovu. Proto je důležité vytvořit model, který by pomohl lépe porozumět vývoji korálových útesů a pomohl při jejich ochraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této semestrální práce je vytvořit simulaci vývoje ekosystému korálového útesu, která bude zahrnovat různé druhy organismů a faktory prostředí, jako jsou klima, teplota vody, kyselost a množství živin v oceánu. Simulace bude také zahrnovat různé agenty, jako jsou ryby, korály, řasy a další organismy, a bude zohledňovat jejich interakce s prostředím a s ostatními organismy. Korály budou mít různé vlastnosti, jako jsou rychlost růstu, potřeba živin a citlivost na faktory prostředí. Ryby budou mít také různé vlastnosti, jako jsou rychlost pohybu a potřeba potravy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této simulace je zobrazit, jak se různé faktory prostředí a vlastnosti organismů odrážejí v růstu a vývoji korálového útesu v čase. Simulace bude sloužit jako nástroj pro zkoumání různých scénářů a pro testování různých strategií ochrany a udržení korálových útesů. Simulace může být také použita pro vzdělávací účely, aby studenti mohli lépe porozumět složitým ekosystémům a jak se různé faktory odrážejí v růstu a vývoji korálového útesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude vytvořena v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Strv08|Strv08]] ([[User talk:Strv08|talk]]) 21:50, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Trochu se obávám, že to nebude datově jednoduché. Zkuste si to rozpracovat dopodrobna. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:16, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [UPRAVENO] Simulace: Predikce vyzvednutí balíků z boxu zasilkovny během prázdnin (doručování e-obchodů) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O velkých svátcích, jako jsou Vánoce nebo Silvestr, doručí elektronické obchody téměř polovinu objednávek za celý rok. I s přihlédnutím k tomu, že po městě je poměrně dost rozvozových boxů, nepracují vždy s dostatečnou produktivitou a některé objednávky mohou být zrušeny, zpožděny nebo doručeny do jiného boxu. Proto má smysl vytvořit simulaci a analyzovat, jak box funguje při vysokém zatížení, a pokusit se tak zvýšit produktivitu práce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní myšlenkou této práce je vytvořit simulaci práce boxu zasilkovny s přihlédnutím k vnějším faktorům, jako je čas doručení balíků nebo doba vyzvednutí. Tyto simulace mohou být užitečné pro návrh a optimalizaci systému doručování a vyzvedávání balíků v &amp;quot;Zásilkovně&amp;quot;, a taky pomůže pochopit, zda je v určitých lokacích dostatek boxů, nebo bude nutné je rozšířit/přidat nové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda a model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulaci jsem se rozhodl implementovat jako agentní simulaci pomoci NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenty:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Zákazník: Představuje zákazníky, kteří si objednávají balíčky a vyzvedávají je z Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Kurýr: Představuje kurýry, kteří doručují balíčky do Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Box: Představuje Zasilkovnu, kde jsou uloženy balíčky.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proměnné:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet zákazníků v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet kurýrů v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Počet balíků, které mají být doručeny v simulaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapacita balíku: Maximální počet balíků, které Zasilkovna muže uložit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Čas doručení balíku: Čas, který trvá, než kurýr doručí balík do Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doba vyzvednutí balíku: Doba, za kterou si zákazník vyzvedne zásilku ze Zasilkovny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postup:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zasilkovná je vytvořena uprostřed obrazovky. Podle zadaných údajů se na obrazovce náhodně vygeneruje požadovaný počet zákazníků a kurýrů. Balíčky budou vytvořeny na určeném místě a přiděleny kurýrům k doručení.&lt;br /&gt;
Každý zákazník si jde vyzvednout svou zásilku do boxu Zasilkivny, pokud je box plný, zákazník si nemůže zásilku vyzvednout a musí čekat. Když si zákazník svou zásilku vyzvedne, opustí simulaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace poběží po nastavenou dobu nebo do doručení a vyzvednutí všech balíků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zubv00|Zubv00]] ([[User talk:Zubv00|talk]]) 23:38, 10 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Není mi moc jasné, jak by to mělo fungovat. Rozpracujte prosím. A ten &amp;quot;porodní box&amp;quot; je prosím co? [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:18, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Upraveno [[User:Zubv00|Zubv00]] ([[User talk:Zubv00|talk]]) 03:41, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Predikcia futbalových zápasov z top 4 európskych líg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Futbalová sezóna sa blíži ku koncu, no ešte stále nie je rozhodnuté o majstroch z tých najväčších líg. Simulácia zápasov z top 4 európskych líg: Premier League, Bundesliga, La Liga a Ligue 1. Základom simulácie budem brať parametry xG (Expected Goals - pravdepodobnosť koľko gólov strelí team za zápas), xGA (Expected Goals Allowed - pravdepodobnosť koľko gólov dostane team za zápas). Dáta budem brať z nasledujúceho zdroja a budem brať do úvahy len túto sezónu 2022/2023: [https://fbref.com/en/ Futbalové štatistiky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cieľom simulácie je zistiť akú má šancu na výhru, remízu a prehru každé mužstvo v posledných kolách vo svojej lige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metoda a model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte Carlo v Exceli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Dana08|Dana08]] ([[User talk:Dana08|talk]]) 15:38, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Varování pro začátek: už to tady bylo minulý semestr a vyšla z toho pěkná ptákovina s minimálním hodnocením. Hlavní trouble je, že ty parametry, které uvádíte, jsou závislé na tom, který tým hraje s kterým. Takhle když to zprůměrujete na jednu hromadu (tedy doslova převezmete ten průměr ze statistik), tak to nemá žádnou vypovídací schopnost a ta simulace vyjde přesně podle těch průměrů. Z hledika tohoto předmětu tam pak i bude chybět to odvození pravděpodobnostních rozdělení (nikoliv jen pravděpodobnost), které musí být udělané z nějaké delší časové řady (ze kterého budete pak generovat ty náhodné proměnné). Buďto to zkuste rozpracovat tak, že mé výše uvedené obavy rozptýlíte, nebo zkuste radši nějaké jiné téma. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:10, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace výběru vhodného brankáře na mistrovství světa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definice problému ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blíží se mistrovství světa v hokeji, sestava je známá a trenér Jalonen má těžké rozhodování, koho postavit do branky. Není zcela jasné, kdo by měl být jedničkou v brance a každý brankář si prošel jinými zkušenostmi a jinou sezónou. Na základě daných výkonů z minulosti u jednotlivých gólmanů lze nasimulovat vhodnou volbu brankáře na zápasy v základní skupině.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zjistit, jakého brankáře z trojice nominovaných nasadit do zápasů v základní skupině MS v hokeji 2023. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroj dat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficiální statistiky reprezentačních zápasů, NHL a jiných lig dle daných gólmanů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použítá metoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MS Excel – Monte Carlo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Vacm09|Vacm09]] ([[User talk:Vacm09|talk]]) 17:16, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Varování jako výše, ty sportovní statisky nejsou ideální pro odvozování náhodných proměnných. Co budou náhodné proměnné, které budete simulovat v čase? jak bude vypadat jejich vyhodnocení? Z hledika tohoto předmětu tam zatím nevidím to odvození pravděpodobnostních rozdělení (nikoliv jen pravděpodobnost), které musí být udělané z nějaké delší časové řady (ze kterého budete pak generovat ty náhodné proměnné). Buďto to zkuste rozpracovat tak, že mé výše uvedené obavy rozptýlíte, nebo zkuste radši nějaké jiné téma. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:16, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Průběhu maratonu a ideálního počtu občerstvovacích stanic pro běžce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude vytvořena dráha maratonu a závodníci, kteří budou mít vlastnosti rychlost, věk, lvl běžce (tato data budou vybrána na základě reálných výsledků vybraného maratonu, – předpokládám určité statistické rozdělení od nejpomalejších po nerychlejší), energie (zdroj dat budou doporučení, jak by měl probíhat ideální občerstvení v závislosti na lvl běžce a věku). Pak budou vytvořeny občerstvovací stanice, kde budou běžcům podáváno občerstvení pro doplnění energie. Proběhne několik běhů simulace s cílem zjistit jaký počet a na jakých kilometrech by měly být ideálně rozmístěny stanice. V simulaci také budu brát v potaz různé podmínky (teplota, vlhkost, nadmořská výška), pro simulování různých prostředí závodu a jak toto prostředí ovlivňuje počet stanic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem této simulace je najít ideální počet občerstvovacích stanic při závodu maratonu v závislosti na různých podmínkách (teplota, nadmořská výška, typ občerstvení), aby docházelo, k co nejmenšímu počtu zhroucení závodníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace bude vytvořena v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Holj13|Holj13]] ([[User talk:Holj13|talk]]) 19:49, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Myšlenka by asi šla, ale prosím rozpracovat. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:20, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vydavatelství slovníků ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Něco lingvistického.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude simulována firma, která se zabývá tvorbou a prodejem překladových slovníků, kde na 1 straně je čeština. Postupně buduje svoje portfolio produktů na základě toho, jak rychle zpracovává slovníková hesla pro vydání potřebné velikosti slovníku, a na základě poptávky ovlivněné geopolitickými událostmi vydává nová vydání. Jejím cílem je mít konsistentní zpracování všech předem vytyčených jazyků s pomocí počítačových technologií, a zacelit tak všechny díry na trhu českých překladových slovníků, jejichž zpracování nebylo v minulých režimech možné z politických či technických důvodů. Noví zaměstnanci (zvyšující rychlost zpracování hesel) jsou z důvodu stability týmového prostředí nabíráni jen v případě zvýšené poptávky. Simulace je inspirována příhodným vydáním ukrajinského slovníčku od firmy Lingea z pekuliárního roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data budou získána či spíše odvozena z výročních zpráv Lingea s.r.o. v Obchodním rejstříku, nebot používají zkrácený rozsah a nemají povinnost ověření auditorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je možná obměna tohoto tématu na vydavetelství map, kde místo jazyků jsou regiony a místo velikostí jsou měřítka. Mapy se však musí aktualizovat pravidelně, jinak poptávka strmě klesá. Vzhledem ke kvalitě svobodných dat OpenStreetMap a dostupnosti GPS navigace je však toto téma poněkud přežité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prověřit dlouhodobou (20+ let) rentabilitu a ziskovost v obnoveném volnotržním prostředí, obzvláště v pozdních fázích, kdy slovníky většiny jazyků budou zpracovány do velké velikosti (100000+ hesel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metoda: Monte Carlo. 20 až 50 kroků po 1 roce, počínaje rokem 2001.&lt;br /&gt;
* Prostředí: M$ Excel 2021, v případě &amp;quot;technických&amp;quot; problémů LibreOffice Calc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulování a zpracování tématu je inspirováno soutěžními zadáními z FMWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Náhodné proměnné a zdroje dat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náhodné proměnné budou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro každý jazyk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faktor poptávky&lt;br /&gt;
* síla poptávky&lt;br /&gt;
* zpracováno slov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro celou simulaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* je válka&lt;br /&gt;
* jazyk země napadené&lt;br /&gt;
* jazyk země agresivní&lt;br /&gt;
* vzrůst fixních nákladů vydání&lt;br /&gt;
* vzrůst variabilních nákladů vydání&lt;br /&gt;
* nový licencant databáze&lt;br /&gt;
* různé simulované kostky z Dračího doupěte pro podpůrné skutečnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data pro odvození pravděpodobnostního rozdělení a parametrů:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poptávka po slovnících bude odvozena z výročních zpráv Lingea s.r.o. (normální)&lt;br /&gt;
* tempo zpracování slov bude odvozeno z průměrné rychlosti psaní (normální)&lt;br /&gt;
* četnost válek bude odvozena na základě historie, s ohledem na NATO (rovnoměrné)&lt;br /&gt;
* náklady vydání budou indexovány (lognormální)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternativní témata v případě zamítnutí nebo implementačních problémů ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato témata nejsou tak moc konceptuálně promyšlená.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitva na ortogonální mřížce ve stylu asynchronních šógi - Volně navazuje na semestrální práci z Webových Technologií, cílem je implementovat AI, odhalit nevyvážené figurky a popsat dynamiku bitvy. Multiagentní simulace v NetLogo s přesahem do teorie her.&lt;br /&gt;
* Stavba Babylonské věže - Dělníci na stavbě se snaží &amp;quot;domluvit&amp;quot;, aby zkoordinovali stavbu včetně dodávek stavebního materiálu, ale někdy něco popletou. Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
* Evoluce jazyka - Náhodné řetězcové operace (fonetické změny) nad jednotlivými slovy ze seznamu. Cílem je extrapolací vývoje přirozeného jazyka vytvořit umělý jazyk. Odvozenina Monte Carlo v Excelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Getj00|Getj00]] ([[User talk:Getj00|talk]]) 19:53, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno'''. Pozor na to, že zadání už nejde v průběhu měnit. Co by šlo v připadě komplikací změnit, je implementační prostřed - Vensim by byl pro tohle zadání taky použitelný. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 06:43, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia opustenia lietadla v prípade nehody == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V prípade nehody lietadla je vždy dôležité dostať pasažierov čo najrýchlejšie z lietadla. Je to jedna z kritických vecí pri vytváraní nového lietadla. V simulácií budem pracovať s vymyslenými modelmi lietadiel. V lietadlách sa bude meniť počet miest, počet uličiek a počet únikových východov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V lietadle po nehode môže vzniknúť požiar, môže sa začať šíriť dym, prípadne kombinácia obidvoch faktorov. Pri vzniku požiaru a šírení dymu budú niektoré únikové východy zablokované a pasažieri budú musieť nájsť iný. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V simulácií budem pracovať s pasažiermi, letuškami a pilotmi, ktorý budú mať vlastnosti ako rýchlosť chôdze, vek, rýchlosť rozhodovania a rýchlosť rozopínania bezpečnostného pásu. Zároveň niektorý pasažieri budú chcieť pomôcť deťom a starším pasažierom, čím budú celý proces spomaľovať. Letušky môžu opustiť lietadlo až po evakuácií všetkých pasažierov a piloti môžu opustiť lietadlo až ako úplne poslední.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nájsť optimálne chovanie pasažierov spolu s počtom pasažierov a počtom únikových východov z lietadla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nástroj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia pomocou programu NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Blat09|Blat09]] ([[User talk:Blat09|talk]]) 21:44, 11 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Téma se mi líbí, přesto bych ho chtěl trochu rozpracovat. Doporučuju omezit se na několik málo typů reálných letadel (možná klidně i jen na jeden, bude-li to pak dostatečně podrobné) a vymyslet konkrétní parametry. Ale jinak by to mohlo mít fajn. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:29, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vliv stárnutí populace na důchodový systém v ČR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsah simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace vývoje stárnutí populace v ČR v průběhu 50 let, vlivu tohoto vývoje na výši důchodů a výdaje na důchody v rámci státního důchodového systému. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem je získat přehled o vlivu stárnutí populace na důchodový systém v ČR v průběhu 50 let a identifikovat možné problémy, které by mohly v budoucnu vzniknout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agenti a jejich parametry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Populace s parametry: věk, pohlaví a stav zaměstnanosti (pracující, nezaměstnaný, důchodce) a průměrná výše mzdy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Zaměstnavatelé s parametry: počet zaměstnanců, průměrná mzda,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Státní správa s parametry: výše sazeb sociálního pojištění, výdaje na důchody,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Penzijní fondy s  parametry: typ penzijního fondu (státní, soukromý), výdaje na důchody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdroje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.czso.cz/csu/czso/obyvatelstvo_lide Český statistický úřad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mpsv.cz/ Ministerstvo práce a sociálních věcí]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.apscr.cz/ Asociace penzijních fondů ČR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:hoam01|hoam01]] ([[User talk:hoam01|talk]]) 17:35, 14 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: '''Schváleno'''. Poměrně komplexní a opravdu dynamický systém, jehož analýzu je třeba dobře zdokumentovat ve zprávě k simulaci - pozor na to, aby simulace dávala rozumné výsledky. [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 07:31, 15 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace: Růst populace východní Asie &amp;amp; Pacifiku za určité období (původní návrh)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíl simulace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj populace v dané oblasti a určéní faktorů, které vývoj populace nejvíce ovlivňují&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Použitá metoda a prostředí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data budou vycházet z [https://www.worldbank.org/en/home The World Bank]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prametry: &lt;br /&gt;
1) Současná populace,&lt;br /&gt;
2) Narození,&lt;br /&gt;
3) Úmrtnost,&lt;br /&gt;
4) Migrace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:hoam01|hoam01]] ([[User talk:hoam01|talk]]) 15:02, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Obávám se, že tohle asi nestačí. Prosím rozpracovat. A to tedy radikálně. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 18:35, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia: šírenie lesného požiaru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problém ===&lt;br /&gt;
Lesné požiare sú závažným problémom v mnohých regiónoch po celom svete, spôsobujú ničenie biotopov, stratu biodiverzity a ohrozujú ľudské životy a majetok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
Cieľom tejto simulácie je preskúmať, ako rôzne faktory, ako je rýchlosť vetra, vlhkosť a hustota vegetácie, ovplyvňujú šírenie lesných požiarov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis simulácie ===&lt;br /&gt;
Simulácia by sa uskutočnila na mriežke predstavujúcej zalesnenú oblasť. Mriežka by bola zaplnená stromami v rôznej hustote zalesnenia. Simulácia by simulovala šírenie požiaru od počiatočného bodu vznietenia pomocou modelu šírenia požiaru založeného na rýchlosti vetra, vlhkosti vzduchu, hustoty zalesnenia a prekážok ako napríklad skaly/rieka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interakcia so simuláciou ===&lt;br /&gt;
Používatelia by mohli upraviť rýchlosť vetra, vlhkosť vzduchu aby zistili, ako ovplyvňujú šírenie požiaru. Výsledkom simulácie by boli metriky poškodenej plochy požiarom v závislosti na spomínaných faktoroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:AdamKlima|AdamKlima]] ([[User talk:AdamKlima|talk]]) 20:10, 12 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Doprava na semaforové křižovatce a kruhové křižovatce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
Vytvoření simulace kruhové křižovatky a normální křižovatky. Křižovatky budou mít obě 4 vjezdy a č výjezdy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude možnost změnit rychlost proudu vjezdu za běhu simulace, aby bylo možné simulovat co nejvice situací na křižovatce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem je vytvořit simulaci která ve které skutečně jako v realném životě je kruhová křižovatka více efektivní než křižovatka se semaforama. Stejně jako je řečeno například v tomto [videu][https://www.youtube.com/watch?v=aV4M36RAsxE].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obě křižovatky budou běžet v jedné netlogo simulaci aby je bylo možné porovnat přímo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Lamj00|Lamj00]] ([[User talk:Lamj00|talk]]) 12:35, 13 May 2023 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23521</id>
		<title>Assignment SS 2022/2023/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2022/2023/cs&amp;diff=23521"/>
		<updated>2023-05-09T22:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mulp00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2022/2023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlive. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témata na téma hazardních her, karet, vývoje cen akcií/indexů '''nejsou''' vítány.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Veřejné toalety ==&lt;br /&gt;
Spokojenost uživatelů veřejných toalet v závislosti na úklidu a jeho frekvenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulovaného ===&lt;br /&gt;
Veřejné pánské záchodky v OC Palladium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Prokázat, že:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na záchodcích špína je,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kdo uteče, vyhraje. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Když se úklid zlepší,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
radost bude větší.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dojde papír, není čas,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hajzlbába spasí nás!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Překlad pro ty, co nejsou takový střevo, jako já: &amp;lt;blockquote&amp;gt;Cílem je prokázat, že častější úklid na veřejných toaletách má za následek větší spokojenost &amp;quot;uživatelů&amp;quot;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v programu NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými. Například návštěvník bude mít spokojenost, kabinka zásobu papíru a čistotu atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kouj09|Kouj09]] ([[User talk:Kouj09|talk]]) 16:13, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Vývoj sítě dobíjecích stanic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Co je úkolem simulovat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilitu dobíjecí sítě pro elektromobily v závislosti na růstu počtu obnovitelných zdrojů a poklesu výroby elektřiny z tradičních zdrojů. To celé v návaznosti růstu počtu elektromobilů do roku 2035.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popsat v jakém případě a počtu bude síť dobíjecích stanic v ČR stabilní. Jaké zdroje a v jakém množství nastavit v různé dynamice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systémová dynamika v programu Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celá simulace vyjde z podkladových dat Ministerstva průmyslu a obchodu. Viz: [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce bude pracovat s přehledem dobíjecích stanic z MPO za roky (2011-2022) [https://www.mpo.cz/cz/energetika/statistika/statistika-a-evidence-cerpacich-a-dobijecich-stanic/ MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S publikací &amp;quot;Rozvoj obnovitelných zdrojů v ČR do roku 2030&amp;quot; z Karlovy univerzity Zdroj: [https://www.czp.cuni.cz/czp/images/2021/COZP_2021_Rozvoj_OZE_2030.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodnocení zdrojové přiměřenosti MPO Zdroj: [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/elektroenergetika/2023/5/Hodnoceni-zdrojove-primerenosti-elektrizacni-soustavy-CR-2022.pdf OZE 2040]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výhled elektromobility v ČR od České spořitelny [https://www.csas.cz/content/dam/cz/csas/www_csas_cz/Dokumenty-korporat/Dokumenty/Analytici/vyhled_elektromobility_v_CR_2019_03.pdf CSAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj elektromobility v ČR a ve světě pohledem autoprůmyslu [https://www.mpo.cz/assets/cz/energetika/strategicke-a-koncepcni-dokumenty/narodni-akcni-plan-pro-chytre-site/2020/9/Prezentace-SAP.pdf MPO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tomáš Koťara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Kott03|Kott03]] ([[User talk:Kott03|talk]]) 19:30, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Můžete ještě rozepsat, s jakými konkrétními parametry (proměnnými) bude Vaše simulace pracovat? [[User:Oleg.Svatos|Oleg.Svatos]] ([[User talk:Oleg.Svatos|talk]]) 18:50, 7 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Hon na slimáky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vytvořím simulaci, v které se budou nacházet následující agenti. Slimáci, kteří jsou nechtěnými návštěvníky zahrádek. Indičtí běžci, kteří si rádi pochutnávají na slimácích. A lidé, kteří zabíjejí slimáky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cílem simulace bude mapovat počet jednotlivých agentů a zjistit, zda je účinnější zabíjet slimáky ručně nebo to nechat na indických běžcích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budu používat NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cizt01|Cizt01]] ([[User talk:Cizt01|talk]]) 17:01, 8 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Nákup a výběr míst na koncertu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulace ===&lt;br /&gt;
Simulace chování zákazníků při nákupu vstupenek a výběru míst na koncert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Popsat chování zákazníků, kteří mají tendenci přemýšlet nad nákupem vstupenky a výběru místa dle ceny vstupenky, atraktivity konané akce, vzdálenosti místa od pódia apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiagentní simulace v NetLogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Trat13|Trat13]] ([[User talk:Trat13|talk]])trat13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace růstu rostlin v prostředí se změnami klimatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis problému ===&lt;br /&gt;
V poslední době naznamenáváme výrazné změny v klimatu. S tím se nám přestává dařit pěstovat některé rostliny a vzniká prostor pro pěstování jiných druhů rostlin. Růst rostlin a jejich vývoj jsou ovlivněny mnoha faktory, jako jsou například kvalita půdy, množství slunce, voda, živiny, teplota a konkurence s jinými rostlinami. Tyto faktory mohou mít velký vliv na růst a vývoj rostlin a jejich schopnost produkovat plody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Popis a cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Cílem simulace je zobrazit, jak rostliny rostou v různých prostředích a jaké faktory ovlivňují jejich růst. Prostředí zahrady může obsahovat různé faktory, jako jsou kvalita půdy, množství slunce a deště, konkurence s jinými rostlinami, atd. Rostliny v simulaci budou mít různé vlastnosti a charakteristiky, jako jsou například velikost, rychlost růstu a citlivost na různé faktory prostředí. Cílem simulace je zobrazit, jak se různé kombinace faktorů prostředí a vlastností rostlin odrážejí v růstu a vývoji rostlin v čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bude zde několik druhů agentů, každý s různými proměnnými. Například rostlina: rychlost růstu, potřeba vody a živin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cerl16|Cerl16]] ([[User talk:Cerl16|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulácia rastu populácie na Slovensku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Návrh simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulácia rastu populácie na Slovensku na základe pôrodnosti, znečistenia, prírodných katastrof, prístupnosti jedla a úmrtnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cieľ simulácie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zistiť ako budú vyššie spomenuté faktory v budúcnosti ovplivňovať populáciu na Slovensku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platforma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Blat09|Blat09]] ([[User talk:Blat09|talk]]) 19:59, 9 May 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulace: Stádo pakoňů ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předmět simulace ===&lt;br /&gt;
Předmětem simulace bude stádo pakoňů a jejich schopnost přežit útoky lvů v závislosti na několika parametrech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezi parametry bude patřit např.: &lt;br /&gt;
* intenzita následování vůdce smečky (od čistého &amp;quot;flocking&amp;quot; chování po intenzivní následování vůdce)&lt;br /&gt;
* věkové rozdělení stáda (rozdílné vlastnosti pakoňů dle věku)&lt;br /&gt;
* velikost stáda&lt;br /&gt;
* počet menších stád&lt;br /&gt;
* počet lvů&lt;br /&gt;
* strategie lvů (nahodilé běhání za kořistí, výběr nejslabšího, spolupráce atd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lvi budou mít také určité parametry jako výdrž, kvůli kterým může lov skončit neúspěchem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cíl simulace ===&lt;br /&gt;
Najít chování stáda (parametry), které zaručí nejvyšší přežití&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá metoda a prostředí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Mulp00|Mulp00]] ([[User talk:Mulp00|talk]]) 23:44, 9 May 2023 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mulp00</name></author>
		
	</entry>
</feed>