<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xsmim28</id>
	<title>Simulace.info - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.simulace.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xsmim28"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php/Special:Contributions/Xsmim28"/>
	<updated>2026-07-27T13:15:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Xsmim28_pastyruv_pes.nlogo&amp;diff=12389</id>
		<title>File:Xsmim28 pastyruv pes.nlogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Xsmim28_pastyruv_pes.nlogo&amp;diff=12389"/>
		<updated>2016-06-12T22:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: Xsmim28 načetl novou verzi File:Xsmim28 pastyruv pes.nlogo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12388</id>
		<title>Pastýřův pes (NetLogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12388"/>
		<updated>2016-06-12T22:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definice problému=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitola obsahuje zadání simulace. Vzhledem k určitým změnám bylo nutné zadání v některých bodech upravit. Kostra simulace zůstane stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Původní zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upravené zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelování simulace poukázalo na některé nerealistické předpoklady stanovené v zadání. V případě pohybu stáda bylo nutné simulaci zjednodušit a aproximovat. Stádo se nyní hýbe společně v jednom směru, ale nedochází k vlnovému pohybu. Dále definice stáda je tendence ovcí spojovat se s ostatními ovcemi v nejbližším okolí. Jinak každá ovce se pohybuje autonomně.&lt;br /&gt;
Ohrada byla zjednodušena na jeden bod na mapě, který je možný nastavit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Metoda=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ simulace:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo 5.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující kapitoly popisují vytvořený model simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uživatelské rozhraní==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace má jednoduché rozhraní. V levé části se nachází ovládání - setup (nastaví simulaci) a run (spustí simulaci). Pod ovládáním se nastavují proměnné. Uprostřed je plot a vpravo se nachází sledovací prvky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simulace-ui.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hnědý bod představuje vstup do ohrady. Zbytek je z obrázku celkem zřejmý.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pes'''&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes má za úkol dovést všechny ovce do ohrady&lt;br /&gt;
* Pes má svůj vlastní dohled ve kterém dokáže zachytit ovci&lt;br /&gt;
* Pokud pes zachytí ovci, přinutí ji pohybovat se směrem o ohradě&lt;br /&gt;
* Pes se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Pokud pes ve svém dohledu nemá žádnou ovci, postupně zvyšuje dohled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ovce'''&lt;br /&gt;
* Ovce se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Ovce v blízkém okolí vytvářejí stádo, které mohou opustit a přidat se k jiné ovci či stádu&lt;br /&gt;
* Ovce v případě, že je naháněna psem, se pohybuje stejným směrem a rychlostí jako celé stádo&lt;br /&gt;
* Ovce má pud a povědomí o okolí. Pokud ucítí psa, pohybuje se opačným směrem od něj&lt;br /&gt;
* Ovce se může vystrašit, pokud pes vstoupí do její blízkosti&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se pohybuje vyšší rychlosti náhodně po louce&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se po náhodně dlouhé době opět uklidní&lt;br /&gt;
* Ovce jsou na louce rozmístěny pomocí layout-circle procedury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba agenti mají zabudovanou proceduru, která zabraňuje aby se zasekli na okrajích plátna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prostředí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace rozlišuje dva prvky prostředí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Louka'''&lt;br /&gt;
Louka v podstatě představuje celé plátno simulace. Je ohraničené a pohybují se na ní volně ovce a psi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ohrada'''&lt;br /&gt;
Ohrada je reprezentována jedním bodem na louce, který symbolizuje vstup do ohrady. Skutečnosti jako jestli se ovce do ohrady vejdou jsou zanedbány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
Nastavitelné proměnné&lt;br /&gt;
* '''number-of-sheep''' - počet ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''number-f-dogs''' - počet psů na louce&lt;br /&gt;
* '''sheep-awareness''' - rádius ve kterém ovce reaguje na existenci psa útěkem&lt;br /&gt;
* '''dog-vision''' - rádius ve kterém pes zaměřuje na ovce&lt;br /&gt;
* '''fencex''' - x souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
* '''fencey''' - y souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry ovce&lt;br /&gt;
* '''base-speed''' - klidová rychlost pohybu&lt;br /&gt;
* '''chased-speed''' - rychlost pohybu ovce, když je naháněna psem&lt;br /&gt;
* '''frightened-speed''' - rychlost pohybu vystrašené ovce&lt;br /&gt;
* '''herding-radius''' - poloměr ve kterém se ovce spojují do stáda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry psa&lt;br /&gt;
* '''pace''' - rychlost pohybu psa&lt;br /&gt;
* '''max-vision''' - maximální dohled psa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monitoring==&lt;br /&gt;
* '''Fenced sheep''' - graf ukazuje:&lt;br /&gt;
** modře - % ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
** červeně - % vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
* '''fenced sheep %''' - procentuální podíl ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
* '''frightened sheep %''' - procentuální podíl vystrašených ovcí vzhledem k aktuálnímu počtu ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''elapsed time''' - čas trvání simulace&lt;br /&gt;
* '''frigtened total''' - celkový počet vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh simulace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nastavení proměnných dle požadavků nastává samotná simulace, která poté probíhá zcela autonomně. Nejdůležitější ukazatel je čas trvání simulace.&lt;br /&gt;
Simulací lze zjistit, jestli vyšší počet psů zrychluje simulaci a ovlivňuje vyšší vystresovanost ovcí nebo jak ovlivňuje počet ovcí na louce celkovou dobu trvání vzhledem k stádovému chování ovcí.&lt;br /&gt;
Zároveň lze zjistit jestli obezřetnější ovce jsou hůře naháněny do ohrady nebo jestli dalekozrací psi mají jednodušší práci. Případně lze i zkoušet jak umístění ohrady ovlivňuje celkový čas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénáře a výsledky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, jeden pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 1 pes, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedinému psu trvalo nahnat všechny ovce celkem 27min 15s a vystrašil přitom 371 ovcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší počet psů výrazně urychlil simulaci, která trvala pouhých 5min 16s. Nicméně vystrašených ovcí bylo 778.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 10 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace dle předpokladů trvala pouze 14 vteřin a psi stihli vystrašit jenom jednu ovci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo obezřetných ovcí, jeden krátkozraký pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 100 ovcí, 1 pes, obezřetnost 10, dohled 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes s krátkým dohledem hůře nahání ovce a obezřetnější ovce jsou snadněji vystrašitelné. Spojení těchto dvou skutečností způsobuje, že ovce se rozutíkavají po louce a pes má problemy je pochytat.&lt;br /&gt;
Celkový čas byl 11min 36s a vystrašených ovcí bylo 804.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Závěr=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace svojí praktičností nepatří mezi nejlepší, nicméně se stále jednalo o výzvu a procvičení v NetLogu. Kód je volně dostupný a šiřitelný a může být ostatním vodítkem a inspirací jak rozpohybovat agenty a vštípit jim, základní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kód=&lt;br /&gt;
[[File:xsmim28_pastyruv_pes.nlogo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12387</id>
		<title>Pastýřův pes (NetLogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12387"/>
		<updated>2016-06-12T22:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definice problému=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitola obsahuje zadání simulace. Vzhledem k určitým změnám bylo nutné zadání v některých bodech upravit. Kostra simulace zůstane stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Původní zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upravené zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelování simulace poukázalo na některé nerealistické předpoklady stanovené v zadání. V případě pohybu stáda bylo nutné simulaci zjednodušit a aproximovat. Stádo se nyní hýbe společně v jednom směru, ale nedochází k vlnovému pohybu. Dále definice stáda je tendence ovcí spojovat se s ostatními ovcemi v nejbližším okolí. Jinak každá ovce se pohybuje autonomně.&lt;br /&gt;
Ohrada byla zjednodušena na jeden bod na mapě, který je možný nastavit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Metoda=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ simulace:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo 5.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující kapitoly popisují vytvořený model simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uživatelské rozhraní==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace má jednoduché rozhraní. V levé části se nachází ovládání - setup (nastaví simulaci) a run (spustí simulaci). Pod ovládáním se nastavují proměnné. Uprostřed je plot a vpravo se nachází sledovací prvky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simulace-ui.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hnědý bod představuje vstup do ohrady. Zbytek je z obrázku celkem zřejmý.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pes'''&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes má za úkol dovést všechny ovce do ohrady&lt;br /&gt;
* Pes má svůj vlastní dohled ve kterém dokáže zachytit ovci&lt;br /&gt;
* Pokud pes zachytí ovci, přinutí ji pohybovat se směrem o ohradě&lt;br /&gt;
* Pes se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Pokud pes ve svém dohledu nemá žádnou ovci, postupně zvyšuje dohled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ovce'''&lt;br /&gt;
* Ovce se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Ovce v blízkém okolí vytvářejí stádo, které mohou opustit a přidat se k jiné ovci či stádu&lt;br /&gt;
* Ovce v případě, že je naháněna psem, se pohybuje stejným směrem a rychlostí jako celé stádo&lt;br /&gt;
* Ovce má pud a povědomí o okolí. Pokud ucítí psa, pohybuje se opačným směrem od něj&lt;br /&gt;
* Ovce se může vystrašit, pokud pes vstoupí do její blízkosti&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se pohybuje vyšší rychlosti náhodně po louce&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se po náhodně dlouhé době opět uklidní&lt;br /&gt;
* Ovce jsou na louce rozmístěny pomocí layout-circle procedury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba agenti mají zabudovanou proceduru, která zabraňuje aby se zasekli na okrajích plátna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prostředí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace rozlišuje dva prvky prostředí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Louka'''&lt;br /&gt;
Louka v podstatě představuje celé plátno simulace. Je ohraničené a pohybují se na ní volně ovce a psi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ohrada'''&lt;br /&gt;
Ohrada je reprezentována jedním bodem na louce, který symbolizuje vstup do ohrady. Skutečnosti jako jestli se ovce do ohrady vejdou jsou zanedbány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
Nastavitelné proměnné&lt;br /&gt;
* '''number-of-sheep''' - počet ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''number-f-dogs''' - počet psů na louce&lt;br /&gt;
* '''sheep-awareness''' - rádius ve kterém ovce reaguje na existenci psa útěkem&lt;br /&gt;
* '''dog-vision''' - rádius ve kterém pes zaměřuje na ovce&lt;br /&gt;
* '''fencex''' - x souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
* '''fencey''' - y souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry ovce&lt;br /&gt;
* '''base-speed''' - klidová rychlost pohybu&lt;br /&gt;
* '''chased-speed''' - rychlost pohybu ovce, když je naháněna psem&lt;br /&gt;
* '''frightened-speed''' - rychlost pohybu vystrašené ovce&lt;br /&gt;
* '''herding-radius''' - poloměr ve kterém se ovce spojují do stáda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry psa&lt;br /&gt;
* '''pace''' - rychlost pohybu psa&lt;br /&gt;
* '''max-vision''' - maximální dohled psa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monitoring==&lt;br /&gt;
* '''Fenced sheep''' - graf ukazuje:&lt;br /&gt;
** žlutě - % ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
** červeně - % vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
* '''fenced sheep %''' - procentuální podíl ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
* '''frightened sheep %''' - procentuální podíl vystrašených ovcí vzhledem k aktuálnímu počtu ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''elapsed time''' - čas trvání simulace&lt;br /&gt;
* '''frigtened total''' - celkový počet vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh simulace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nastavení proměnných dle požadavků nastává samotná simulace, která poté probíhá zcela autonomně. Nejdůležitější ukazatel je čas trvání simulace.&lt;br /&gt;
Simulací lze zjistit, jestli vyšší počet psů zrychluje simulaci a ovlivňuje vyšší vystresovanost ovcí nebo jak ovlivňuje počet ovcí na louce celkovou dobu trvání vzhledem k stádovému chování ovcí.&lt;br /&gt;
Zároveň lze zjistit jestli obezřetnější ovce jsou hůře naháněny do ohrady nebo jestli dalekozrací psi mají jednodušší práci. Případně lze i zkoušet jak umístění ohrady ovlivňuje celkový čas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénáře a výsledky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, jeden pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 1 pes, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedinému psu trvalo nahnat všechny ovce celkem 27min 15s a vystrašil přitom 371 ovcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší počet psů výrazně urychlil simulaci, která trvala pouhých 5min 16s. Nicméně vystrašených ovcí bylo 778.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 10 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace dle předpokladů trvala pouze 14 vteřin a psi stihli vystrašit jenom jednu ovci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo obezřetných ovcí, jeden krátkozraký pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 100 ovcí, 1 pes, obezřetnost 10, dohled 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes s krátkým dohledem hůře nahání ovce a obezřetnější ovce jsou snadněji vystrašitelné. Spojení těchto dvou skutečností způsobuje, že ovce se rozutíkavají po louce a pes má problemy je pochytat.&lt;br /&gt;
Celkový čas byl 11min 36s a vystrašených ovcí bylo 804.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Závěr=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace svojí praktičností nepatří mezi nejlepší, nicméně se stále jednalo o výzvu a procvičení v NetLogu. Kód je volně dostupný a šiřitelný a může být ostatním vodítkem a inspirací jak rozpohybovat agenty a vštípit jim, základní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kód=&lt;br /&gt;
[[File:xsmim28_pastyruv_pes.nlogo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Simulace-ui.PNG&amp;diff=12386</id>
		<title>File:Simulace-ui.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Simulace-ui.PNG&amp;diff=12386"/>
		<updated>2016-06-12T22:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12385</id>
		<title>Pastýřův pes (NetLogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12385"/>
		<updated>2016-06-12T22:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definice problému=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitola obsahuje zadání simulace. Vzhledem k určitým změnám bylo nutné zadání v některých bodech upravit. Kostra simulace zůstane stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Původní zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upravené zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelování simulace poukázalo na některé nerealistické předpoklady stanovené v zadání. V případě pohybu stáda bylo nutné simulaci zjednodušit a aproximovat. Stádo se nyní hýbe společně v jednom směru, ale nedochází k vlnovému pohybu. Dále definice stáda je tendence ovcí spojovat se s ostatními ovcemi v nejbližším okolí. Jinak každá ovce se pohybuje autonomně.&lt;br /&gt;
Ohrada byla zjednodušena na jeden bod na mapě, který je možný nastavit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Metoda=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ simulace:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo 5.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující kapitoly popisují vytvořený model simulace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uživatelské rozhraní==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace má jednoduché rozhraní. V levé části se nachází ovládání - setup (nastaví simulaci) a run (spustí simulaci). Pod ovládáním se nastavují proměnné. Uprostřed je plot a vpravo se nachází sledovací prvky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Příklad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hnědý bod představuje vstup do ohrady. Zbytek je z obrázku celkem zřejmý.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pes'''&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes má za úkol dovést všechny ovce do ohrady&lt;br /&gt;
* Pes má svůj vlastní dohled ve kterém dokáže zachytit ovci&lt;br /&gt;
* Pokud pes zachytí ovci, přinutí ji pohybovat se směrem o ohradě&lt;br /&gt;
* Pes se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Pokud pes ve svém dohledu nemá žádnou ovci, postupně zvyšuje dohled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ovce'''&lt;br /&gt;
* Ovce se pohybuje náhodným směrem danou rychlostí&lt;br /&gt;
* Ovce v blízkém okolí vytvářejí stádo, které mohou opustit a přidat se k jiné ovci či stádu&lt;br /&gt;
* Ovce v případě, že je naháněna psem, se pohybuje stejným směrem a rychlostí jako celé stádo&lt;br /&gt;
* Ovce má pud a povědomí o okolí. Pokud ucítí psa, pohybuje se opačným směrem od něj&lt;br /&gt;
* Ovce se může vystrašit, pokud pes vstoupí do její blízkosti&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se pohybuje vyšší rychlosti náhodně po louce&lt;br /&gt;
* Vystrašená ovce se po náhodně dlouhé době opět uklidní&lt;br /&gt;
* Ovce jsou na louce rozmístěny pomocí layout-circle procedury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba agenti mají zabudovanou proceduru, která zabraňuje aby se zasekli na okrajích plátna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prostředí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace rozlišuje dva prvky prostředí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Louka'''&lt;br /&gt;
Louka v podstatě představuje celé plátno simulace. Je ohraničené a pohybují se na ní volně ovce a psi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ohrada'''&lt;br /&gt;
Ohrada je reprezentována jedním bodem na louce, který symbolizuje vstup do ohrady. Skutečnosti jako jestli se ovce do ohrady vejdou jsou zanedbány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
Nastavitelné proměnné&lt;br /&gt;
* '''number-of-sheep''' - počet ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''number-f-dogs''' - počet psů na louce&lt;br /&gt;
* '''sheep-awareness''' - rádius ve kterém ovce reaguje na existenci psa útěkem&lt;br /&gt;
* '''dog-vision''' - rádius ve kterém pes zaměřuje na ovce&lt;br /&gt;
* '''fencex''' - x souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
* '''fencey''' - y souřadnice ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry ovce&lt;br /&gt;
* '''base-speed''' - klidová rychlost pohybu&lt;br /&gt;
* '''chased-speed''' - rychlost pohybu ovce, když je naháněna psem&lt;br /&gt;
* '''frightened-speed''' - rychlost pohybu vystrašené ovce&lt;br /&gt;
* '''herding-radius''' - poloměr ve kterém se ovce spojují do stáda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard-coded parametry psa&lt;br /&gt;
* '''pace''' - rychlost pohybu psa&lt;br /&gt;
* '''max-vision''' - maximální dohled psa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monitoring==&lt;br /&gt;
* '''Fenced sheep''' - graf ukazuje:&lt;br /&gt;
** žlutě - % ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
** červeně - % vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
* '''fenced sheep %''' - procentuální podíl ovcí v ohradě&lt;br /&gt;
* '''frightened sheep %''' - procentuální podíl vystrašených ovcí vzhledem k aktuálnímu počtu ovcí na louce&lt;br /&gt;
* '''elapsed time''' - čas trvání simulace&lt;br /&gt;
* '''frigtened total''' - celkový počet vystrašených ovcí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh simulace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nastavení proměnných dle požadavků nastává samotná simulace, která poté probíhá zcela autonomně. Nejdůležitější ukazatel je čas trvání simulace.&lt;br /&gt;
Simulací lze zjistit, jestli vyšší počet psů zrychluje simulaci a ovlivňuje vyšší vystresovanost ovcí nebo jak ovlivňuje počet ovcí na louce celkovou dobu trvání vzhledem k stádovému chování ovcí.&lt;br /&gt;
Zároveň lze zjistit jestli obezřetnější ovce jsou hůře naháněny do ohrady nebo jestli dalekozrací psi mají jednodušší práci. Případně lze i zkoušet jak umístění ohrady ovlivňuje celkový čas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénáře a výsledky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, jeden pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 1 pes, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedinému psu trvalo nahnat všechny ovce celkem 27min 15s a vystrašil přitom 371 ovcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mnoho ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 1000 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší počet psů výrazně urychlil simulaci, která trvala pouhých 5min 16s. Nicméně vystrašených ovcí bylo 778.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo ovcí, mnoho psů'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 10 ovcí, 5 psů, obezřetnost 5, dohled 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace dle předpokladů trvala pouze 14 vteřin a psi stihli vystrašit jenom jednu ovci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Málo obezřetných ovcí, jeden krátkozraký pes'''&lt;br /&gt;
** Parametry - 100 ovcí, 1 pes, obezřetnost 10, dohled 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pes s krátkým dohledem hůře nahání ovce a obezřetnější ovce jsou snadněji vystrašitelné. Spojení těchto dvou skutečností způsobuje, že ovce se rozutíkavají po louce a pes má problemy je pochytat.&lt;br /&gt;
Celkový čas byl 11min 36s a vystrašených ovcí bylo 804.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Závěr=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace svojí praktičností nepatří mezi nejlepší, nicméně se stále jednalo o výzvu a procvičení v NetLogu. Kód je volně dostupný a šiřitelný a může být ostatním vodítkem a inspirací jak rozpohybovat agenty a vštípit jim, základní chování.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kód=&lt;br /&gt;
[[File:xsmim28_pastyruv_pes.nlogo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=File:Xsmim28_pastyruv_pes.nlogo&amp;diff=12217</id>
		<title>File:Xsmim28 pastyruv pes.nlogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=File:Xsmim28_pastyruv_pes.nlogo&amp;diff=12217"/>
		<updated>2016-06-12T15:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12216</id>
		<title>Pastýřův pes (NetLogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Past%C3%BD%C5%99%C5%AFv_pes_(NetLogo)&amp;diff=12216"/>
		<updated>2016-06-12T15:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: Created page with &amp;quot;=Definice problému=  Kapitola obsahuje zadání simulace. Vzhledem k určitým změnám bylo nutné zadání v některých bodech upravit. Kostra simulace zůstane stejná....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definice problému=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitola obsahuje zadání simulace. Vzhledem k určitým změnám bylo nutné zadání v některých bodech upravit. Kostra simulace zůstane stejná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Původní zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upravené zadání==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Metoda=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ simulace:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nástroj:''' NetLogo 5.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Model=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv model, je nedokonalý. Cílem modelování prostředí ale není vytvořit dokonalou repliku reálného světa, ale takovou realitu, která umožní přibližně zobrazit, jak fungují zákonitosti definovaného problému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uživatelské rozhraní==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ovládání Simulace'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pes'''&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ovce'''&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prostředí==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulace rozlišuje dva prvky prostředí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Louka'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ohrada'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monitory==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Průběh simulace==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Výsledky=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kód=&lt;br /&gt;
[[File:xsmim28_pastyruv_pes.nlogo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2015/2016/cs&amp;diff=12211</id>
		<title>SS 2015/2016/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=SS_2015/2016/cs&amp;diff=12211"/>
		<updated>2016-06-12T15:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:LS 2015/2016}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semestrální práce (simulace) z letního semestru 2015/2016. Sem přidejte odkaz na stránku s Vaší prací.&lt;br /&gt;
Nejprve je třeba nechat schválit [[Assignment SS 2015/2016/cs|zadání práce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vypracovaná témata LS 2015/2016=&lt;br /&gt;
* [[Simple ecosystem simulation (NetLogo)]] - Petr Fišer, fisp00&lt;br /&gt;
* [[Optimalizace nastavení eskalátorů v metru (NetLogo)]] - Robert Rojo, xrojr01&lt;br /&gt;
* [[Výnosnost fondových portfolií (Monte Carlo)]] - Zdeňka Hatnianková, xhatz00&lt;br /&gt;
* [[Lesní ekosystém vs. kácení lesů (NetLogo)]] - Jonáš Navrátil, xnavj16&lt;br /&gt;
* [[Optimalizace kapacity vleku (NetLogo)]] - Martin Hradil, xhram29&lt;br /&gt;
* [[Šíření kůrovce a jeho regulace (NetLogo)]] - Agata Janeczková, xjana30&lt;br /&gt;
* [[Rozšíření simulace building escape (NetLogo)]] - Jakub Hejduk, xhejj23&lt;br /&gt;
* [[Simulace možných sněhových podmínek na českých horách]] - Martin Novák, novm09&lt;br /&gt;
* [[Optimalizace výměn a seřízení sekacích nožů při výrobě dřevařské štěpky]] - Jakub Kos, xkosj45&lt;br /&gt;
* [[Čištění ropné skvrny]] - Martin Mol, xmolm00&lt;br /&gt;
* [[Darwinovy pěnkavy (NetLogo)]] - Marek Bartoušek, xbarm96&lt;br /&gt;
* [[Pastýřův pes (NetLogo)]] - Martin Šmíd, xsmim28&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11067</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11067"/>
		<updated>2016-05-13T08:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: /* Výstupy práce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace pastýřova psa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat&lt;br /&gt;
stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Pastýřův pes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes&lt;br /&gt;
* Ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Počet psů&lt;br /&gt;
* Počet ovcí ve stádě&lt;br /&gt;
* Velikost pastevecké louky&lt;br /&gt;
* Umístění ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulací je možno vyzkoušet kolik času zabere pastýřovi nahnat stádo do ohrady s ohledem na počet psů, velikost stáda a podobně. Tímto způsobem může najít optimální množství psů, kteří jsou schopní nahnat stádo do&lt;br /&gt;
ohrady v rozumném čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrý den, tak v první řadě mě nenapadá méně vhodné prostředí pro takovou simulaci, než je NetLogo, a co se týče zadání, odkazuji na poznámku Olega z napsanou na tomto místě v minulém semestru [http://www.simulace.info/index.php/Assignments_WS_2015/2016].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zkrátka, hazard nebrat. Ne že bysme měli něco proti hazardu, ale prostě to z podstaty věci nepřináší nijak zajímavé výsledky a ani přinášet nemůže, jinak by to nebyl hazard. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 02:27, 9 May 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Změněno zadání dle doporučení. --[[User:Xsmim28|Xsmim28]] ([[User talk:Xsmim28|talk]]) 10:21, 13 May 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11066</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11066"/>
		<updated>2016-05-13T08:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: /* Výstupy práce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace pastýřova psa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat&lt;br /&gt;
stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Pastýřův pes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes&lt;br /&gt;
* Ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Počet psů&lt;br /&gt;
* Počet ovcí ve stádě&lt;br /&gt;
* Velikost pastevecké louky&lt;br /&gt;
* Umístění ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulací je možno vyzkoušet kolik času zabere pastýřovi nahnat stádo do ohrady s ohledem na počet psů, velikost stáda a podobně. Tímto způsobem může najít optimální množství psů, kteří jsou schopní nahnat stádo do&lt;br /&gt;
ohrady v rozumném čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrý den, tak v první řadě mě nenapadá méně vhodné prostředí pro takovou simulaci, než je NetLogo, a co se týče zadání, odkazuji na poznámku Olega z napsanou na tomto místě v minulém semestru [http://www.simulace.info/index.php/Assignments_WS_2015/2016].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zkrátka, hazard nebrat. Ne že bysme měli něco proti hazardu, ale prostě to z podstaty věci nepřináší nijak zajímavé výsledky a ani přinášet nemůže, jinak by to nebyl hazard. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 02:27, 9 May 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
Změněno zadání dle doporučení. --[[User:Xsmim28|Xsmim28]] ([[User talk:Xsmim28|talk]]) 10:21, 13 May 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11065</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11065"/>
		<updated>2016-05-13T07:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: /* Simulace pastýřského psa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace pastýřova psa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat&lt;br /&gt;
stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Pastýřův pes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes&lt;br /&gt;
* Ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Počet psů&lt;br /&gt;
* Počet ovcí ve stádě&lt;br /&gt;
* Velikost pastevecké louky&lt;br /&gt;
* Umístění ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulací je možno vyzkoušet kolik času zabere pastýřovi nahnat stádo do ohrady s ohledem na počet psů, velikost stáda a podobně. Tímto způsobem může najít optimální množství psů, kteří jsou schopní nahnat stádo do&lt;br /&gt;
ohrady v rozumném čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrý den, tak v první řadě mě nenapadá méně vhodné prostředí pro takovou simulaci, než je NetLogo, a co se týče zadání, odkazuji na poznámku Olega z napsanou na tomto místě v minulém semestru [http://www.simulace.info/index.php/Assignments_WS_2015/2016].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zkrátka, hazard nebrat. Ne že bysme měli něco proti hazardu, ale prostě to z podstaty věci nepřináší nijak zajímavé výsledky a ani přinášet nemůže, jinak by to nebyl hazard. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 02:27, 9 May 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Talk:Xsmim28&amp;diff=11064</id>
		<title>Talk:Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Talk:Xsmim28&amp;diff=11064"/>
		<updated>2016-05-13T07:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: Created page with &amp;quot;Změnil jsem zadání. Prosím o kontrolu&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Změnil jsem zadání. Prosím o kontrolu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11063</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11063"/>
		<updated>2016-05-13T07:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace pastýřského psa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat&lt;br /&gt;
stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Pastýřův pes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes&lt;br /&gt;
* Ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Počet psů&lt;br /&gt;
* Počet ovcí ve stádě&lt;br /&gt;
* Velikost pastevecké louky&lt;br /&gt;
* Umístění ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulací je možno vyzkoušet kolik času zabere pastýřovi nahnat stádo do ohrady s ohledem na počet psů, velikost stáda a podobně. Tímto způsobem může najít optimální množství psů, kteří jsou schopní nahnat stádo do&lt;br /&gt;
ohrady v rozumném čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrý den, tak v první řadě mě nenapadá méně vhodné prostředí pro takovou simulaci, než je NetLogo, a co se týče zadání, odkazuji na poznámku Olega z napsanou na tomto místě v minulém semestru [http://www.simulace.info/index.php/Assignments_WS_2015/2016].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zkrátka, hazard nebrat. Ne že bysme měli něco proti hazardu, ale prostě to z podstaty věci nepřináší nijak zajímavé výsledky a ani přinášet nemůže, jinak by to nebyl hazard. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 02:27, 9 May 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11062</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11062"/>
		<updated>2016-05-13T07:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace pastýřského psa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historické povolání pastýře se neobešlo bez psího pomocníka, který člověku naháněl stádo ovcí a tím ho držel pohromadě. Tato simulace si klade za cíl simulovat chování pastýřova psa, který má za úkol nahnat&lt;br /&gt;
stádo do ohrady. Stádo je složeno z ovcí, které přirozeně utíkají před predátorem. Pes musí být schopen narážet na stádo tak, aby se ovce přesunovali směrem k ohradě dokud jim nezbyde nic jiného, než do ní vběhnout. Ovce se pohybují ve stádu, nicméně existuje pravděpodobnost, že některé ovce, které hůře snáší stres se oddělí od stáda. Pastýřův pes tyto rebelské ovce musí nahnat zpátky do stáda nebo do ohrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Větší stáda ovcí mají tendenci pomaleji a neochotněji reagovat na dorážky psa, protože ovce na druhé straně stáda jsou daleko a bezprostředně neví o hrozbě a tudíž reagují pouze podle reakcí ostatních ovcí. Reakce se přenáší stádem jako &amp;quot;vlna&amp;quot;. Více psů dokáže manipulovat se stádem rychleji, je však větší hrozba rebelujících ovcí, které pak musejí individuálně nahánět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Pastýřův pes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pastýřův pes (psy)&lt;br /&gt;
* Ovce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Počet psů&lt;br /&gt;
* Počet ovcí ve stádě&lt;br /&gt;
* Velikost pastevecké louky&lt;br /&gt;
* Umístění ohrady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulací je možno vyzkoušet kolik času zabere pastýřovi nahnat stádo do ohrady s ohledem na počet psů, velikost stáda a podobně. Tímto způsobem může najít optimální množství psů, kteří jsou schopní nahnat stádo do&lt;br /&gt;
ohrady v rozumném čase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrý den, tak v první řadě mě nenapadá méně vhodné prostředí pro takovou simulaci, než je NetLogo, a co se týče zadání, odkazuji na poznámku Olega z napsanou na tomto místě v minulém semestru [http://www.simulace.info/index.php/Assignments_WS_2015/2016].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zkrátka, hazard nebrat. Ne že bysme měli něco proti hazardu, ale prostě to z podstaty věci nepřináší nijak zajímavé výsledky a ani přinášet nemůže, jinak by to nebyl hazard. [[User:Tomáš|Tomáš]] ([[User talk:Tomáš|talk]]) 02:27, 9 May 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11044</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11044"/>
		<updated>2016-05-08T21:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace hry Blackjack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce se zabývá simulací různých strategií karetní hry Blackjack (u nás známé taky jako oko bere). Jádrem hry je otáčení karet různých hodnot, kdy hráč se rozhoduje jesti chce otočit další kartu přičemž&lt;br /&gt;
hodnoty karet se sčítají a nesmí překonat 21. Výchozí nastavení simulace je hra krupiéra proti jednomu hráči, který může zkoušet různé strategie. Tyto strategie se týkají &lt;br /&gt;
toho, jak se zachovat vzhledem k hodnotám součtu a hodnotám tažených karet krupiéra nebo hráče. Jinými slovy, příliš bezpečná strategie může vést k větším úspěšnosti krupiéra a naopak příliš agresivní strategie vede k překračování limitu 21. Pro hru platí standardní pravidla hry Blackjack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Simulace karetní hry Blackjack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ tahu (Hit, Stand, Double, Split)&lt;br /&gt;
* Threshold součtu&lt;br /&gt;
* Počet cyklů&lt;br /&gt;
* Sázka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krupiér&lt;br /&gt;
* Hráč&lt;br /&gt;
* Sázka&lt;br /&gt;
* Karta&lt;br /&gt;
* Součet&lt;br /&gt;
* Balíček karet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulační model v programu NetLogo bude umět simulovat různé strategie a ohodnotit je pomocí úspěšnosti a získané výhry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11042</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11042"/>
		<updated>2016-05-06T08:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace jaderného výbuchu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce se zabývá simulací jaderného výbuchu a jeho energetické výkonnosti. Uvažovaná testovaná bomba je konvenční konstrukce, kdy rozbuška spojí dvě podkritické části Uranu 235 v nadkritickou masu, která spustí neřízenou řetězovou reakci. Principem je vytvořit neutronový mrak, kde s narůstajícím časem roste hustota. To je docíleno jednak stlačením pomocí rozbuškové trhaviny, případně použitím pláště (ze železa či berylia), který neutrony odráží zpátky. Ideální tvar pro štěpný materiál je koule (nejmenší povrch, největší objem). Výstupem práce bude model, který dokáže simulovat štěpnou reakci zadaného množství Uranu 235. V případě nadkritického množství dojde k neřízené řetězové reakci, která uvolní množství energie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Energetický potenciál je ovlivněn v reálném prostředí řadou faktorů, které však tato simulace nebude zohledňovat vzhledem ke složitým fyzikálním okolnostem, jenž hrají roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' Simulace jaderného výbuchu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Množství Uranu 235&lt;br /&gt;
* Průměr koule kritické masy&lt;br /&gt;
* Existence pláště odrážející neutrony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uran&lt;br /&gt;
* Neutron&lt;br /&gt;
* Bomba (reaktor)&lt;br /&gt;
* Trhavina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulační model v programu NetLogo bude umět teoreticky simulovat neřízenou řetězovou reakci daného množství Uranu 235 a spočítat množství vzniklé energie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11037</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11037"/>
		<updated>2016-05-04T16:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Multiagentní&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' NetLogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H3'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11036</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11036"/>
		<updated>2016-05-04T15:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Monte Carlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' Simprocess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H3'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2015/2016/cs&amp;diff=11035</id>
		<title>Assignment SS 2015/2016/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Assignment_SS_2015/2016/cs&amp;diff=11035"/>
		<updated>2016-05-04T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zadání LS 2015/2016}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tuto stránku vkládejte svá zadání. Nezapomeňte se podepsat. Můžete použít &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (čtyři tildy) k automatickému podpisu. Používejte Ukázat náhled, abyste si prohlédli Váš výsledek před konečným odesláním.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosíme, snažte se formulovat Vaše zadání pečlivě. S ohledem na to, že jde o Vaši semestrální práci, očekáváme adekvátní úsilí vynaložené na zadání. Nezapomeňte, že hlavním výsledkem má být výzkumná zpráva, což znamená, že Váš simulační model musí generovat takové výsledky, které jsou konkrétní, měřitelné a ověřitelné. Pečlivě promyslete, jakým způsobem budete vyvíjet Váš model, odvoďte entity, které budete používat, nakreslete si diagram modelu, zvažte, co budete měřit. Teprve pokud máte o modelu dostatečně přesnou představu, vložte Vaše zadání. A samozřejmě, nezapomeňte si prosím přečíst [[How to deal with the simulation assignment/cs|Jak na simulace]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ambox&lt;br /&gt;
| type  = content&lt;br /&gt;
| text  = &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abychom se vyhnuli případnému budoucímu nedorozumnění, prosíme, ověřte si, že máte tučné '''schváleno''' někde v našem komentáři pod Vaším zadání. Pokud tam není '''schváleno''', znamená to, že Vaše zadání dosud schváleno nebylo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xrojr01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fisp00]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xbarm96]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[novm09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xjana30]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xhatz00]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xskrm24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xnavj16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xhram29]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xmolm00]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[xsmim28]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11034</id>
		<title>Xsmim28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Xsmim28&amp;diff=11034"/>
		<updated>2016-05-04T15:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xsmim28: Created page with &amp;quot;== Simulace Matchmaking ==  Práce se zabývá simulací vyhledávacího algoritmu, který sestavuje hráče do dvou týmů po pěti. Cílem je najít 10 nejvhodnějších ú...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simulace Matchmaking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Práce se zabývá simulací vyhledávacího algoritmu, který sestavuje hráče do dvou týmů po pěti. Cílem je najít 10 nejvhodnějších účastníků v co nejkratším možném čase. Je nutné zajistit, aby hráči patřili do podobné výkonnostní skupiny a týmy byly vyváženy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadání ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Název simulace:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Předmět:''' 4IT495 Simulace systémů (LS 2015/2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor:''' Bc. Martin Šmíd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Typ modelu:''' Monte Carlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modelovací nástroj:''' Simprocess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Výstupy práce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H3'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xsmim28</name></author>
		
	</entry>
</feed>