<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://www.simulace.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Meta-strategies%2Fcs</id>
	<title>Meta-strategies/cs - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.simulace.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Meta-strategies%2Fcs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Meta-strategies/cs&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-28T04:12:30Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Meta-strategies/cs&amp;diff=18424&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xreij15: Téma je tímto dosti vyčerpané. Na 14000 bytů byto dostalo už jen lorem ipsum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Meta-strategies/cs&amp;diff=18424&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-05T21:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Téma je tímto dosti vyčerpané. Na 14000 bytů byto dostalo už jen lorem ipsum&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 21:58, 5 June 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Meta-strategie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Meta-strategie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Meta-strategie''' jsou různé strategie v [[Game theory/cs |teorii her]], kterými se hráči řídí v rámci[[Repeated_games/cs |opakovaných her]]. Meta-strategie se z pravidla uvažují u opakovaného [[Prisoner's_dilemma/cs |vězňova dilema]], tedy u vícekolové hry dvou hráčů, ve kterých může každý z hráčů buďto spolupracovat, nebo zradit druhého hráče.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Meta-strategie''' jsou různé strategie v [[Game theory/cs |teorii her]], kterými se hráči řídí v rámci [[Repeated_games/cs |opakovaných her]]. Meta-strategie se z pravidla uvažují u opakovaného [[Prisoner's_dilemma/cs |vězňova dilema]], tedy u vícekolové hry dvou hráčů, ve kterých může každý z hráčů buďto spolupracovat, nebo zradit druhého hráče.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;U opakovaných her se předpokládá, že je hráči opakovaně řešena stejná úloha se stejnými možnými výsledky. Meta-strategie se potom obvykle berou v úvahu u ''nekonečně opakovaných her'' a u ''konečně opakovaných her s neznámým koncem''. Hráči také znají předchozí kroky spoluhráče a mohou se na jejich základě řídit. V takovém případě si mohou hráči vybrat v průběhu hry, nebo již na jejím začátku optimální plán, kterým se budou ve svém rozhodování řídit - meta-strategii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;U opakovaných her se předpokládá, že je hráči opakovaně řešena stejná úloha se stejnými možnými výsledky. Meta-strategie se potom obvykle berou v úvahu u ''nekonečně opakovaných her'' a u ''konečně opakovaných her s neznámým koncem''. Hráči také znají předchozí kroky spoluhráče a mohou se na jejich základě řídit. V takovém případě si mohou hráči vybrat v průběhu hry, nebo již na jejím začátku optimální plán, kterým se budou ve svém rozhodování řídit - meta-strategii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key simulaceinfo_www:diff::1.12:old-18423:rev-18424 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Xreij15</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.simulace.info/index.php?title=Meta-strategies/cs&amp;diff=18423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xreij15: Created page with &quot;{{DISPLAYTITLE:Meta-strategie}}  '''Meta-strategie''' jsou různé strategie v teorii her, kterými se hráči řídí v rámciRepeated_games/cs |opakova...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simulace.info/index.php?title=Meta-strategies/cs&amp;diff=18423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-05T21:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Meta-strategie}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meta-strategie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jsou různé strategie v &lt;a href=&quot;/index.php/Game_theory/cs&quot; title=&quot;Game theory/cs&quot;&gt;teorii her&lt;/a&gt;, kterými se hráči řídí v rámciRepeated_games/cs |opakova...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Meta-strategie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meta-strategie''' jsou různé strategie v [[Game theory/cs |teorii her]], kterými se hráči řídí v rámci[[Repeated_games/cs |opakovaných her]]. Meta-strategie se z pravidla uvažují u opakovaného [[Prisoner's_dilemma/cs |vězňova dilema]], tedy u vícekolové hry dvou hráčů, ve kterých může každý z hráčů buďto spolupracovat, nebo zradit druhého hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U opakovaných her se předpokládá, že je hráči opakovaně řešena stejná úloha se stejnými možnými výsledky. Meta-strategie se potom obvykle berou v úvahu u ''nekonečně opakovaných her'' a u ''konečně opakovaných her s neznámým koncem''. Hráči také znají předchozí kroky spoluhráče a mohou se na jejich základě řídit. V takovém případě si mohou hráči vybrat v průběhu hry, nebo již na jejím začátku optimální plán, kterým se budou ve svém rozhodování řídit - meta-strategii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jednoduché strategie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři jednoduché meta-strategie, které určují rozhodnutí hráče, ale ve svém principu neberou v potaz předchozí ani budoucí možné rozhodnutí protihráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vždy zrazuj''' ''(Always Deflect)'' - Jedná se o strategii, kdy hráč za každých okolností zradí druhého hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vždy spolupracuj'''''(Always Cooperate)'' - Jedná se o strategii, kdy hráč za každých okolností spolupracuje s druhým hráčem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Náhodné rozhodování''' - V tomto případě se hráč rozhoduje vždy náhodně a &lt;br /&gt;
pravděpodobnost jednotlivých rozhodnutí je stejná, tedy vždy 50 na 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Střídavá strategie''' - Hráč se střídavou strategií střídá pravidelně zradu a spolupráci, ať se děje co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Periodické strategie''' - U periodických strategií hráč opět nebere v úvahu strategii druhého hráče. Tentokrát se v jeho chování opakují předem určené sekvence. Například ''Spolupráce - Spolupráce - Zrada'' nebo ''Zrada - Zrada - Spolupráce'' a tak podobně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lepší a lepší''' ''(Better and Better)'' - Hráč zradí s pravděpodobností (1000 - pořadí kola) / 1000. Tedy se stále menší pravděpodobností. Tento princip lze kombinovat i s ostatními strategiemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Horší a horší''' ''(Worse and Worse)'' - Hráč zradí s pravděpodobností (pořadí kola) / 1000). Tedy se stále větší pravděpodobností. Tento princip lze zakombinovat i do ostatních strategií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Složité strategie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existuje také řada složitějších strategií, které berou v úvahu předchozí rozhodnutí druhého hráče a na jejich základě vybírá akci, kterou provede v kole následujícím. Tato rozhodnutí mohou v závislosti na strategii ovlivňovat jedno následující kolo, několik následujících kol, nebo dokonce všechna následující kola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oko za oko==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oko za oko''' ''(Tit for Tat)'' Je nejznámější a pravděpodobně také nejčastěji volenou strategií. Jedná se o strategii založenou na reciprocitě - hráč se vždy snaží spolupracovat, ale každou zradu oplatí právě jednou. Proffesor Robert Axelrod z Univerzity v Michiganu uspořádal v osmdesátých letech dva &amp;quot;turnaje&amp;quot; za účelem zkoumání strategií u opakovaných her. Strategie Tit for Tat se vždy ukázala jako vítězná. Existují také další varianty strategie Oko za oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Naivní pokušitel''' ''(Naive Prober)'' - Stejné jako základní strategie, ale občas pokusí protihráče a občas zradí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lítostivý pokušitel''' ''(Remorseful Prober)'' - Taktéž občas náhodně zradí, na oplátku druhého hráče však již neodpovídá další zradou - snaží se vyhnout následnému cyklu střídajícího zradu a spolupráci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Stupňující se Oko za oko''' ''(Gradual TFT)'' - U této strategie hráč spolupracuje, dokud druhý hráč nezradí. Po první zradě jednou zradí a alespoň dvakrát spolupracuje. Po druhé zradě dvakrát zradí a dvakrát spolupracuje. Po n-té zradě n-krát zradí a dvakrát spolupracuje, a tak dále.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Oko za dvě oči''' ''(Tit for 2 Tats)'' - Hráč, který si zvolil tuto variantu vždy spolupracuje, vyjma případů, kdy druhý hráč zradí dvakrát po sobě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tvrdý Joss''' ''(Hard Joss)'' - S touto strategií hráč hraje stejně jako standardní Oko za oko, ale spolupracuje poze s 90% pravděpodobností na spolupráci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Něžná Joss''' ''(Soft Joss)'' - Tato strategie se opět hraje jako Oko za oko, ale zrazuje na oplátku pouze s 90% pravděpodobností.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postupný zabiják==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další možnou strategií je '''''Gradual Killer'''''. Hráš s touto strategií v prvních pěti kolech zradí, a pak ve dvou kolech spolupracuje. Pokud druhý hráč v šestém a sedmém kole zradí, pak do konce hry vždy volí zradu. V opačném případě navždy spolupracuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Většinová strategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč využívá tuto meta-strategii, vybírá takové rozhodnutí, které protihráč vybral ve všech předchozích kolech nejčastěji. Tato strategie se může dále dělit na tvrdou a jemnou. Pokud druhý hráč zradil a spolupracoval se stejnou četností, u tvrdé většinové strategie hráč zradí. U jemné pak naopak spolupracuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pavlov==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meta-strategie s názvem Pavlov volí spolupráci, pokud v předchozím kole oba hráči zvolili stejně (v případě spolupráce i zrady). V opačném případě hráč volí zradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevraživá strategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V případě nevraživé strategie ''(Grudgeful strategy)'' hráč spolupracuje do té doby, dokud druhý hráč nezradí. V takovém případě již neodpouští a vždy volí zradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kategorizace strategií=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie se podle Axelroda mohou dělit do osmi kategorií, a to vždy do jedné ze dvou možných.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Milá vs. Podlá''' strategie. Milá strategie nikdy nezvolí zradu jako první, vždy poze na oplátku. Za to podlá strategie alespoň někdy tvolí zradu jako první. V Axelrodově turnajích milé strategie z pravidla získávali více bodů, než strategie podlé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odpouštějící avs.í se odpustit a začít znovu spolupracovat. V případě neodpouštějící strategie hráč zrady druhého hráče nezapomíná a buďto pokračuje v neustálem cyklu oplácení, nebo přímo volí zradu za jakýchkoliv podmínek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nezávistivá vs. Závistivá''' strategie. Nezávistivá strategie se nesnažý zbytečně poškodit soupeře. Snaží se naopak maximalizovat vlastní užitek (který obvykle plyne z kooperace obou). Naopak hráč se závistivou strategií činí takové volby, aby co nejvíce poškodil soupeře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vyprovokovatelná vs. Nevyprovokovatelná''' strategie. Nevyprovokovatelná strategie se drží stálé struktury a stejným způsobem provádí spolupráci nebo zradu na základě chování soupeře. Popřípadě jeho chování vůbec nebere v úvahu. Oproti tomu vyprovokovatelná strategie na základě chování druhého hráče může své chování eskalovat, obvykle stále častější volbou zrady na úkor vzájemné spolupráce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Použité zdroje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AXELROD, Robert M. ''The evolution of cooperation''. New York: Basic Books, c1984. ISBN 0-465-02122-0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OSBORNE, Martin J. a Ariel RUBINSTEIN. ''A course in game theory''. Cambridge, Mass.: MIT Press, c1994. ISBN 0-262-15041-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AXELROD, Robert. “Effective Choice in the Prisoner's Dilemma.” ''The Journal of Conflict Resolution'', vol. 24, no. 1, 1980, pp. 3–25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HYŠKOVÁ, Magdalena (2011). Přednášky - Teorie her 6. Opakované hry. FD ČVÚT v Praze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xreij15</name></author>
		
	</entry>
</feed>