Difference between revisions of "User:Bilk08"
(→Kód) |
(→Agenti) |
||
| (6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 14: | Line 14: | ||
==== Agenti ==== | ==== Agenti ==== | ||
| + | |||
| + | * všichni agenti mají nastavenou morálku | ||
'''Anglie (english)''' | '''Anglie (english)''' | ||
| − | * '''Barva:''' Modrá | + | * '''Barva:''' Modrá a zelená |
| − | + | ||
| − | + | '''Lukostřelci (modrá)''' | |
| + | * Zbraň: Dlouhý luk (Long Bow) | ||
* Pokud se trefí – okamžitá smrt nepřítele | * Pokud se trefí – okamžitá smrt nepřítele | ||
* Nastaveno náhodné míření – ne vždy se trefí | * Nastaveno náhodné míření – ne vždy se trefí | ||
| Line 25: | Line 28: | ||
* Mají nastavený „cool down“ na přebytí zbraně | * Mají nastavený „cool down“ na přebytí zbraně | ||
* Stojí na místě a střílí | * Stojí na místě a střílí | ||
| + | |||
| + | '''Rytíři (zelená)''' | ||
| + | * Zbraň: historicky relevantní zbraň na blízko (v simulaci není přesně definováno, předpokládám ale krátký meč a štít) | ||
| + | * Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách | ||
'''Francie (french)''' | '''Francie (french)''' | ||
| − | * '''Barva:''' Červená | + | * '''Barva:''' Červená a bílá |
| − | + | ||
| − | + | '''Rytíři (červená)''' | |
| + | * Zbraň: historicky relevantní zbraň na blízko (v simulaci není přesně definováno, předpokládám ale krátký meč a štít) | ||
* Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách | * Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách | ||
| + | |||
| + | '''Kavalérie (bílá)''' | ||
| + | * zvýšená rychlost - protože jsou na koni, běží rychleji | ||
| + | * zvýšená odolnost | ||
==== Prostředí simulace ==== | ==== Prostředí simulace ==== | ||
* Volné, travnaté prostranství | * Volné, travnaté prostranství | ||
| − | * Ideální podmínky pro Francii, oproti skutečné bitvě, která se odehrávala | + | * Ideální podmínky pro Francii, oproti skutečné bitvě, která se odehrávala v úzké uličce. Francie tak může případně oběhnout anglické linie. |
=== Problémy a jejich řešení během procesu simulování === | === Problémy a jejich řešení během procesu simulování === | ||
| Line 51: | Line 63: | ||
Bitva u Azincourtu v mé simulaci dopadla dle mého předpokladu. Francie využila početní převahu a rozdrtila anglické jednotky hrubou silou, i když utrpěla patrné ztráty, než se dokázali pěšáci dostat k řadám Anglie. | Bitva u Azincourtu v mé simulaci dopadla dle mého předpokladu. Francie využila početní převahu a rozdrtila anglické jednotky hrubou silou, i když utrpěla patrné ztráty, než se dokázali pěšáci dostat k řadám Anglie. | ||
| − | Nutno podoktnout, že ve skutečnosti by Francie účelně nezabila všechny - krále Jindřicha V. by dle mého názoru nechali na živu, aby mohl být dále využit pro politická jednání. | + | Nutno podoktnout, že ve skutečnosti by Francie účelně nezabila všechny - krále Jindřicha V. by dle mého názoru nechali na živu, aby mohl být dále využit pro politická jednání, stejně jako další politicky důležité šlechtice. |
==== Použité scénáře bitvy ==== | ==== Použité scénáře bitvy ==== | ||
| Line 57: | Line 69: | ||
* Poměr jednotek dle reálné bitvy - 60:180. '''Výsledek''' Francie vyhrála. | * Poměr jednotek dle reálné bitvy - 60:180. '''Výsledek''' Francie vyhrála. | ||
* Stejný počet jednotek na obou stranách. '''Výsledek''' Anglie vyhrála. (bez ztrát - Francie se nedokázala dostat blízko) | * Stejný počet jednotek na obou stranách. '''Výsledek''' Anglie vyhrála. (bez ztrát - Francie se nedokázala dostat blízko) | ||
| − | |||
=== Závěr === | === Závěr === | ||
| Line 66: | Line 77: | ||
=== Kód === | === Kód === | ||
| − | [[File: | + | [[File:Agincourt simulation.nlogo]] |
=== Reference === | === Reference === | ||
Latest revision as of 19:22, 28 May 2025
Contents
Bitva u Azincourtu v roce 1415 (Anglie vs Francie během Stoleté války)
Definice problému
V roce 1415 stála Anglie v čele se svým králem Jindřichem V. proti silám Francie, které měly velmi drtivou převahu (Anglie cca 8500 a Francie cca 15 000). I přes tuto nevýhodu dokázala Anglie vyhrát s nepatrnými ztrátami. Dle historických pramenů to bylo především díky strategickému umístění anglického vojska v úzkém prostoru mezi stromy, kde nemohly francouzské jednotky přímo naběhnout a využít drtivou sílu svých počtů bojovníků – musely postavit více řad bojovníků za sebou a nemohly anglické jednotky obklopit.
Simulace se bude věnovat otázce: Měla by Francie šanci vyhrát bitvu, kdyby se bitva odehrávala na širokém prostranství na rozdíl od úzkého prostoru? Nebo stále Anglie dokázala vyhrát i bez výhodu okolí?
Metoda
Multiagentní simulace v NetLogo. Byla namodelována situace na otevřeném poli s jednotkami Francie a Anglie. Počty byly nastavené v poměru reálné bitvy u Azincourtu – kvůli větší přehlednosti je zde méně viditelných vojáků. Jejich vlastnosti a styl boje, ale odpovídají historickému zázemí, jak budu popisovat níže.
Model
Agenti
- všichni agenti mají nastavenou morálku
Anglie (english)
- Barva: Modrá a zelená
Lukostřelci (modrá)
- Zbraň: Dlouhý luk (Long Bow)
- Pokud se trefí – okamžitá smrt nepřítele
- Nastaveno náhodné míření – ne vždy se trefí
- Nastavená vzdálenost, na kterou se trefí
- Mají nastavený „cool down“ na přebytí zbraně
- Stojí na místě a střílí
Rytíři (zelená)
- Zbraň: historicky relevantní zbraň na blízko (v simulaci není přesně definováno, předpokládám ale krátký meč a štít)
- Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách
Francie (french)
- Barva: Červená a bílá
Rytíři (červená)
- Zbraň: historicky relevantní zbraň na blízko (v simulaci není přesně definováno, předpokládám ale krátký meč a štít)
- Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách
Kavalérie (bílá)
- zvýšená rychlost - protože jsou na koni, běží rychleji
- zvýšená odolnost
Prostředí simulace
- Volné, travnaté prostranství
- Ideální podmínky pro Francii, oproti skutečné bitvě, která se odehrávala v úzké uličce. Francie tak může případně oběhnout anglické linie.
Problémy a jejich řešení během procesu simulování
- Jak daleko dostřelí anglické jednotky?: Nastaveno dle přibližného odhadu, jak daleko byl lukostřelec s dlouhým lukem schopen dostřelit.
- Poměr počtu jednotek mezi Anglií a Francií?: Aby byla simulace přehledná, nastavila jsem počty jednotek v poměru 3:1 – odpovídá reálné bitvě. Tedy 60 (Anglie) : 180 (Francie). Je nutno podotknout, že přesná čísla jsou stále debatována. Jedná se zde tedy o poměrně přesný odhad.
- Mohou anglické jednotky zabíjet na jednu ránu?: Dlouhý luk byla velmi účinná zbraň a byla využívaná i dlouho po bitvě z Azincourtu. Nastavila jsem tedy zásah = smrt, u většiny francouzských jednotek. Rytíři s lepší zbrojí potřebují 2 zásahy – není jich ale mnoho. Beru v potaz i historické hledisko, že při zásahu nemusí následovat rovnou smrt, ale pěšák by byl indisponován zraněním – nemohl by pokračovat dále v boji.
Výsledky
Do této simulace jsem přicházela s otázkou, jak moc ovlivňuje prostředí a vhodné zvolení terénu šance na výhru. Bitva u Azincourtu byla nádherným příkladem chytrého využití terénu, které zlomilo vaz Francii. Velmi mi to připomnělo i bitvy na našem území během Husitských válek, kdy vojevůdci, především Jan Žižka z Trocnova, využívali veškeré možnosti přírody a terénu kolem nich, aby si pojistili vítězství proti Křižáckým vojskům.
Bitva u Azincourtu v mé simulaci dopadla dle mého předpokladu. Francie využila početní převahu a rozdrtila anglické jednotky hrubou silou, i když utrpěla patrné ztráty, než se dokázali pěšáci dostat k řadám Anglie.
Nutno podoktnout, že ve skutečnosti by Francie účelně nezabila všechny - krále Jindřicha V. by dle mého názoru nechali na živu, aby mohl být dále využit pro politická jednání, stejně jako další politicky důležité šlechtice.
Použité scénáře bitvy
- Poměr jednotek dle reálné bitvy - 60:180. Výsledek Francie vyhrála.
- Stejný počet jednotek na obou stranách. Výsledek Anglie vyhrála. (bez ztrát - Francie se nedokázala dostat blízko)
Závěr
Simulace dopadla dle mého předpokladu. Vybrání terénu bylo klíčové pro anglické vítězství. Král Jindřich V. a jeho generálové velmi chytře využili své síly založené především na lukostřelcích. Francie nemohla využít svoji početní převahu, protože se museli přizpůsobit úzkému prostranství.
Výsledkem tedy je - volba terénu je klíčová, pokud jedna strana nemá dostatek jednotek.
Kód
File:Agincourt simulation.nlogo
Reference
- Encyclopedia Britannica. (n.d.). Battle of Agincourt. In Britannica.com.[online]. Dostupné z: https://www.britannica.com/event/Battle-of-Agincourt
- Battle of Agincourt. History.com [online]. A&E Television Networks, Dostupné z: https://www.history.com/this-day-in-history/october-25/battle-of-agincourt
- Battle of Agincourt. British Battles [online].Dostupné z: https://www.britishbattles.com/one-hundred-years-war/battle-of-agincourt/
- SHAKESPEARE, William. Jindřich V. Přeložil Erik Adolf Saudek. Praha: Artur, 2005. ISBN 80-86217-84-3.
- Historical development. Encyclopaedia Britannica [online]. Dostupné z: https://www.britannica.com/topic/tactics/Historical-development
- Frequently asked questions about English longbows. The Longbow Shop [online]. Dostupné z: https://www.thelongbowshop.com/pages/frequently-asked-questions-about-english-longbows
- Mé vlastní poznatky z LARP bitev a rekonstrukcí historických bitev