Difference between revisions of "User:Bilk08"

From Simulace.info
Jump to: navigation, search
(Kód)
(Kód)
Line 66: Line 66:
  
 
=== Kód ===
 
=== Kód ===
[[File:https:Agincourt_simulation.nlogo]]
+
[[Media:]]
  
 
=== Reference ===
 
=== Reference ===

Revision as of 18:14, 27 May 2025

Bitva u Azincourtu v roce 1415 (Anglie vs Francie během Stoleté války)

Definice problému

V roce 1415 stála Anglie v čele se svým králem Jindřichem V. proti silám Francie, které měly velmi drtivou převahu (Anglie cca 8500 a Francie cca 15 000). I přes tuto nevýhodu dokázala Anglie vyhrát s nepatrnými ztrátami. Dle historických pramenů to bylo především díky strategickému umístění anglického vojska v úzkém prostoru mezi stromy, kde nemohly francouzské jednotky přímo naběhnout a využít drtivou sílu svých počtů bojovníků – musely postavit více řad bojovníků za sebou a nemohly anglické jednotky obklopit.

Simulace se bude věnovat otázce: Měla by Francie šanci vyhrát bitvu, kdyby se bitva odehrávala na širokém prostranství na rozdíl od úzkého prostoru? Nebo stále Anglie dokázala vyhrát i bez výhodu okolí?

Metoda

Multiagentní simulace v NetLogo. Byla namodelována situace na otevřeném poli s jednotkami Francie a Anglie. Počty byly nastavené v poměru reálné bitvy u Azincourtu – kvůli větší přehlednosti je zde méně viditelných vojáků. Jejich vlastnosti a styl boje, ale odpovídají historickému zázemí, jak budu popisovat níže.

Model

Agenti

Anglie (english)

  • Barva: Modrá
  • Lukostřelci
  • Zbraň: Dlouhý luk (Long Bow)
  • Pokud se trefí – okamžitá smrt nepřítele
  • Nastaveno náhodné míření – ne vždy se trefí
  • Nastavená vzdálenost, na kterou se trefí
  • Mají nastavený „cool down“ na přebytí zbraně
  • Stojí na místě a střílí

Francie (french)

  • Barva: Červená
  • Rytíři
  • Zbraň: historicky relevantní zbraň na blízko (v simulaci není přesně definováno, předpokládám ale krátký meč a štít)
  • Útočí na blízko – nabíhají proti nepříteli po linkách

Prostředí simulace

  • Volné, travnaté prostranství
  • Ideální podmínky pro Francii, oproti skutečné bitvě, která se odehrávala na bahnitém terénu v úzké uličce

Problémy a jejich řešení během procesu simulování

  • Jak daleko dostřelí anglické jednotky?: Nastaveno dle přibližného odhadu, jak daleko byl lukostřelec s dlouhým lukem schopen dostřelit.
  • Poměr počtu jednotek mezi Anglií a Francií?: Aby byla simulace přehledná, nastavila jsem počty jednotek v poměru 3:1 – odpovídá reálné bitvě. Tedy 60 (Anglie) : 180 (Francie). Je nutno podotknout, že přesná čísla jsou stále debatována. Jedná se zde tedy o poměrně přesný odhad.
  • Mohou anglické jednotky zabíjet na jednu ránu?: Dlouhý luk byla velmi účinná zbraň a byla využívaná i dlouho po bitvě z Azincourtu. Nastavila jsem tedy zásah = smrt, u většiny francouzských jednotek. Rytíři s lepší zbrojí potřebují 2 zásahy – není jich ale mnoho. Beru v potaz i historické hledisko, že při zásahu nemusí následovat rovnou smrt, ale pěšák by byl indisponován zraněním – nemohl by pokračovat dále v boji.

Výsledky

Do této simulace jsem přicházela s otázkou, jak moc ovlivňuje prostředí a vhodné zvolení terénu šance na výhru. Bitva u Azincourtu byla nádherným příkladem chytrého využití terénu, které zlomilo vaz Francii. Velmi mi to připomnělo i bitvy na našem území během Husitských válek, kdy vojevůdci, především Jan Žižka z Trocnova, využívali veškeré možnosti přírody a terénu kolem nich, aby si pojistili vítězství proti Křižáckým vojskům.

Bitva u Azincourtu v mé simulaci dopadla dle mého předpokladu. Francie využila početní převahu a rozdrtila anglické jednotky hrubou silou, i když utrpěla patrné ztráty, než se dokázali pěšáci dostat k řadám Anglie.

Nutno podoktnout, že ve skutečnosti by Francie účelně nezabila všechny - krále Jindřicha V. by dle mého názoru nechali na živu, aby mohl být dále využit pro politická jednání.

Použité scénáře bitvy

  • Poměr jednotek dle reálné bitvy - 60:180. Výsledek Francie vyhrála.
  • Stejný počet jednotek na obou stranách. Výsledek Anglie vyhrála. (bez ztrát - Francie se nedokázala dostat blízko)
  • Nastavení bahnitého terénu, který zpomalil francouzské jednotky. Výsledek Francie vyhrála. (velmi těsné vítězství)

Závěr

Simulace dopadla dle mého předpokladu. Vybrání terénu bylo klíčové pro anglické vítězství. Král Jindřich V. a jeho generálové velmi chytře využili své síly založené především na lukostřelcích. Francie nemohla využít svoji početní převahu, protože se museli přizpůsobit úzkému prostranství.

Výsledkem tedy je - volba terénu je klíčová, pokud jedna strana nemá dostatek jednotek.

Kód

[[Media:]]

Reference