Difference between revisions of "User:Seka01"

From Simulace.info
Jump to: navigation, search
(testovací vytvoření)
 
(zakladni layout)
Line 1: Line 1:
tohle je test
+
== Simulace vojenské patroly a střetu s nepřítelem ==
 +
 
 +
=== Definice problému ===
 +
 
 +
Moderní vojenské operace zahrnují patrolní mise v různých typech terénu, kde malé jednotky vojáků musí prohledávat území a případně se střetnout s nepřátelskými silami. Podle Základního řádu ozbrojených sil České republiky má voják povinnost "připravovat se k obraně vlasti a plnění úkolů" a "znát bojové charakteristiky výzbroje a výstroje". Analýzy reálných situací z časopisu A-Report, jako je incident "Útoku se nedalo zabránit", ukazují kritickou důležitost taktického plánování a volby správné strategie pro úspěch mise.
 +
 
 +
Problém, který simulace řeší: Jaký vliv má typ terénu, počet vojáků, jejich morálka, dostupnost podpory a taktické rozhodování na pravděpodobnost úspěchu patrolní mise? Které faktory jsou nejkritičtější pro přežití patroly a splnění mise?
 +
 
 +
=== Metoda ===
 +
 
 +
Pro řešení problému byla zvolena multiagentní simulace v prostředí NetLogo. Tato metoda umožňuje modelovat složité interakce mezi vojáky, nepřáteli a prostředím s náhodnými prvky odpovídajícími realitě vojenských operací.
 +
 
 +
Zdůvodnění výběru metody:
 +
 
 +
Multiagentní přístup reflektuje decentralizované rozhodování jednotlivých vojáků
 +
 
 +
NetLogo umožňuje implementaci složitých taktických scénářů s náhodnými prvky
 +
 
 +
Možnost experimentování s různými parametry podle reálných vojenských dat
 +
 
 +
Vizualizace pohybu a interakcí pro lepší pochopení dynamiky
 +
 
 +
Alternativní metody:
 +
 
 +
Deterministické výpočty by nepostihly náhodnost bojových situací
 +
 
 +
Systémová dynamika by nezohlednila individuální chování agentů
 +
 
 +
Diskrétní simulace by byla příliš zjednodušená pro komplexnost vojenských operací
 +
 
 +
=== Detailní popis modelu ===
 +
 
 +
==== Agenti ====
 +
 
 +
Vojáci (Soldiers)
 +
 
 +
Počet: nastavitelný slider num-soldiers (1-20)
 +
 
 +
Vlastnosti: morálka (0-1), munice (30 nábojů), pozice ve formaci
 +
 
 +
Chování: pohyb podle waypoints, detekce nepřátel, boj, možnost přivolání podpory
 +
 
 +
Reakce na ztráty: pokles morálky ovlivňuje chování (útok/obrana/ústup)
 +
 
 +
Nepřátelé (Enemies)
 +
 
 +
Počet: nastavitelný slider num-enemies (1-50)
 +
 
 +
Typy: stacionární, náhodná patrola, ambush (záloha)
 +
 
 +
Vlastnosti: morálka (0.8), munice (20 nábojů)
 +
 
 +
Taktika: vyhledávání krytů, reakce na detekci vojáků
 +
 
 +
==== Prostředí ====
 +
 
 +
Typy terénu:
 +
 
 +
Les (zelená): kryt = 1, movement-cost = 1.5, snížená viditelnost
 +
 
 +
Městský terén (šedá): kryt = 2, movement-cost = 0.8
 +
 
 +
Vodní plochy (modrá): kryt = 0, movement-cost = 3.0
 +
 
 +
Otevřený terén (hnědá): kryt = 0, movement-cost = 1.0
 +
 
 +
Parametry:
 +
 
 +
forest-density: 0-100% (podíl lesa)
 +
 
 +
urban-density: 0-50% (podíl města)
 +
 
 +
water-density: 0-30% (podíl vody)
 +
 
 +
elevation-variance: 0-100 (členitost terénu)
 +
 
 +
vision-range: 1-10 (dosah vidění)
 +
 
 +
==== Taktické scénáře ====
 +
 
 +
Trasy patroly:
 +
 
 +
Scenario 0: Obvodová patrola (perimeter)
 +
 
 +
Scenario 1: Diagonální průchod
 +
 
 +
Random: Náhodně generované waypoints
 +
 
 +
Sweep: Systematické prohledávání
 +
 
 +
Reakce na kontakt:
 +
 
 +
Aggressive: pokračování v útoku
 +
 
 +
Defensive: obranné postavení
 +
 
 +
Retreat: ústup při nízkých ztrátách
 +
 
 +
Support-available: možnost přivolání posil
 +
 
 +
==== Pravděpodobnosti a parametry ====
 +
 
 +
Podle analýz z A-Report a vojenských příruček:
 +
 
 +
Základní hit-chance vojáků: 60%
 +
 
 +
Základní hit-chance nepřátel: 45%
 +
 
 +
Modifikace podle krytu: +10-20% pro útočníka v krytu
 +
 
 +
Modifikace podle terénu: snížení viditelnosti v lese o 30%
 +
 
 +
Rychlost pohybu: 0.3 základní, modifikováno movement-cost
 +
 
 +
=== Výsledky ===
 +
 
 +
Zde budou výsledky. Stále se nepodařilo pomocí experimentů sesbírat dost dat.
 +
 
 +
=== Reference ===
 +
 
 +
Ministerstvo obrany České republiky. Základní vojenský řád ozbrojených sil České republiky. Praha: MO ČR, 2023. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/informacni-servis/povinne-informace/1-uredni-deska/zakon-106/odp/priloha-c--1-1_25.pdf
 +
 
 +
A-Report: Časopis o bezpečnosti a obraně. (2018). Útoku se nedalo zabránit. Číslo 9. Praha: Ministerstvo obrany České republiky. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/multimedia-a-knihovna/casopisy/a-report/ar9_2018.pdf
 +
 
 +
A-Report: Časopis o bezpečnosti a obraně. (2019). Pod ostrou palbou. Číslo 10. Praha: Ministerstvo obrany České republiky. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/multimedia-a-knihovna/casopisy/a-report/ar10_2019.pdf
 +
 
 +
Wilensky, U. (1999). NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL.
 +
 
 +
=== Kód ===
 +
[[File:armada.nlogo]]

Revision as of 19:51, 1 June 2025

Simulace vojenské patroly a střetu s nepřítelem

Definice problému

Moderní vojenské operace zahrnují patrolní mise v různých typech terénu, kde malé jednotky vojáků musí prohledávat území a případně se střetnout s nepřátelskými silami. Podle Základního řádu ozbrojených sil České republiky má voják povinnost "připravovat se k obraně vlasti a plnění úkolů" a "znát bojové charakteristiky výzbroje a výstroje". Analýzy reálných situací z časopisu A-Report, jako je incident "Útoku se nedalo zabránit", ukazují kritickou důležitost taktického plánování a volby správné strategie pro úspěch mise.

Problém, který simulace řeší: Jaký vliv má typ terénu, počet vojáků, jejich morálka, dostupnost podpory a taktické rozhodování na pravděpodobnost úspěchu patrolní mise? Které faktory jsou nejkritičtější pro přežití patroly a splnění mise?

Metoda

Pro řešení problému byla zvolena multiagentní simulace v prostředí NetLogo. Tato metoda umožňuje modelovat složité interakce mezi vojáky, nepřáteli a prostředím s náhodnými prvky odpovídajícími realitě vojenských operací.

Zdůvodnění výběru metody:

Multiagentní přístup reflektuje decentralizované rozhodování jednotlivých vojáků

NetLogo umožňuje implementaci složitých taktických scénářů s náhodnými prvky

Možnost experimentování s různými parametry podle reálných vojenských dat

Vizualizace pohybu a interakcí pro lepší pochopení dynamiky

Alternativní metody:

Deterministické výpočty by nepostihly náhodnost bojových situací

Systémová dynamika by nezohlednila individuální chování agentů

Diskrétní simulace by byla příliš zjednodušená pro komplexnost vojenských operací

Detailní popis modelu

Agenti

Vojáci (Soldiers)

Počet: nastavitelný slider num-soldiers (1-20)

Vlastnosti: morálka (0-1), munice (30 nábojů), pozice ve formaci

Chování: pohyb podle waypoints, detekce nepřátel, boj, možnost přivolání podpory

Reakce na ztráty: pokles morálky ovlivňuje chování (útok/obrana/ústup)

Nepřátelé (Enemies)

Počet: nastavitelný slider num-enemies (1-50)

Typy: stacionární, náhodná patrola, ambush (záloha)

Vlastnosti: morálka (0.8), munice (20 nábojů)

Taktika: vyhledávání krytů, reakce na detekci vojáků

Prostředí

Typy terénu:

Les (zelená): kryt = 1, movement-cost = 1.5, snížená viditelnost

Městský terén (šedá): kryt = 2, movement-cost = 0.8

Vodní plochy (modrá): kryt = 0, movement-cost = 3.0

Otevřený terén (hnědá): kryt = 0, movement-cost = 1.0

Parametry:

forest-density: 0-100% (podíl lesa)

urban-density: 0-50% (podíl města)

water-density: 0-30% (podíl vody)

elevation-variance: 0-100 (členitost terénu)

vision-range: 1-10 (dosah vidění)

Taktické scénáře

Trasy patroly:

Scenario 0: Obvodová patrola (perimeter)

Scenario 1: Diagonální průchod

Random: Náhodně generované waypoints

Sweep: Systematické prohledávání

Reakce na kontakt:

Aggressive: pokračování v útoku

Defensive: obranné postavení

Retreat: ústup při nízkých ztrátách

Support-available: možnost přivolání posil

Pravděpodobnosti a parametry

Podle analýz z A-Report a vojenských příruček:

Základní hit-chance vojáků: 60%

Základní hit-chance nepřátel: 45%

Modifikace podle krytu: +10-20% pro útočníka v krytu

Modifikace podle terénu: snížení viditelnosti v lese o 30%

Rychlost pohybu: 0.3 základní, modifikováno movement-cost

Výsledky

Zde budou výsledky. Stále se nepodařilo pomocí experimentů sesbírat dost dat.

Reference

Ministerstvo obrany České republiky. Základní vojenský řád ozbrojených sil České republiky. Praha: MO ČR, 2023. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/informacni-servis/povinne-informace/1-uredni-deska/zakon-106/odp/priloha-c--1-1_25.pdf

A-Report: Časopis o bezpečnosti a obraně. (2018). Útoku se nedalo zabránit. Číslo 9. Praha: Ministerstvo obrany České republiky. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/multimedia-a-knihovna/casopisy/a-report/ar9_2018.pdf

A-Report: Časopis o bezpečnosti a obraně. (2019). Pod ostrou palbou. Číslo 10. Praha: Ministerstvo obrany České republiky. Dostupné z: https://mocr.mo.gov.cz/assets/multimedia-a-knihovna/casopisy/a-report/ar10_2019.pdf

Wilensky, U. (1999). NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL.

Kód

File:Armada.nlogo